Destiny 2玩家已經進行了一些測試,並設法確切地找出了導致他們看到的XP下降的原因。
命運2發射後不久,玩家意識到,在20個上限的水平上,他們所獲得的XP並未反映在XP欄/進度中。有些玩家喜歡磨碎XP,許多人意識到有某種隱藏的冷卻XP量您可以賺錢,但無法弄清楚它何時開始。
當時的共識是,冷卻時間是為了防止電力逐漸消退,但問題在於,升級20是獲得明亮的Engrams(戰利品箱)而無需付費的唯一途徑。這使得Bungie看起來正在減少XP玩家的收入,以使為銀支付真正的錢。
儘管Bungie尚未對這些發現發表評論,但Reddit用戶Energiserx決定進行更嚴格的測試,以確切地找出正在發生的事情,這是確切的,這就是所謂的Condown被激活。他們的發現令人震驚,因為它揭示了一個隱藏的帽子,它拿出了除一種遊戲風格以外的所有XP的一部分。
該報告稱,該百分比增加了您在短時間內獲得的XP越多,高達95%。這是玩家想出這些計算的方式。 Energiserx演奏了整個星期,並記錄了XP與他的獵人一起賺取的XP,並在電子表格中指出了它以及時間戳記,因為XP被認為是一個至關重要的觀點,因為玩家的報導少於實際報導。
他們解釋說:“由於遊戲中的XP欄長360像素,因此我計算出80000 XP/360像素= 222.8(四捨五入為225),每個像素可以用來估計後端記錄了多少XP。”
Energiserx進行了三個測試。第一次測試使他正常比賽,去Flashpoint的位置進行一些巡邏,公共活動等。在該測試中,他擁有良好的XP Buff,以及他們的幽靈給予的10%獎金。玩家為下一個測試加重了事情,重新播放了兩個公共事件。在測試期間,休息良好。
他們在第二次測試中說:“從中獲得最大的事情是,在這兩個事件期間,估計的記錄XP大致平坦,而遊戲中的XP猛增。”
在第三次也是最後一個測試中,Energiserx大大減慢了一切,以查看遊戲以緩慢的速度收入時報告的XP數量是否相同。他們發現:“這次我一次殺死了一個敵人。等待連鎖店岸上,然後移到下一個敵人。”
“這段時間不需要估計。在9分鐘的時間內,遊戲中的唱片和昏暗的排列(重點是他們的) - 4149 XP:4149 XP(記錄100%)。”
簡而言之,有一種隱藏的算法限制了XP庫的數量,您從播放中獲得的XP越快和更多。即使在第一次測試中,他們也不會竭盡全力為XP磨碎,結果仍然不到他們所獲得的一半。
“縮放因素至少會增加到您真正收入應收入的4%的程度。公共活動只會贏得他們所說的50%,因為僅活動XP的結束就足以觸發50%的縮放因素。” Energiserx寫道。
請檢查上面鏈接上的完整帖子,以查看每個測試的圖形和其他詳細信息,但最重要的是,XP磨碎以贏得明亮的Engram迅速無法工作。比您想像的要早的回報會降低。