在對視頻遊戲媒體進行調整時,有一條很好的界限:在製作令人愉悅的體驗之間的平衡行為,但與原始資料保持一致。創建一個遊戲是一項充滿危險的任務,尤其是在對沙丘的受歡迎程度的熱愛時 - 由於原始小說和戲劇發行,這都是歷史上很高的。在大多數情況下,用恩典行走了繩索。但是到處都有一些搖擺。
在過去的兩個星期上在早期的新聞服務器上玩是我第二次動手on of thune Awakening,。我要弄亂的內容並沒有太大的不同,儘管在家玩遊戲允許真正的MMO體驗散發出來。深夜會議,快餐和附加的探索和深度缺乏時間限制。
這是一個更大的旅程;研究新的採礦激光或裝甲層的循環,然後出發收集構建這些升級所需的必要材料。更強壯的槍,更堅固的自行車,一個更堅固的能量盾牌。對於任何玩過的人來說都是熟悉的經歷,雖然披上了美沙丘。某些資源需要跋涉到老弗雷姆曼的藏身處,土匪營地或類似地牢的研究設施。在石頭島之間飛鏢時,以免蠕蟲帶您。
在這個預覽構建中,我很清楚水晶是如何加劇困難的。正如您期望的那樣,起始區是介紹性的。只有少數幾個敵人立即來到您身邊,為您提供了熟悉遊戲的基本戰鬥和生存機制如何工作的機會。一旦您向北行駛,沙丘喚醒了一點。近戰戰士將用膝蓋飛向您,步槍射手將從遠處向您挑起,而盾牌重型武器伙計卸下了您的彈幕。在這裡,您不得不充分利用您可用的工具,實際上,沙丘醒來的最大缺點在哪裡。
Funcom在這裡創造了一個忠實的遊戲。正如任何《沙丘傳說》妖精會告訴您的那樣,最好在慢速刀下取出屏蔽的敵人。在遊戲中翻譯的方式是一個重複的過程,即將敵人切開,直到他們錯開,然後一次穿過盾牌,造成一大塊傷害。反對更強硬的敵人,必須重複幾次。當拿出一包兇惡的ne'er-do-wells時,應該是一場緊張的戰鬥可以迅速變成一個障礙。
現在,值得注意的是。我玩《沙丘覺醒》的時間在很大程度上是獨奏的。在研究設施中,此問題最猛烈地刺激了毒牙,另一位為您提供幫助的球員可能會減少障礙。但是那枚硬幣的另一面是這個。我玩過的一切都感覺好像我需要另一個可以幫助的球員。我只能希望,在遊戲後來的地區,困難繼續以鼓勵合作的方式增加。否則,即使我是英國人,也可以期待這些刺傷會很長時間! - 感覺有點多。
不過,即使在這些不太愉快的時期,我也發現自己對利益的設計和更廣闊的世界本身給人留下了深刻的印象。什麼時候團隊談到了各種各樣的生物群落(向我保證整個遊戲不僅會成為一堆沙子),我認為我分享了許多人的看法:是的,當然。
但是,無論您是否相信,各種破壞的船隻和毀滅的基地都足夠獨特,可以使Arrakis的沙子保持新鮮和豐富的探索。最好的工作是在研究設施中完成的,在該設施中,不受控制的植物生長為其居民提供甜蜜的助長,或者將海綿狀裝置的骨頭挖空,並恢復為攻略的救助基地。潛入這些空間以光榮的方式打開環境。
任務,或更確切地說賞金董事會提供的任務,是這種探索的主要呼籲行動,儘管這些措施在您所擁有的事情方面並不是特別壯觀,但它們確實為更廣泛的敘述提供了一些瞥見。一個女孩會要求您冒險進入一個灰色市場中心,裡面裝滿了傻瓜,以獲取一些小孔或數據。當然,這是您典型的提取任務,但是想念這個可愛的世界建設典範的想法使它值得一遊。
現在。讓我們談談蠕蟲。我喜歡蠕蟲。它們仍然是一種存在的自然力量,必須始終考慮到。當地圖本身開放時,您不能只是Zoon穿過開放的沙漠Willy Nilly。蠕蟲會得到你,因此將每個島嶼連接起來的有機路徑自然而然地揭示了自己。當您用助推器升級自行車時,這些方式以一種充實的方式急劇打開。但是,它並沒有完全消除威脅。諸如麵粉砂(僅在沙漠中可收穫)之類的資源需要快速思考。開車去收穫地點,跳下自行車,收穫沙子,跳回自行車,然後趕回安全。每次我這樣做時,蠕蟲幾乎都有我。這令人驚訝。
這種不斷的威脅是沙丘覺醒的主要福音。死於一個的成本是全部的庫存丟失,與驅逐出冒險並勇敢地狂歡的蠕蟲的努力損失。但這是值得的。總是值得的。我幾乎希望Sardukar巡邏,每晚巡邏世界的船隻,這是一個大威脅。
在此預覽之後,我遇到了與第一次玩遊戲相同的問題。我被鎖定在世界其他地方,雖然我可以查看蘭斯拉德屏幕(允許玩家派系能夠克服服務器影響力的最終遊戲機制),但我無法與之互動。我玩的所有內容都是早期遊戲:了解您的角色是誰,了解您是Atreides還是Harkonen,降落您喜歡的能力和被動技能。這應該導致您可以進一步潛入玩家的表情,降落在適合您的負載上,並建立一個不僅僅是沙子中的盒子的底座。
我從未見過也沒有經歷過任何事情。唯一擁有封閉的Beta測試人員的人無法將自己的經歷傳達給更廣泛的公眾。為什麼這很重要?好吧,這是果汁:這是遊戲的一部分,使人們周圍有人們的友誼和競爭。寫這篇文章,我可以說我在探索Arrakis度過了愉快的時光,但是我可以從不同的戰鬥風格,玩家背景和基礎建築中得出的唯一感官結論就是說,這一切都構成了我從未見過的最后賽場。
無論是所有的時間沉浸在世界上,忠於Harkonen還是在敘事上投入投資都會在30小時後精美地開花,這是一個謎。我猜想有很多人不願意下注50美元。
從我的時間裡腐爛到沙丘覺醒的日子裡,我的收穫是,這感覺就像是一個很棒的MMO的紮實開端。我可以說,沙丘迷應該享受對宇宙的描述,而Funcom團隊顯然對以正確的方式使這款遊戲充滿熱情。我會向人們推薦它,並了解我真正關心的MMO部分被霧化。
我確實希望,在遊戲發布之前的下個月左右,我們實際上看遊戲中的這一部分。否則,Funcom將要求玩家通過Dune Awakening邁出信心。我會接受的,但是我祈禱我在一個在第80個小時的遊戲中輕聲降落,就像您開始時一樣。