世界經歷了生態崩潰。自覺認為自己有所有答案的自鳴得意的成年人,可以節省所有人的總體計劃 - 他們現在已經安靜了。

該解決方案從不屬於成年人的官僚主義世界,而是對青少年的決心和清晰思維。

除了粉紅色的天空和機翼突變之外,關於Double Fine Rad的世界幾乎沒有牽強。畢竟,我們自己的世界是埃隆·馬斯克(Elon Musk)可以在巴黎氣候峰會上過渡到可再生能源的計劃,然後向共和黨捐款,在很大程度上不屑一顧的氣候變化。一個15歲女孩的環境抗議導致全球學校罷工,使化石燃料行業動搖了。 RAD只是滲透了我們目前在霓虹燈中的全球困境。

自從世界結束以來,第二個社會已經在其後的世界末日宇宙中崛起並墮落。您在青少年時期戴著棒球棒的青少年時就開始了這兩次景觀,以解決以前發生的幾代人的錯誤。

史蒂夫(Steve)以擊球手的揮桿捍衛地球的任何迴響,距離標記都不太遠。對於遊戲導演李·佩蒂(Lee Petty)來說,地球即將來臨的災難使他回到了80年代的核恐慌,當時藝術家和設計師正在用粘糊糊的突變體和被遺忘的技術填充電影劇本,漫畫和筆和紙RPG。

這些對未來邊緣文明的看法是處理世界面臨的危險的一種方式,而Rad再次做了同樣的事情 - 從怪異者中汲取了80年代流行文化的更諷刺末端。不過,這不是一個懷舊的項目,而不是警告不要回顧欽佩。

佩蒂說:“最終,拉德的年輕人並不是要恢復過去的社會,而是要為自己造就一些新事物。”

實際上,拉德對那些脫穎而出的人笑了。在整個遊戲中,您伴隨著敘述者的聲音,敘述者是一個像巫師一樣的長者,他提供了有關您的行為並提供傳說的反饋。但是他對過去的知識是可笑的,他有時會用80年代的語喚起一種古老的力量感,而卻昏倒了。

Petty說Rad還設有第二個敘述者,即一個年輕女孩的聲音,直到完成了幾次跑步之前,這應該使您了解對遊戲結構的期望。這是一個Roguelike,旨在在您逐漸將其世界的秘密拼湊在一起時多次演奏。您每次奔跑都會遇到變化的敵人,戰利品,天氣,故事和社區 - 就像您一樣。

雖然您的蝙蝠提供了多種近戰組合,但它是您的外觀突變,隨機增長和附屬物的次要次數,這些雜種可以從根本上改變遊戲的玩法 - 前進的範圍,人群控製或間接傷害。戰鬥很快,並獎勵那些迅速適應新技能的人,隨著四肢從身體彈跳而進行實驗和即興演奏。

Petty具有揮發性主角的過去形式。作為Double Fine堆疊的導演,他創造了一個由俄羅斯娃娃的世界,並把我們當作最小的世界。這種微小的煙囪能夠通過指揮世界上其他角色並使用其特殊能力(例如冒險遊戲動詞)來解決難題。

然後,在Petty的Retro Sci-Fi Adventure Headlander中,您的主人公完全被安置在火箭動力的頭盔中。通過從敵人身上射出頭,您可以拿走他們的機器人身體並將其引導到四處走動,直到它們變得太大而無法有用為止。

Rad的突變是該主題的延續,但是讓您受到隨機一代的擺佈 - 而不是決定身體的變化,而是適應它們。佩蒂說:“我發現玩家角色的無常性在於我們所有人的存在焦慮。” “是什麼讓我們成為誰?”

在工作室最近的Microsoft收購中,這裡有一個次要的焦慮,引起了雙重粉絲。自從殘酷的傳奇人物之後分裂團隊以來,該工作室以其有趣,奇怪而大膽的想法而聞名 - 遊戲使Petty這樣的人物與Tim Schafer一起進行了創造性的控制。 Rad可以是其較小的實驗項目中的最後一個嗎?

佩蒂說:“我想認為,使拉德成為雙重遊戲的原因是強調個性,意外選擇和強烈的審美形象。” “微軟表示[它希望我們]繼續從事創造性地啟發我們的遊戲類型,這當然是我最感興趣的工作。”

是的,Rad的根源上有焦慮 - 但最終變成了青少年的霓虹燈,最終會感到積極。 “回想一下80年代媒體中的一些,我記得儘管有反烏托邦的世界,但通常會有一種潛在的希望感。” Petty說。 “以某種方式,事情可以解決。”