具有諷刺意味的是,EA體育足球比賽的言論是同一年。那些沒有真正得到它的人想知道為什麼在更新中無法添加看似微小的修改,而頑固的人也可能會從現實生活中的足球中進口他們的部落主義粉絲文化,這使每個新面孔和特徵都感到痛苦。
我絕對是那些被鎖定在FIFA和EA Sports FC的山頂和低谷已有20多年的人(一個毀滅性的啟示),但感覺像是通過混音不一致且不滿意的遊戲玩法,越來越多地推動了更多的推動- 以及昂貴的終極團隊包裝和對每個其他遊戲模式的化石,以終極團隊為代價,社區內的憤怒正在轉向冷漠- 尤其是在FIFA和2K比賽的競爭中,據報導即將到來。
EA Sports FC 25通過將其遊戲玩法的基本部分現代化,添加更多社交和休閒空間以重新強調樂趣,而不是持續的磨削,並創造更全面的體驗以更新長期無法配備的模式,從而解決了這一問題。
這些更新中的第一個是EA所說的FC IQ,這是控制球員在球場上的行為的根本策略系統的完整返工,該系統旨在為EA Sports FC 25帶來新的現實戰術靈活性。
儘管後端顯然有所改進,但EA體育遊戲中戰術的界面在非常非常長的時間內一直相同。我記得我告訴罷工者“落後”,並設置DM以“在我是個孩子的情況下攻擊”時“留下來”。
隨著足球迷通常對XG時代的深入分析變得越來越了解,FIFA和隨後的工具EA Sports FC 24讓您模仿利物浦的高新聞,像瓜迪奧拉一樣的5-5分配,或者在左後衛上場比賽時所做的任何事情都遠不及任務 - 尤其是與其西裝,領帶和領帶和領帶和電子表格表弟,足球經理。
設置職位後,玩家現在可以從50多個新角色之一中進行選擇,包括“假後衛”(後衛(Defender中場球員徘徊,以利用他們的交叉能力,凱文·德·布魯恩(La Kevin de Bruyne)為曼城(Man City))。
模糊的高,中和低工作率已經消失,現在您將玩家的“重點”設置為攻擊,漫遊或防守在新的活動地圖上,您可以看到他們如何扮演自己的位置和球員角色。玩家在每個角色中都有不同的能力,如果他們知道自己在做什麼,則具有“+”,如果他們在這份工作中有世界一流的話。 EA曾說過,這更多的是最好的球員在自己的角色上表現出色,而不是陌生的球員在將球場扔到位置上時會變得不好,但這一切都是為了使玩家提供更大的個性,並使遊戲玩法更加參與,整體機器人更少。
您也可以在與之相處時獨立制定策略,這是一個真正令人印象深刻的改頭換面。這種新的戰術重點是否可以打破舊的裁員目標,濫用步伐和利用壓倒性的機制是一個棘手的問題,但是EA表示,會有比以往任何時候都更可行的戰術風格,而不是每個人都能夠複製該風格風格專業人士相同的超防禦性元策略。
PlayStyles也已經進行了返工,而守門員是最大的受益者。他們具有新的特殊能力,例如“步法”(基本上是一種“腳步”特徵)和令人興奮的“反射器”(這使得守門員在保存以防止籃板時將球推向了球)。
另一個展示式刷新稱為Rush,這是一種新的五五個遊戲類型,它正在取代Volta,並將集成到所有關鍵遊戲模式中,而不是獨立的遊戲模式。這是一場快節奏的較短的匹配,並具有較小的音高和新規則。 Offsides從球隊的防守第三局開始,而不是在中途線,而持久或嚴重的Fouling則被“藍卡”罪惡箱進行懲罰,而不是直紅色。
我曾經喜歡Volta作為一個概念,但毫無疑問,它在幾次新穎遊戲後就成為了事後的想法。這次,EA將Rush推出了其他模式的競爭性社交空間,但仍然有助於您的整個賽季進步,因此您不會覺得自己在寶貴的時光上失去了可以更好地花在其他地方的寶貴時間。每場比賽的比賽仍將符合終極團隊目標或您在職業俱樂部的進步之類的事情,但是希望以較少的競爭競爭。
在Ultimate團隊中,您可以與四個朋友(加上AI守護者)一起參加Rush,或者參加對決,以與一群類似球員的團隊陷入困境。您每個人都從UT系列中帶來一個單人遊戲,EA說這是炫耀您剛包裝的令人驚嘆的球員的理想場所,或者在競爭對手和冠軍的汗水中脫穎而出的地方。
然後,在職業俱樂部中,Rush基本上只是全尺寸遊戲玩法的凝結版本,您可以在其中賺取衝刺積分以解鎖獎勵。但是,最好的實施肯定是在職業模式下,您現在可以在一個賽季的特定地點與青年小隊一起參加比賽。
您可以扮演青年球員目前的能力來評估他們對一線隊的適合性,或者瞥見他們的全部潛力 - Youssoufa Moukoko在青年級別上打進了十億個進球 - 他們與其他競爭對手的球隊競爭年輕人。
很長一段時間以來,與您的青年團隊互動的更多方式在職業模式迷的夢想功能列表中很高,並且是一種享受更多潛在潛力的青年球員的方法始終使它成為一種職業模式,可以按照您的意願進行保存。
這些比賽顯然還將為您的最佳青年球員帶來很大的推動力,這樣他們就可以以更加可用的整體(基本上像Lamine Yamal一樣)突然出現,這是在過去缺乏的職業模式下創建自己的故事情節的另一個方面。
從我打的匆忙開始,球場的尺寸比伏爾塔更好,而且由於更大的目標,守門員的占主導地位。守護者的運動顯然也被掩蓋了,這意味著他們只能採取更多的一步,而不是一路劃掉以將角度縮小到一個荒謬的程度,這對於每種遊戲模式都是一個很大的勝利。
但這意味著Rush具有真正的街機感覺,您可以在這裡進行瘋狂的奔跑,發射好萊塢通行證並以輕鬆且不太強烈的環境結束柔滑的動作。但是,我對在職業生涯之外的遊戲模式中的持久力量有些懷疑。終極團隊友誼賽所證明的是,與基本競爭對手相比,汗水汗水甚至更多,EA體育足球俱樂部社區因多年激烈的競爭而受到火焰,並且在有毒的野蠻戰爭方面被證明是毫不妥協的。每個人都真的會玩得很好,只是因為假設休閒?
EA取得了一些進步,開始在各種不同的遊戲模式中降低這種過度競爭的感覺,首先是通過脫離了競爭對手Elo的友誼賽的對接,因此有更多的休閒玩家和積極藍精靈的動力較小。
然後,已經對每週的獎勵進行了調整,以依靠一個基於點的系統,並獲得三分勝利,並獲得了1分,從而減少了對所有成本的勝利的動機,並且在比賽結束後保持靜止不動的沮喪等級。現在,您也可以從競爭對手聯賽中降級,因此不再陷入動機的嘗試障礙分區。所有這些變化都在終極團隊和職業俱樂部中。
終於,最終的團隊也將有重複存儲保留您從包裝中獲得的玩家的倍數。我在FC 24上最大的Bugbear感覺就像您在登錄後幾乎沒有收到您的時間投資,抓住了獎勵,丟棄了Edin Dzeko,Mats Hummels和Borja Inglesias,然後是Chris Smilling,如果您幸運的話,如果您想知道您為什麼'為什麼您'甚至重新開始磨碎。
我最大的抓地力也得到了大修。 EA的系統稱為“ Cranium”,沒有真正的頭掃描的玩家看到了他們的相似性大量升級 - 這感覺就像是長時間的休眠狀態。
我認為EA在FC 25中所做的許多變化都是非常積極的,尤其是考慮到FC IQ,Rush和Cranium最終可以為職業模式帶來有意義的變化,但是問題仍然是這些事情在整個季節中如何表現出來玩。特別是最終的團隊會因任何弱點而陷入困境,因此,儘管FC IQ策略看起來很有趣,但看到元數據的出現會更有趣。
EA Sports FC 25將於9月27日發布。