命運:奪走的國王將肉放在2.0更新的骨頭上。裸露犬齒並銳化牛排刀。

當您閱讀這篇文章時,我將在東京,而不是砸碎Oryx的臉。但這沒關係。本月早些時候,Activision將我帶到Bellevue,把我帶到酒店裡,讓我花大約15個小時玩《命運:帶有歐洲奧運會的歐洲遊戲》在Bungie的用戶研究實驗室中的王者。那時我砸碎了Oryx的臉。

如果這是其他類型的遊戲,我們將其稱為“評論事件”,而隨之而來的副本將被視為對成品的某種批判性評估。但是當然,命運並非如此。命運像傳統的MMO一樣,在野外生活之前就不可能“審查”。此外,命運不是在發射時被拍打在桌子上的內容。這是演奏數周和幾個月的不斷發展的經歷。

好吧,這就是論點,不是嗎?但是,香草命運並沒有太大的效果,在數週之內耗盡了蒸汽,並將其變成了戰利品週期插槽機。下面的黑暗和狼之家一直在持續一段時間,但並沒有完全兌現他們的諾言 - 例如,長者監獄並不是我們被帶到我們所期望的無盡的新體驗。

因此,我現在不可能說是的,我已經玩了15個小時的命運:Take King,它實現了我們所希望的一切,而Bungie承諾的一切都會。

我可以說的是:這表明願意。它非常願意。

命運在第一年都遇到了幾個主要問題。一般的槍戰很有趣,但是內容是重複的,獎勵很苗條,以至於除了收集外來者之外,幾乎沒有動力。對於許多球員,尤其是那些沒有穩固社會團體的球員來說,對Crota或Gjallarhorn Drop的癥結很小,不足以使他們對一遍又一遍地做同樣的事情感興趣。

Bungie想改變這一點,並將命運建立成類似於我中許多人期望的東西- 這項遊戲為我們提供了一個令人信服的理由,即使不是每天都不是每天都可以一起拍攝面孔,至少至少是定期的。

您了解開發人員希望已經實現這一目標的許多方式,這要歸功於發布前的信息和命運2.0更新的發布。希望您已經可以看到武器日(每週一次下訂單一次)如何使您定期回來,以及輸液和更有意義的戰利品系統如何使每天變得更強壯,感覺就像是一種真正的可能性。

還有其他我們什麼都不了解的事情。邦吉(Bungie)的盧克·史密斯(Luke Smith)簡要地告訴我們,邦吉(Bungie)想進行有限的時間事件(例如48小時),不會重複進行,因此玩家必須永遠登錄或錯過。誰知道這些事件將採取什麼形狀?

奪走的國王比其先前的壽命更具壽命。更加重視角色和講故事的是使世界變得更加生動地生動,這將在吸引人們的環境中遠遠不足和利用不足的環境有很長的路要走。

但是目前,這位被帶走的國王已經提供了比先前的壽命更大,這是兩個主要原因。首先是,更加重視角色和講故事會使世界變得更加生動地生動,這將在吸引人們的環境中大為巨大的環境,而這種環境被嚴重不足和利用不足。

仍然有很多命運的故事,傳說中的文字說明和Grimoire而不是遊戲中,但Take King的核心運動是頭部和肩膀以前的內容。我不僅意味著要遵循正在發生的事情更容易,儘管這是更容易的;任務和套件的構建方式使它們感到戲劇化,好像您是 - 我不知道,更像是您參加並目睹事件,而不是遵循航路點。想想在命運開幕或狼隊任務的更好的房子的開幕時,第一次跋涉穿越了這一跋涉,您就在正確的道路上。與Oryx的最終對抗是充滿挑戰和令人滿意的,您在途中遇到的許多位置和事件卻將他的臉猛擊為以後的任務是故事鉤子。

這使我們獲得了第二個重大改進的權利:任務系統。自從一年前發起的香草命運以來,任務就一直在進行中,您可以看到邦吉通過下面的黑暗和狼之家開發系統。使任務如此出色的是,他們為您每天的時間做什麼提供指導,帶您參觀所有不同種類的命運優惠。

這是一個例子:一些任務會要求您在各個目的地擊敗冠軍 - 假設我們在宇宙中的鴻溝。您前往那裡,沒有被視為可以看到的。您愚弄了一會兒,最終以一種讓人聯想到Crota或狼群的葉片的方式來到的。殺死一些,可能會通知您出現了中尉。殺死它,然後是第二個,一個巨大的上帝該死的騎士將騎士扔在田野中間,一切都立即在手籃子籃子裡走到地獄。

這是一種新的公共活動,這很有趣。如果您非常好並且擁有頂級裝備,您可以獨自獨自一人,但是大多數時候,您都希望與您的朋友在一起 - 但是附近的任何陌生人都會感興趣,相信我。您知道嗎?

如果不是為了任務,那麼您可能從來沒有經歷過這種現象。遵循任務將帶您參觀每個冠軍,這些冠軍具有不同的能力,為您提供了與一堆老闆與您的同胞陪伴的力量與一堆老闆進行戰鬥的機會。

任務也解鎖了新任務。 Storyx是Take King的核心運動,您在與OyRX面對面的核心活動實際上只是可用內容的開始。您無需尋找這些內容;遊戲引導您進行XP和其他獎勵,您盡職盡責地查看新的罷工播放列表,調查公共活動,掌握新的巡邏任務,與新的敵人戰鬥,並逐漸為自己配備了裝備和技能最終遊戲以及Bungie計劃在未來幾個月內向我們投擲的任何活動所需。

上週在2.0更新中,命運變化的肉在整個包裝方面發生了變化。

開玩笑說,命運2.0應該被稱為1.0,因為它標誌著整整一年的Beta,現在“真正的”遊戲已經到了。我認為這不是準確的;補丁帶來的更改足夠顯著,我們至少需要幾個月才能查看它們的堅持程度。恭喜!我們又重新進行了測試。

從重大的系統性變化,從RNG依賴輕輕地解開我們的幾點觸摸(如XP進程桿的返回)(順便說一句,它都會在40歲以後向您展示光線的動物),《命運2.0 》似乎都設計了用戶體驗更有意義和愉快。您已經看到了所有這些。

應將王者本身與那些重大的體驗變化分開判斷。國王所提供的是內容 - 故事,任務,罷工,地圖,新子類,突襲。他們看起來還不錯。他們更命運,從一年的經驗教訓中受益。沒有投訴。