任天堂答應早在2012年Wii U遊戲利用兩個遊戲手柄將在“明年的某個時候”發布。明年是2013年。現在是2014年,根據Shigeru Miyamoto Dual-Gamepad功能的說法,這不是任天堂“短期目標”的一部分。
在2012年11月推出Wii U之前,任天堂表示只有一個遊戲板包含在控制台盒中,以免混淆消費者。該公司還認為,如果用戶“沒有東西可以使用”,則不需要出售第二個遊戲板。
NOA的高級產品營銷經理Bill Trinen說:“當有內容支持它時,我們將作為附加配件提供。”
宮本一年零八個月後,Flash向前往前一年,任天堂的首要任務是首先出售系統本身,這實際上是一個相當明智的舉動,因為Wii U甚至還沒有成為最初的Wii與消費者在一起的命中。
“當然,當我們一直在研究Wii U時,我認為我們在某種程度上覺得人們期望人們購買兩個遊戲手柄是現實的,”Miyamoto告訴IGN。 “我們仍在努力吸引盡可能多的人購買系統本身,這就是我們現在的重點。
“暫時,兩個遊戲板遊戲在短期內都不屬於我們的目標。從技術的角度來看,我認為,如果我們決定追求這一點,從技術上講,我們將能夠做到,並且我們可以執行允許的系統更新那。”
目前和預見的將來,合作社和多人遊戲將繼續使用Wiimote和nunchuck進行。但是,宮本發現,儘管它會在資源上流失,但雙重比賽的想法令人著迷。
他說:“從遊戲角度來看,這非常有趣,因為有很多可能性。” “但是,與此同時,採用這種方法將耗盡資源,並要求我們繼續利用我們的開發資源。
“那麼,這將成為我們要在哪裡投入資源的問題:是創建常規遊戲手柄遊戲還是創建以兩個遊戲板為中心的遊戲?”
無論如何,沒有一個額外的遊戲板市場,如果沒有任何遊戲可以支持它,為什麼Wii U您的所有者想要額外的遊戲板?目前,任天堂沒有在零售店或通過其在線商店出售Pad Sepratley。它僅在控制器中斷時提供替換。
謝謝,MCV。