埃科(Ecco)

By Kathrine

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只有90年代的孩子會記得一個時代,那時關於地球氣候和生態的未來的對話是在希望和可能性方面so縮的,而不是作為已定局的結論,即人類已經超過了下一個滅絕的轉折點世紀!

是的,在90年代短暫的一段時間裡,耶利米德(Jeremiads)的手揮舞(但充滿希望的)拯救地球再次流行,在伍德斯托克(Woodstock合成的,化學調製的材料)和貪婪的80年代(當“ Yuppie”一詞出現時)。隨著新十年的到來,美國戴上了鈴鐺,在最後一次關心地球日,並共同表達了他們對一個清晰,快樂的星球的希望。然後,我們都意識到,只要繼續污染和過著我們的破壞性生活,這是不大的麻煩,在宏偉的社會保障傳統中,決定讓子孫後代應對我們自我涉及的存在的後果。 (對不起,千禧一代。)

捕捉其氛圍,但沒有捕捉其殘酷性。如果我們看到了更多的ECCO遊戲,那麼也許可以避免這些殺人的夏天和痛苦的冬天。

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那是一個奇怪的時期 - 巨大的,有毒的大型企業團結在一起談論自然界的基本本質……即使他們拋棄了南美的廣闊片段並將水星傾倒到墨西哥灣。在這個時代,老虎玩具出售了一系列旨在促進環境意識的“上尉行星”玩具 - 由塑料製成的玩具,這些玩具由塑料製成,產生了各種危險的化學副產品。而且,自然而然地,視頻遊戲也參與了這種令人愉悅的愛情動作,無論是與刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)的使命,以防止Robotnik博士將野生動植物轉變為Cyborgs或Awesome Possum的十字軍東征,以踢Machino博士的屁股。 (sonic's 90年代,las,在遊戲原始主題上有些短。)

阿布茲在從這種泥濘中脫穎而出的所有遊戲中,我特別喜歡兩個:塔託的咆哮,因為它是一個糟糕的,通用的,腰帶滾動的鬥士,以最不高檔的方式可以想像出來的保護信息;還有Novotrade的Ecco The Dolphin,因為它是如此獨特。 ECCO顯然是從90年代的環境意識的原始湯中出來的,其海洋環境和更高級別的海哺乳動物的人口減少主題,但它並沒有用其信息擊敗玩家。 ECCO超越地球日的道德化成為了自己的一項輝煌的冒險,這是一個動作冒險的遊戲,以大型的,自由滾動的水下環境設置為主角,主角可以在360度的運動和挑戰,拼圖驅動的遊戲中移動角落。ECCO於23年前首次亮相,不僅在熱愛大自然的,格蘭諾拉麥片的同伴中脫穎而出,而且在其他Sega Genesis遊戲中脫穎而出。埃科(Ecco)以悠閒的速度和令人回味的氣氛呈現出兇猛的困難水平,在16位一代中看上去,扮演,感覺不到。這些天來也很獨特 - 即將到來