這款遊戲更多的時間重申了我們以前的想法:這真是太好了。

該網站的細心讀者可能會記得幾週前馬特和我張貼了與羞辱2的聯合動手實踐。 EGX是世界上第一個能夠親身實踐冠軍的地方,我們提出了首先擊中該立場的觀點。我們是那裡的第一批人。我們非常喜歡它。

您可以從那時閱讀我們的印象在我們當天發表的文章中,但簡短的版本是羞辱2印象深刻。馬特(Matt)扮演科沃(Corvo)和我扮演新玩的女主人公艾米麗(Emily),我們倆都以相對不同的方式解決了水平。貝塞斯達(Bethesda)向我們提供了一個機會在其辦公室時間敏感的環境較少的環境中再次實踐的機會。我們把他們拿到了報價。

這帶來了一個有趣的機會:這意味著我可以從完全不同的角度看羞辱的2。雖然我們在EGX的限製到二十至三十分鐘,但我有幾個小時了。該構建是相同的,並且僅限於發條大廈的位置,但我選擇以兩種截然不同的方式演奏。

在第一輪比賽中,我再次挑選了艾米麗(Emily),並試圖將水平分開。我探索了我能找到的每個隱藏的角落(讓我們清楚,不是一切),然後最終解決了一個小的迷你式式嘴,使我可以非致命地拿出目標。

在第二次奔跑中,我使用了從上一步中獲得的一些知識,試圖像Corvo一樣盡快爆炸。這導致了15分鐘的運行,我以更開放的方式實現了該水平的目標。例如,當您營救友好的面孔時,遊戲會鼓勵您在追隨目標之前將他送回安全。我忽略了這一點,而是把他帶到目標辦公室。我把他放在一個側室裡,然後前往暗殺,然後與我的昏迷朋友逃脫。

“恥辱2的發條豪宅的設計性質似乎使該級別成為一個破序的夢想,並帶有許多機會。”

該遊戲還希望您在水平開始時走到目標辦公室,並通過鎖著的門與他聊天。在這裡,他了解了您的身份,但是作為Corvo,我完全避免了這個場景。他知道我要來了,但是在這種情況下,我不知道我是誰。

在我的第一個戲劇中,他直接嘲笑艾米麗(Emily),並以名字在門口見到她的名字,在我的第二次中,他嘲笑了這個匿名陌生人,這一點令人擔憂,因為他不知道他們是誰。這是一個很好的觸摸。後來,我被告知,甚至沒有一種通知他的出現,甚至有辦法進入豪宅。

當然,這種非線性都不是新的。實際上,這確實是恥辱所屬於的類型的主食。話雖如此,恥辱2的發條豪宅的設計性質似乎使該水平成為一個序列的夢想,並帶有許多機會。我在遊戲中很晚才發現了一種進入關鍵領域的全新方法,我發現它向後發現 - 對我來說,它變成了逃脫,但這也可能是一個入口。即使經過兩個小時,我仍然在遊戲的這一小部分中發現了東西。

我們知道,恥辱2中的許多主要位置都會有某種區分機制。這是轉型的發條室,但是我們也看到了E3的另一個級別的時間旅行。如果每個級別都可以工作,那麼這些都是令人興奮的觸摸。

無論如何,您會在上面找到我一起剪輯的視頻,我在談論遊戲,以及我在豪宅的某些部分中黑客入侵和扭曲的遊戲玩法。我本可以在整個水平上進行第四次跋涉,但我決定反對 - 我在恥辱的2上賣了很出色,而且我不想破壞任何最終產品。 11月滾動。