“您如何製作發射器?”我在DMC 5動手實踐中詢問Capcom代表。 “你怎麼吃午餐?”他們回答。 “不,發射器,”我重申。他們看著我,就像我只是在撫摸我的褲子。

這是我的詛咒。您將一個白髮小伙子與他的叔叔 *混合在一起 *,每個人都認為自己很愚蠢。我只想用劍將惡魔送入空中,用手槍將它們放在那兒,然後曬太陽。

我仍然記得在DMC第一次這樣做的快感 - 它不會使您獲得最高的技能評分,但是上帝看上去和s ** t看起來很酷。

DMC 5可以追溯到原始遊戲的感覺(不是您,DMC 2),並使所有有關雜耍,旋轉式連擊的戰鬥。將一個惡魔伸入空中,向後掃射時用子彈將它們留在那裡,將劍放在他們的朋友身上,啟動他們,跟隨他們進入空中並揮舞著,然後用機器人手臂將他們的朋友拉過來,以結束他們甚至沒有接觸地板。

一個20分鐘的演示確實不足以掌握戰鬥選擇的深度。首先,有您的魔鬼斷路器-Nero的新機器人臂 - 它使您可以執行這些中間搶奪,能量爆炸等。由於某種原因,這些因素散佈在環境中,但不同的變化賦予您各種能力。

然後是Nero的劍,紅色女王,它可以使您可以將手柄轉換為增加的功率,只要您在揮桿之前就可以花時間。在簡短演示的結束時,我仍在玩時機,而一個巨大的惡魔使我的臉猛擊,直到我死了。遊戲新聞業的另一個損失。

但是,當您在戰鬥中表現良好時 - 哇。感覺很光滑,反應靈敏,隨著您的組合儀表向更高的層次,音樂越來越大。當您在該區域時,感覺就像是舞蹈 - 野蠻的莎莎。

看起來也很棒。關於忍者理論DMC的最好的事情之一是開發人員創造的氣氛,環境和怪異的夢境。 Capcom在這裡進行超現實主義。

在演示結束時與老闆作戰,我穿過牆壁進入外部區域。這裡有一個奇觀,因為我在復制中切了一半的金屬裝備,但是這些重要時刻在DMC 5中更加現實,直到餘果中的灰塵和碎屑。

DMC 5確實可能是非常特別的事情,但是這是我想坐下來掌握的遊戲,然後才對此產生充分的看法。現在,您到底如何吃午餐?