就像很難表達昨晚奶酪夢的深刻含義一樣,媒體分子很難完全溝通夢想

它具有Little Big Planet的富有想像力的創造套件,但它是它的更深層次的版本。 Tearaway有一些3D平台,但這不是重點。從上週末,從EGX展廳的展覽會上可獲得的動手演示,夢想似乎是媒體分子到目前為止所做的一切的合併,迭代了開發人員的最佳想法,並將它們包裹成一個非常雄心勃勃的包裝。

在展出的八個品嚐者中,有一些短的拳頭只持續了幾分鐘。但是每個人都有自己的魅力,並熟練地展示了為什麼夢想有可能成為媒體分子最強大的創造套件。

所有演示都是由媒體分子人員使用遊戲自己的創建工具進行的。七個是自己的時代製作的迷你游戲,而《夢想》的運動也很簡短。

MM演示內容

首先是Dreams尚未列出的主要故事模式的部分。好像有任何疑問,媒體分子創造喉嚨可愛的角色的能力仍然完好無損,因為您可以控制一個可愛的蟲子- 安特納(Bug-Antenna)的機器人,後者可以跳來跳去並懸停在空中。

您與黑暗大氣世界的主要互動是通過角色充電小電擊的能力,您用來清除路徑並觸發平台難題。平臺本身比小地球小地球更像撕裂,不僅是因為3D觀點,而且還因為它沒有某些人不喜歡LBP的通風覺得。

當您穿越水平時,拼圖變得越來越困難,而且 - 同樣,與LBP類似 - 看起來更艱難,更執行的操縱被獎勵,以在創建模式下解鎖物品的氣泡。夢想不會迴避對機械能力的徵稅,因此希望看到路徑中的許多熟悉的障礙 - 消失和移動的平台,限時的跳躍等。

從圖形上講,這種“演示內容”也是展示的最強樣本之一。當您從厄運壁架上掉下壁架或被巨型鉸接的蠕蟲火車擠壓時,稀疏的粒子效果是適當的空靈,而陰暗的照明使一切都像夢一樣。

請擁抱我

顯然是由媒體分子員工在工作的第一天就製作的,請擁抱我可能只有幾分鐘的時間,但是很愚蠢,甜蜜,這是玩家可以在夢中講述的短篇小說的一個很好的例子。您的演奏是一個絕望的小傢伙,只想給其他生物,它可以用一個可愛的大擁抱來共享其島嶼的家。我不會破壞重點,但對任何人來說都不是很好。

ferovinum

Ferovinum是一種多向上的shmup,位於太空中,您可以躲避子彈並在敵方船體上取出不同類型的大砲。有趣的是,在迷你游戲中如何實現健康欄,提升儀和生活等事物,因為它顯示了社區也能夠融入他們的遊戲的一些機制。

月球突襲者

也是在太空中,Moon Raiders也是您可以在夢中創造的流派廣度的令人印象深刻的展示。這是一個打狗的模擬,您可以在第三人稱或駕駛艙景觀中演奏,在那裡您可以在敵方戰鬥機上揮舞,並用一陣激光射擊將它們擊倒。射擊控制在此和Ferovinum上都有些抽搐,但是這個想法仍然很酷。

漫畫沙

漫畫沙子展示了夢想創作工具可以處理中期遊戲的過渡。它從2D平台開始開頭,但在啟動時添加了更多元素(例如雙跳),最終將完整的3D旋轉。

給定時間

與其他演示相比,有時間的經驗是一場文字冒險,您試圖在一個聚會上找到您的朋友,這很快就不像它看起來並不完全相同。寫作和聲音設計確實脫穎而出。當您在房子周圍移動時,聚會的重擊電配樂的數量會動態變化 - 在廚房里大聲,在花園裡悶悶不樂 - 表明玩家不僅具有純粹的遊戲玩法來表達自己的創造力。

風林

Windy Glades是另一個2D平台遊戲,但是您可以轉變為環境環境中漂浮。它很短,但是顯示了玩家如何在同一類型中創建各種遊戲。

錘子時間

夢想也可以製造多人遊戲。 Hammer Time在一系列馬里奧派對風格的迷你游戲中與擬人化的錘子相互對抗。一個是關於誰可以用最多的指甲錘打並砸碎最燈泡,而另一個,您是從對手下面敲出拼圖的地板以獲勝。他們是聰明的想法,執行得很好,但是看到分數在比賽結束時延續並弄得很有趣,這也是一項可以為一些很酷的社區驅動遊戲而造成的功能。

由於主要故事仍然沒有題目,我們可以假設夢想是一個公平的途徑。儘管該演示表明它可以自由地散發出一口大小的樂趣,但很難知道我們從這樣的社區主導的遊戲中看到了什麼。令人驚嘆的創造可能會逃脫夢,但是媒體分子創建的水平最終也是最好的。

但是,可以肯定的是,強大的工具包有可能使夢想取得巨大的成功 - 但真正的挑戰可能是傳達潛力並將這些工具掌握在人們手中。