貓從包裡。厄運:黑暗時代將開始2025年5月15日,這將是受人尊敬的開發人員的第三款“ nu-doom”遊戲ID軟件。但是這個遊戲,這是即時經典的前傳Doom(2016),將避免在重新啟動系列的第一場比賽和2020年代建立的趨勢厄運永恆它不會有多人遊戲

在ID軟件的Marty Stratton(工作室主任)和Hugo Martin(創意總監)主持的圓桌會議上,兩位厄運退伍軍人確認,根本沒有多人遊戲模式,因為厄運:《黑暗時代》。

當被問及為什麼這款遊戲將在沒有多人遊戲的情況下發貨時,當Doom(Doom(2016)和Doom Eternal都獲得了一項時,我們想全力參與競選活動。” “我們已經能夠升級[黑暗時代]的單人遊戲元素,因為這是我們的整個重點。”

這次遊戲也不只是這次,這次是附近的侵入命令殺手。直接將更多資源用於單人遊戲開發,我們將擁有涉及“ 30層的Atlan Mech”和“呼吸呼火,加特林槍手的網絡網絡巨龍”的設定件。是的,真的。

斯特拉頓解釋說:“這是我們過去兩場比賽中想要做的事情。”如果您還沒有完全了解自己的厄運知識(誰可以怪您),那麼阿特蘭是夜間前哨使用的巨大的雙皮戰爭機器,他們在與地獄勢力的戰爭中 - 您似乎似乎無生命的果殼在過去的厄運遊戲中。

我們之所以要騎這件事,是因為沒有國會議員,只是為了清楚地表明。 |圖片來源:ID軟件

斯特拉頓(Stratton)和馬丁(Martin)對厄運中的機甲(黑暗時代)的揭示和包容都感到非常興奮,並建議最終讓殺手駕駛這些福音傳教士大小的野獸之一,這是讓更多的dev時間上的直接結果遊戲的單人元素。

與之相關的是,二人組還誇耀這是“厄運遊戲中最大的遊戲空間”,並展示瞭如果您偏離人跡罕至的道路,則可以參與各種獎勵地牢,洞穴和戰鬥。 “您控制比賽的步伐,”馬丁笑著說。 “您控制去哪裡,戰鬥的人以及追求的目標。”開發人員再次提到能夠完全專注於遊戲的單人方面,因為ID可以將這麼多內容吸引到故事和世界上。

吃你的心,真吉·伊卡里。 |圖片來源:ID軟件

我不是在抱怨;在這個世界上,我們看到多人遊戲以結的速度拖曳,並且現場服務坡度在虛擬店面上佔用越來越多的空間,看到遊戲中的單人遊戲模式吸引了多產的開發人員的重點。也許這是兩個索尼暴風雪可以在接下來的幾個月和幾年中學習。


厄運:《黑暗時代》將於5月15日推出,它將在PC和Xbox系列的Xbox Game Pass上啟動 - 但它也將進入PlayStation 5。