邦吉(Bungie)為戰利品洞穴(Floot Cave)帶來了許多命運中剝削的多人遊戲。
戰利品洞位於地球上,產生了足夠的敵人,使玩家不斷磨碎戰利品。
該補丁今天下午上線,您將在下面找到有關它的更多信息,即將進行的更改直接從Bungie手中淘汰。
搶劫
他不被命名的人
很久以前,在開發過程中,加密貨幣將給定顏色的齒輪解碼為相同顏色的齒輪。 2014年初,我們在解密過程中增加了隨機性。結果是,會議結束的engram解碼變得更加令人興奮,而Cryptarch本人突然獲得了個性。這兩種經歷都是遊戲的積極補充。
但是我們沒有充分傳達解密的潛在隨機結果。玩家看到了熟悉的物品標識的隱喻,而Cryptarch認為他正在打開一個搶劫袋。隨之而來的是布魯斯的憤怒。期望看到更改以盡快解決。
命運:洞穴
洞穴耕作的社交經歷令人驚訝:放棄了一支守護者團隊,朝著正確的方向開火,急於抓住戰利品,當恐慌浪潮開始時爭奪,從內部招募光芒洞穴。社區圍繞這項活動組織的速度激發了我們的鼓舞和謙卑。
但是,在一個黑洞中射擊幾個小時並不是我們對命運的玩法的夢想。我們的希望是,在公共場所的社會參與只是命運經歷的一部分。預計很快會變化,從而降低洞穴耕作的效率,並相應地增加了完成活動的ENGRAM下降。
獎勵慶祝
通過獲取新的升級,裝備或進步是命運球員體驗的核心,增強了更大的功能。我們的目標是始終慶祝這何時發生,無論是作為獎勵本身的獎勵,並與玩家所發生的事情交流。
在開發期間,我們有時優先考慮制定係統,而不是慶祝其獎勵,例如:
玻璃的穹頂包含令人垂涎的戰利品,但實際獎勵的時刻發生在沒有大張旗鼓的情況下,很容易錯過。
每日英雄的最低水平給出了XP和聲譽獎勵,但這些進度都沒有出現在賽后屏幕上。
我們將慢慢解決未來的這些問題。
社會的
語音交流
我們對命運的願景是,所有玩家,甚至是坩堝,罷工,塔樓或公共場所中的對接玩家都能夠以促進積極社會化的方式相互交流。語音交流是一個簡單的答案,但是現有的語音範例,包括我們自己的語音範式光暈遊戲,沒有足夠的做法來保護玩家免受少數玩家的虐待。
命運的近期解決方案是允許玩家在對接活動期間選擇加入語音交流。此功能的工作正在發佈時進行,今年應罷工和坩堝。
活動
罷工
罷工旨在與大老闆和涼爽的獎勵和涼爽的獎勵一樣有趣,充滿戰鬥。合作更好,但在接送小組中可行。
自推出以來,我們已經追踪了一個問題,這使罷工比最初造成的損害又減少了球員對老闆造成的傷害的損害更具挑戰性。希望很快看到這一點,因此,罷工因此而變得越來越少一些(對不起,突襲者 - 玻璃庫中的造成的損害正常工作)。
平衡
我們在平衡命運時的目標是永遠不要選擇一個球員的選擇 - 例如,選擇課或武器 - 要么比替代方案要好得多,以至於它是唯一的有效選擇,要么要變得更糟選擇一個錯誤。當我們成功使用這種平衡時,結果將是一組同樣引人注目的玩家構建,其中一些可能是一個或另一個玩家首選的,但沒有一個是絕對的正確或錯誤的選擇。
異國武器
異國情調的武器旨在外觀,感覺和聲音被壓倒,但實際上並沒有打破遊戲。我們希望這些武器挑戰玩家對自己的負擔的看法,並期望他們的特質有時會有些沮喪。我們發現自己想收集它們,並希望玩家也有同樣的感覺。
並非我們所有的異國情調武器目前都符合這一諾言。特別是從完成包括Thorn和Bad Juju在內的異國情調的賞金中獲得的武器使我們中的許多人感到失望,他們經歷了巨大的努力來獲得它們,因為儘管看上去和聽起來很棒,但他們卻覺得自己的能力不足。我們在這裡提供一些建議:不要把那些槍碎。他們的時間會來。
自動步槍
自動步槍原型旨在吸引那些喜歡扔掉子彈牆的玩家,而不必擔心是否會錯過他們的目標。它旨在在接近中等範圍內造成持續的損害,但要在更長的範圍內失去效力。
如今,自動步槍在遠距離上太有效了,甚至在某些情況下甚至擊敗了偵察兵和脈搏步槍。期望對自動步槍的穩定性和/或損壞調整,以在未來幾週內解決此問題。
偵察步槍
偵察步槍適合那些喜歡將敵人保持中等範圍而討厭錯過的球員。它們旨在成為近距離使用的尷尬武器,但要占主導地位,只要您在中等更長的範圍內射擊。
與其他精密武器相比,偵察員今天的擊球還不夠。我們將盡快解決這個問題。
shot彈槍
shot彈槍是針對那些您需要造成巨大損害的情況,現在要給站在您旁邊的東西即將造成傷害。
如今,shot彈槍已超出其預期範圍,尤其是在用這種意圖升級時。預計更改很快就會解決shot彈槍,這推動了近距離的含義。
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