Bungie的第一人稱Lootshooter的球員命運2越來越不滿意傳輸系統已被處理。
即使宣布它,玩家也可以確定Destiny 2的擬議傳輸系統是一個複雜的,磨碎的爛攤子。簡而言之,裝甲合成(正式得知)是有限的,鈍的,需要大量的研磨,並且涉及Eververse內部的高級商店。
那不是理想的。更糟糕的是,敬業的監護人已經解釋了合成史 - 三種傳輸貨幣的基本層 - 顯然是段落的。
您無能為力的遊戲可以加快收入的速度,這一事實最初是由R/RaidSecrets海報發現的Alonie-homie並通過EUROGAMER和其他Reddit用戶。
社區的進一步研究表明,到達TransMog上限將花費您將近7天的遊戲時間。 “這使三個字符的53小時或6天或6天16小時在一個角色上達到一個角色的總時間。”i3igb在reddit上。他們也展示了自己的作品,在鏈接上詳細介紹了這個數字 - 那個時候是基於您僅通過戰鬥而忽略所有其他遊戲中的活動,而是基於您是否僅通過戰鬥來尋找令牌。
多邊形估計這意味著您要合成的每套服裝25小時。這不是一個好外觀(沒有雙關語),而且整個社區都不是很好。
什麼刺在社區的眼中,您可以付費以加快整個過程並繞過研磨:一個單一的合成編織模板將花費您300個銀,捆綁包將使您1,000($ 10)。
玩家認為,邦吉(Bungie)有意使磨碎漫長而乏味,以便如果想傳輸的話,他們會推動花費高級貨幣。