EA的首席設計官帕特里克·索德倫德(Patrick Soderlund)說,戰場5是遊戲骰子想要做的,全力以赴。

你聽說過嗎?戰場5有女性狂熱。現在,我們不必談論遊戲玩法,而是需要就遊戲中的部隊組成和歷史準確性進行對話。

除非您是電子藝術首席設計官Patrick Soderlund,否則更加直接。簡而言之:戰場5是遊戲骰子想要製作的。如果您不喜歡游戲中的創意決定,則不必購買它。

“這是開發團隊推動的事情,” Soderlund告訴Gamasutra在E3面試中。 “戰場5是關於看不見的,不可估的,未扮演的……普遍的看法是,第二次世界大戰中沒有女性。 。”

在解釋了創造性的推理之後,Soderlund轉入了個人例子。 “我有一個13歲的女兒,當拖車出來時,她看到了所有的flak,她問我,'爸爸,為什麼會發生這種情況?”他繼續說道。” “她扮演Fortnite,並說,'我可以成為Fortnite的女孩。為什麼人們對此感到如此沮喪?” ...我只是說:“你知道嗎?這些人沒有受過教育 - 他們不明白這是一個合理的情況。

“聽:這是一場遊戲。今天的遊戲是性別多樣,就像以前一樣。有很多女性想要玩的女性,而男性球員則想像一個壞蛋[女人]。而且我們沒有任何flak,因為我認為那些不了解它的人,您有兩個選擇:接受它,要么不購買遊戲兩者都不好。”

這不是第一次電子藝術需要證明骰子決定將婦女納入戰場5,這可能不會是最後一個。話雖這麼說,聽起來確實像是Soderlund可能對必須回答這個特定問題而不是對戰場5的湧入。您能怪他嗎?

戰場5於2018年10月19日針對PC,PlayStation 4和Xbox One推出。

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