命運2使您可以自由選擇角色扮演的角色。真的有所作為嗎?最好的構建是什麼?讓我們潛水。

在《命運2》中,裝甲通常具有針對三個主要統計數據之一的基本趨勢- 移動性(跳高高度和基本跑步速度),彈性(防禦)或恢復(造成傷害後的健康速度。您可以修改這種加權通過從設備檢查屏幕上的可用節點中選擇,或者使用mod進行進一步自定義。

作為我們的一部分命運2指南,以下是對裝甲統計數據的工作方式,如何自定義的完整解釋,並感謝arekkz,回答是否值得以及您將從中得到什麼。

因此,無論您是想把整個Destiny 2建造最大,還是要修補一個洞,這都是Destiny 2中最好的裝甲的交易。

讓我們來談談您的統計數據是如何在命運2中計算的。對於初學者,每個班級都可以跨各種統計數據提供一組自由點:

  • 泰坦
    • 移動性:0
    • 彈性:5
    • 恢復:0
  • 獵人
    • 移動性:4
    • 彈性:1
    • 恢復:0
  • 術士
    • 移動性:0
    • 彈性:1
    • 恢復:4

如您所見,一個未建立的命運2角色已經傾向於一個統計數據。您可以通過裝備有利於每個統計數據的裝甲組來更改此基礎設置 - 有些集合主要凸起您的移動性,專注於彈性的集合以及提供額外恢復的其他組合。

所有的裝甲組2遵循相同的統計節點模式您可以賺到哪些命運2活動。設置您選擇,可以選擇的節點由類設置如下:

  • 泰坦
    • 頭盔,腿:移動/恢復
    • 手套,胸部:彈性/恢復
  • 獵人
    • 頭盔,腿:彈性/恢復
    • 手套,胸部:移動/恢復
  • 術士
    • 頭盔,腿:恢復/流動性
    • 手套,胸部:彈性/流動性

那麼,這些就是您的基本選擇,您可以用mod進一步打包。在我們討論命運2中的最佳mod,我們建議專注於能力mod,但為通配符選擇留下了一個插槽,這很可能是統計上的提升。這是您的選擇:

  • 手套:移動性
  • 頭盔:彈性
  • 腿:恢復
  • 泰坦商標:彈性
  • 獵人斗篷:流動性
  • 術士債券:恢復

無論您如何結合裝甲,選定的節點和mod,只有泰坦可以達到10彈性,只有獵人才能達到10個移動性,只有術士才能達到10次恢復。

除了這一艱難的規則外,您還可以看到您的班級和盔甲類型甚至可能的組合,試算表來自坩堝劇本reddit

在YouTube上觀看

那麼它有多大的區別?

按照統計數據將其分解,Waling速度有明顯的差異機動性例如,4和9。由於這不會影響衝刺速度,因此可能不會感到戲劇性,但是真正的效果是對掃描運動的動作。尤其是在坩堝中,玩家傾向於來迴避開自己的攻擊,以避免射擊,並提高移動性,這意味著您可以更有效地脫離對手的視線和自動-AIM領域。

實際上,您是否發現有用的Strafe速度有用取決於您的遊戲風格,雖然值得尋找坩堝,但在PVE情況下,您可能會更好地選擇使用該mod插槽來為您的手榴彈,近戰或班級能力充電更頻繁地。

推你恢復統計數據確實會加快您在傷害後恢復健康的速度。在視頻中,您可以在恢復統計數據1、2、3、4、5和6上觀看桿填充,頂部和底部之間的差異很大。難怪當兩名受傷的監護人脫離接觸時,術士總是贏得交火,然後不久再一次!在所有情況下,更高的恢復似乎都會產生巨大的不同,並且絕對值得追求。

至於彈力,我們有了數據,這要歸功於大量崩潰團隊,分享有關此主題的數據作為他們持續努力使《命運2》的努力的一部分。

答案事實證明,前五分的彈性點非常美味,每個人都可以提高2分的防守,但是接下來的五個只能為您提供一個額外的防守點。因此,儘管從投資的角度來看,儘管您可以最大程度地推銷純粹的坦率,但將這些要點置於恢復方面更有可能是值得的。

理想情況下,我們建議旨在至少具有4種彈性,然後儘力推動恢復。您可以參考上面部分中鏈接的電子表格,以獲取將產生您追求的結果的組合。移動性是您在這裡的轉儲統計數據,除非您是一個真正的坩堝獵犬,卻不斷地進行。