羞辱的聯合創作者哈維·史密斯(Harvey Smith)討論了他職業生涯的考驗和磨難,從製作原始Deus Ex和System Shock到命運不佳區域51重新啟動,在全能的採訪中。開發人員還認為,即使在遊戲行業最糟糕的日子裡,它仍然具有極大的創造力。

與之交談岩石,紙,shot彈槍,史密斯(Smith)解釋了他對隱身流派的熱愛:“直到今天,我仍然喜歡我在黑暗,令人毛骨悚然,可怕的地方,我的動力不足,我面臨的怪物,我掌握了這些遊戲通過欺騙,隱形或其他任何事情擊敗他們,怪物。”

“我認為仍然有一個組成部分,也就是……以某種方式舒緩或刺激的原因是,它是基於許多人共享的某種模式。任何經歷過這樣的人很小的人,在形成的時間。”

史密斯還闡明了他花在了Deus Ex系列中的時間,並在工作室的崩潰期間從中途被解僱,“我對我們對Deus Ex:Invisible War的決定感到失望。 51]…51區只是超級艱難的發展。”

“這是一個非常大的組織。很難完成任何事情。我認為,沒有人真正授權。離開後 - 坦率地說,我被解僱後 - 他們所有的工作室都關閉了。一件事不是問題。它不是孤立的。”

史密斯還回答了一個關於恥辱的地位在一個續集的行業中的獨特三重A經驗,以及疲倦的理想的問題,說:“這真是太微不足道的。對我來說?

“我要做我對此感到興奮的事情。Raph和我為這款遊戲感到興奮。根據定義,很難做好事。總會有一個很小的子集,我們認為我們認為'好'或“有趣”,大量將是平均水平。”

“但是不,我沒有任何令人沮喪的。我希望我們所有人都能做我們想要的事情。我希望錢從天上掉下來,資助每個人的夢想遊戲。但是不,這對我來說並不灰心。”

“我看著我看到我想玩遊戲的任何地方。摩納哥,Z,紅死贖回,,,,生化奇兵無限,,,,小斑點。在各個方向上都有一個不錯的遊戲。我什至沒有時間現在在我周圍玩所有出色的遊戲。”

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