貝塞斯達向我們展示了上古捲軸V:天際上週在猶他州。如果您還沒有,請立即將其放在最想要的清單上。

當我們看到貝塞斯達(Bethesda)在猶他州的Park City滑雪勝地舉行其前E3展示櫃的奇怪決定是有意義的:環境看起來像Skyrim,這無疑是今年最大的RPG活動的背景。從上週我們看到的比賽中,《上古捲軸V:Skyrim》是開創性的。

遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)在猶他州的山上高高,貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在媒體上的最新史詩首播,貝塞斯達公關公司(Bethesda PR Boss)老闆皮特·海因斯(Pete Hines)事先將游戲描述為該公司的“我的小馬”。

霍華德(Howard)開始說,天際的概念是在2006年首次構想的,即《遺忘》一年。它的發展被放在了bunder腳上,以允許專注於輻射3並在2008年10月的世界末日粉碎後重新定位。

這場比賽是在遺忘後200年設定的,在暗殺天際之王之後,內戰肆虐。大多數北歐人都在尋找從帝國分裂的天際。

北內戰是上古捲軸預言的一系列事件的最後一場,它也預言了北歐毀滅之神阿爾杜因(Alduin)的歸來,他現在採取了龍的形式。 Alduin有一群黑龍,稱為吉爾斯。

龍獵人

我們的演示剛剛在創造區之後開始,而Dovahkiin(也稱為Dragonborn)被送死。演示中從未解釋過他如何逃脫。 Dovahkiin是眾神任命的龍獵人,以擊敗Alduin和Jills,並保護Skyrim和Tamriel。

在整個旅行中引導您的是埃斯伯恩(Esbern),這是最後一個刀片之一,由於皇帝的寶座缺乏繼承人,他死了。然後,他們要么被謀殺,要么逐漸死亡,要么剛剛去了地下。

根據霍華德的說法,杜瓦基(Dovahkiin)並不是第一個龍牛(Dragonborn),但他是最後一個。

霍華德說,貝塞斯達(Bethesda)試圖填補塔姆里爾(Tamriel)北部最北部省的天際世界,北部地區的故鄉,帶有“大量細節”。同樣,就像過去的上古捲軸和最近的《輻射》遊戲一樣,您可以在第一人稱和第三人稱視角上玩,儘管他堅持認為這主要是第一人稱遊戲。就是說,他說:“它將與那裡的第三人稱比賽競爭。”

我們在森林地區:真是令人驚嘆。我們正在查看360版本。當我們探索森林時,我們遇到了第一個敵人,一個人類,我們第一次看戰鬥。您可以用墊子的觸發器控製手 - 例如,左手握住盾牌,使用它是LT。右手握住劍,是RT。

您也可以在雙手中使用魔術和劍的組合以及魔術。您可以按下兩個觸發按鈕,以獲得動力魔術。

然後,我們看到瞭如何使用稱為Frostbite的魔術來示威的如何切換咒語。面對敵人,霍華德通過按B來提出菜單,顯示了遊戲的四個關鍵類別:技能,魔術,地圖和庫存。

當您進入物品時,您可以查看戰利品 - 例如武器 - 您在遊戲過程中遇到,請參閱信息並放大進出。您還可以為擁有的任何物品和咒語設置收藏夾。

然後,霍華德向我們展示了技能領域,顯然,這表明您的技能在遊戲中升級了多少,並充當了隨著您升級時選擇特權的系統。

然後,我們看到地圖,該地圖以3D渲染。它顯示了Skyrim的世界和遊戲中包含的五個城市。

對話流利

系統不在,我們要去一個名為Riverwood的小型木材小鎮。如果您願意,您可以在這里切碎木材,或者沿著破壞其木材場所的邪惡路線。如果這樣做,Riverwood的當地經濟將受到影響。

鎮上的一個調皮的NPC使我們尋求看到一個名為Lucan的角色。他只是在商店裡闖入。在這裡,我們介紹了遊戲的新對話系統,該系統與遺忘,《輻射3或新的維加斯》中看到的對話系統截然不同。

與其出現在底部的盒子中,而是出現在屏幕中間的“拍打”,以及您選擇的答案。當您與角色交談時,您還可以環顧環境,無論您指向相機的位置,文字都會貼上。盧坎(Lucan)要求我們去Break Falls Harrow,在搶劫期間找到一條金龍爪子。盧坎的姐姐隨後展示了出門的出路。

當我們接近據說擁有爪子的古代北歐神廟時,我們看到了天際的大票:龍之戰。

托德(Todd)通過攻擊龍並捍衛一個反應來嘲笑我們,然後前往寺廟內找到爪子。霍華德說,遊戲的龍之戰是實時的。

他說:“我保證你的龍是沒有腳本的。我不知道他要做什麼,我不知道他要去哪裡。它們是我們的大老闆戰鬥。”

Skyrim中的對話系統與遺忘或輻射3中看到的對話系統完全不同。

神廟探戈

我們前往聖殿,Dovahkiin切換到Crouch模式進行隱身。在裡面,我們看到了一個女性角色,而Dovahkiin的爬行技巧被顯示為垃圾。

“我知道我聽到某人的聲音,” NPC發現他並帶他繼續前進時說道。大錯誤:她立即輸了。之後,霍華德(Howard)掠奪了附近的胸部,但堅持認為地牢爬網的位不僅是基於戰鬥。

進入寺廟,我們遇到了有龍爪的Swift Arvel。他被困在網絡上。為什麼?答:一隻巨大的凍傷蜘蛛,攻擊,但與Dragonborn不匹配。當我們趕上Arvel時,他承諾分享龍爪,並說明如果他被砍伐,它是如何工作的。再次,大錯誤,這次是DK的一部分:Arvel與爪子一起脫穎而出,但霍華德設法趕上了他,並用弓箭將他倒下。

故事大廳

Dovahkiin抓住了爪子,試圖逃脫聖殿。我們使用左保險槓進行沖刺,我們到達了故事大廳。要訪問它,我們必須按正確的順序輸入正確的符號,並且謎語的答案在爪本身上。

瀏覽項目部分並使用縮放功能,我們看到進入大廳所需的符號。故事大廳包含一個叫做“牆”一詞的東西,這是您通過結合“權力詞”來學習“龍喊叫”的地方,這些單詞基於龍的古老寫作。霍華德學到了一個新的叫聲,稱為慢速力量。

喊叫由多達三個單詞組成,並提供了用於擊敗龍的技能。霍華德給出的第一個示例是不懈的力量。您可以通過敲擊正確的保險槓來說出第一個詞。按下它,這是兩個詞。按住它,您將三個單詞大聲喊叫,以最大程度地發出它:這顯然是假設您實際上學到了這些單詞。

然後,他表現出緩慢的時間。然而,他只用一個字來喊叫,因為到目前為止他已經學到了全部。

從聖殿出來後,我們終於得到了我們正在等待的東西:龍之戰。經過三分鐘的戰鬥,Dovahkiin獲勝。戰鬥涉及呼吸呼吸,康復咒語,大量揮舞劍,魔術大喊大叫等等。即使不是戲劇性的,沒什麼。霍華德(Howard)登上被殺死的敵人,後者在失敗後爆發出火焰,他按A和Dovahkiin奪走了龍的靈魂。

因此,我們的演示結束了。

遊戲看起來絕對很棒。在《輻射3》和《遺忘》建立在GameBryo之後,新成型的創作引擎令人驚嘆,但它也允許霍華德和他的團隊急需開發自由。

霍華德在遊戲演示後的問答環節中告訴VG247:“我們很長一段時間以來使用GameByro作為基礎渲染器。”

“想到GameByro實際上是遊戲引擎。不是。這是一個渲染器。它們非常不同。

“有了遺忘和輻射3,我們正在做很多自己的圖形工作,只是並非全部。現在我們都在做所有這些工作。”

“憑藉《遺忘》和《輻射3》,我們正在做很多自己的圖形工作,並非全部。現在我們正在做所有的工作。

“這使我們可以自由。當我們想改變某些東西,我們想要一個新事物時,它會發生。我們完成了所有工作:現在我們想要新的咒語效果,新的咒語,喊叫聲和東西,您可以看到有從視覺上講,我們可以與那些相處。”

他繼續說:“我非常喜歡很多中間件 - 我們仍然使用Havok-但總的來說,中間件希望為每個人提供一個解決方案。最終,如果我們有一個,它對我們來說最有用適用於貝塞斯達的解決方案。

“如果我們想更改某些東西,它會發生得更快。”

至於PC Creation套件,貝塞斯達(Bethesda)於去年12月揭曉之後宣布了貝塞斯達(Bethesda),霍華德(Howard)表示,希望它會與遊戲日期和日期推出,但“那裡可能會有一些懈怠”。

天際非常好。世界是質量的逐步變化,故事看起來將傳達,戰鬥系統是流暢的,它有龍之戰,是一個不明智的加號。 11月11日不能足夠快。這是一個小馬駒,保證戴著獲勝的絲帶。