現在,這是戰鬥遊戲世界中的混亂時刻。這些遊戲,通常在每週在某個酒吧舉行的一些酒吧,或者是廉價品脫的酒吧,或者在一個悶熱的酒店會議室裡,充滿PS4和一些CRTV急於死亡的CRTV時,通常會盡其所能。來自這些環境。格鬥遊戲類型被大流行擊中,直到現在DNF決鬥發行是返回像往常一樣接近業務的現場。
ARC System Works再次對其進行了非常流行的MMO Action RPG Dungeon Fighter的改編,再次將流行的IP帶入了閃亮的2D階段。這次的不同之處在於,它正在與八丁(Marvel vs Capcom 3)背後的八角形式合作合作,這將使那些喜歡Intense,Madcap戰鬥機的人的耳朵振奮。
DNF Duel將在理想的發行窗口中推出,在2021年的大型擊球手和明年迎面即將來臨的巨人之間街頭戰鬥機6和項目l。即將來臨的時候,核心玩家渴望抓住一些遊戲並與朋友和更廣闊的世界發揮自己的技能。
DNF Duel(就像其類型中的其他所有遊戲一樣)都是關於打孔,踢,刺傷和射擊另一個球員,直到您或對手的生命欄命中零為止。但是,DNF Duel確實有一些有趣的怪癖可以將其與背包分開。簡化的輸入是您可能遇到的第一個,並且已經成為現代版本的定義特徵。簡而言之,以前過去需要一定程度的敏捷性才能始終如一地完成的特殊動作,現在可以使用簡單的單向輸入和按鈕按下。這麼長的四分之一圓形的火球- 現在是向前加上特殊按鈕。但是,您仍然可以選擇進入這些遺產輸入- 並且這樣做提供了略有優勢,隨著比賽的進行,可能會在重要的情況下累積。這創造了這種不錯的情況,初學者可以使事情變得簡單,而那些有效率的人可以選擇額外的精力。
就可以使用的攻擊而言,您具有輕巧,沉重,特殊和國會議員的技能。後者是角色MP酒吧的主要消費者 - 一種不斷的充電資源,您需要在玩遊戲時一直在關注。您也可以使用它擴展組合,使其成為中間遊戲和UP的核心。耗盡它完全會迫使您陷入疲憊狀態 - 無法在短時間內使用MP-這大大限制了您的選擇,並使您看起來像杯子。
DNF Duel具有最初吸引那些想要避免進入戰鬥遊戲享有聲譽的迫在眉睫的障礙的人的機制,但具有使遊戲生存數年的深度。易於輸入的動作和充電資源吸引了新手,並讓他們玩得開心,然後慢慢而微妙地鼓勵他們開始挖掘遊戲的更複雜的一面。這是我們看到Arc System在過去的版本中與Granblue Fantasy和過去的版本一起進行的一種實踐,並且在這裡設法實施了它。它使玩家走上了緩慢的階梯,可能沒有許多人意識到這一點。
如果這一切對您來說聽起來有些沉悶,那麼作為該類型的長期粉絲,請不要擔心。當涉及一對一的動作時,DNF Duel可能是一段時間以來發布的最愚蠢的格鬥遊戲。這可能是其最大的優勢。遊戲中的每個16個發射角色(順便說一句,這是一個可怕的可觀數字)都充滿了絕對的胡說八道。感覺好像DNF Duel背後的團隊將每位戰鬥機視為將每個角色原型都推向極限的機會。這很容易導致一場比賽,在演員陣容之間具有巨大的質量。但是,每個人都陷入困境後,我認為他們設法在無限的遊戲玩法和公平基準之間取得了良好的平衡。
以抓斗者的形式 - 他的同名人物所暗示的遊戲風格。超近距離射程,通常是短程攻擊,但有幾個較長距離的特殊動作,如果偶然地拋棄,它們會為反攻擊而開放。您還有一些毀滅性的搶奪,可能會導致巨大的傷害。經典的抓手東西 - 您典型的Zangief播放器可能會落後的任何東西。
但是後來您可以抓住空氣,能夠為特殊動作充電以獲得額外的損害和效果,如果您正確地安排了時機,則可以將對手搶走,而這種傳統的演員成員變成了行走,為任何認為自己是這種角色粉絲的人談論夢。令人驚訝的是,與演員陣容的其餘部分相比,他是馴服的選擇之一。
斯威夫特大師(Swift Master)作為一名空中攻擊者有一些令人噁心的狂熱攻擊途徑,能夠讓您猜測下一個命中將來自哪裡。十字軍是一個大的魁梧的野蠻人,能夠用巨大的鞦韆和垂直光束抬起牆壁並猛擊您。魔法師是一個木偶角色 - 從字面上看 - 通過移動和擊打按鈕,您可以同時控制戰鬥機和小熊。這意味著使用正確的定位,您可以一次從兩個方向擊中。 Arc還為她提供了一個強大的特殊搶奪,暫時阻止敵人阻止擊中。團隊到底在想什麼?結果是一款遊戲,可以在常規的情況下從您身上撕開微笑,並讓您始終被每個角色在正確的手中無處伸出的吹走。
這意味著DNF Duel與兩個玩家拍打按鈕的隨便玩耍非常有趣,而且如果您願意坐下來破譯遊戲中無人駕駛的兇猛之後的科學,並且是一個有趣的旁觀者標題。您將在Twitter和Community Hubs上觀看DNF Duel Combos的視頻數月,其中一些會直視起來。地獄,紐約的一些人提前一周獲得了比賽,並且已經發布了令人振奮的連擊和邪惡的混音。我毫無疑問,人們將在這場比賽中爆炸一段時間 - 而且它將擁有令人振奮的比賽生活。
就DNF Duel提供的遊戲模式而言,這並不是非凡的。該遊戲配備了四種單人遊戲模式,排名和不合格的在線比賽,典型的教程和培訓選項,以及一個畫廊,其中包括該遊戲和地牢戰鬥機的各種藝術品。這與如今的現代格鬥遊戲發行中可以期望的是一致 - 多人遊戲組件是下線的主要抽獎10、20或1000小時。但是,這並不是說DNF決鬥中的離線完全值得無視。
故事模式對於有歷史的人來說,這是一個顯而易見的第一站,並且熱愛多年來寫和擴展的世界建設,角色和敘事。在其中,您可以選擇其中一個演員陣容,並以短期的個人體驗持續約45分鐘的個人體驗。有15個角色故事可用,大約有11個小時的總內容供您播放 - 在其中您將獲得一對一的戰鬥,角色之間的基於文本的對話以及偶爾的華麗藝術品的健康組合。
這並不是我們從單人遊戲模式中看到的最重要的產品,這顯然是既是對地牢戰鬥機世界的介紹,同時也偶爾出現的提示或向IP的人們或人們致敬熟悉,但這很大程度上就是這樣。作為一個不完全熟悉世界的人,通過這種模式的詞彙表提示確實有助於連接一些沒有充實太多的主題的點,但是坦率地說,遊戲仍然會有一些時刻,遊戲將提到諸如“訂單”之類的東西好像這是一件大事,您會聳聳肩,繼續在Chitchat上搖晃。很明顯,這並不是要沉迷於與地牢戰鬥機相關的敘述中的新發現的最佳方法,因此,如果您正在尋找深入的東西,那麼最好的選擇將跳回MMO。話雖如此,您確實需要至少完成一次才能解鎖完整的演員,因此您將被迫自己體驗。
您還擁有街機模式,因此年長的球員可以假裝我們仍然處於90年代,儘管開玩笑的是街機模式,但它是一個相當能力的,每次跑步八個階段,並且可以選擇下一個戰鬥為玩家提供一盎司的選擇。如果沒有那樣,您也有生存模式!在這裡,您可以在三個課程之間進行15、30和100次戰鬥之間的選擇,這越來越難,您可以越來越難。我不會在這裡打過灌木叢,我沒有設法完成100個階段。在我被這個過程陷入困境之前,我到了30歲左右。值得慶幸的是,由於每次戰鬥之間的一種自動保存功能,我的進步並沒有丟失,這對那些打算推翻這一特殊挑戰的人來說將是個好消息。
當涉及在線多人遊戲時,有回滾網碼存在,該死的很好。從英國到紐約市的比賽都很棒,我沒有任何遊戲的跳過或脫穎而出。對於許多人來說,這是遊戲中最重要的方面,而且很高興看到它在這裡實現了。這確保了熱愛DNF Duel的球員能夠彼此進行高質量的比賽,這對於標題的長期價值至關重要。插入以太網電纜,並且航行順利。
就DNF Duel的其他產品而言,您已經有了畫廊,這實際上是Dungeon Fighter和DNF Duel的原創藝術品集。顯然,這是超級粉絲的一個。我不確定的一件事是黃金要求解鎖這片官方藝術品中的條目。為什麼將它們鎖定?除了在線化身之外,這種遊戲中的貨幣在遊戲中沒有用於遊戲中的其他任何東西。希望看到所有藝術品的人群很可能是那些已經計劃在遊戲中投入大量時間的人,因此對於其他所有人來說,這是Funfair獎金。玩幾場比賽后,不時地換取小獎品,但一旦走出門,就毫無用處。
DNF是一款令人困惑的雞尾酒,其實現的可訪問性選項使其對初始SIP的感官感到滿意。繼續喝酒,您會面臨著令人困惑的濃烈風味的混合,這會讓所有人感到驚訝,成為某些人並起義其他人。更深的飲料,您會看到玻璃的完整深度 - 帶有微妙的音調,您可以花幾個小時來弄清楚它。
在一個緩慢而經常笨拙地踩踏的行業中,人們覺得所有遊戲都必須與Big Bucks的競爭性遊戲完全平衡,我很高興有些像八峰和ARC System這樣的開發人員仍然願意願意,我很高興製作一些仍然有點笨拙的遊戲,但仍然有些破壞。 DNF決鬥毫不歉意 - 而且很有趣。對於地牢戰鬥迷來說,這顯然是一個很棒的購買,對於同樣的類型的粉絲來說,這是一次很棒的購買。