希望您完成了夜幕降臨和每週在命運中,因為已經部署了補丁2.0。
Destiny 2.0是一個大型更新,包括Gjallahorn Nerf,A Take King King Crucible Preview活動,以及Bungie在下週擴張的推出的準備。
補丁說明很大,並在下面發布。 Take King將於9月15日發射。
命運2.0補丁說明
玩家角色
- 所有玩家的角色級別帽升至34
- 您的角色級別將從您的庫存和保險庫中的所有裝備中祖父進入您最高的光線
- 角色級別上限將在9/15上增加到40個(需要奪走的國王)
- 角色級別和光線現在是單獨的統計數據
- 現在,光是您所有裝備的攻擊和防禦分數的平均值來計算的
- 武器,鬼魂,班級物品和文物現在都有助於燈光
- Grimoire分數已從角色銘牌中移動,現在在字符屏幕中顯示
- 武器和裝備上的攻擊能力值已重新歸一化,為奪取國王做準備
- 第一年的攻擊和防禦價值上限已在第二年重新歸一致(以前365次攻擊現在為170次攻擊)
- 所有防禦價值現在都與攻擊相同
- 武器傷害數字和戰鬥人員已針對重新歸一化的攻擊和防禦價值
- 外向和傳入的損害已更改以反映新的光系統
- 能力損害是從您的光得分直接計算的
- 玩家健康是從您的光得分直接計算的
- 武器損壞因您的光得分和武器的攻擊價值而大大加權
課程
一般的
- 智力,力量和紀律現在只會改變其在固定層中的影響
- 智力,力量和紀律統計數據現在顯示出他們的層以及對角色屏幕中工具提示的確切持續時間
- 當穿著外來的裝甲產品增加球產卵率時
- 將恢復統計時間提高到低端升至1秒,並降低了高端計時器2秒。這些是重新標準化的恢復統計效應
- 脈衝手榴彈次級效應距離現在全球8米(熱和空隙:7-> 8米,ARC:9-> 8米)。爆炸距離仍未改變7米
- 脈搏手榴彈保險絲時間已減少
- 熱脈衝(燃燒手榴彈)鹼的爆炸和損害已增加以與其他脈衝手榴彈統一統計
- 修復了一個問題,即賦予手榴彈殺戮的額外超級能量的特權在坩堝中無法正常工作
泰坦- 防守者:線攻擊(破壞性衝擊波和弧形刀片的邊緣的拳頭)現在不再穿透黎明的病房
獵人
槍手:金槍損壞增加(350-> 360),以確保其始終殺死坩堝中的對手
Bladedancer
- 弧刀片現在最多可產生6個球體,配以異國情調的裝甲,以增加球體產卵率
- 眨眼運動能力激活延遲增加了0.07秒(0.26秒至0.33秒)
- 眨眼運動能力的視覺效果現在變為更好的電報方向:更清晰的激活FX和TRAIL FX
- 眨眼罷工現在造成弧線傷害
- 電弧螺栓手榴彈(熱和電弧)損傷減少了25%至75損傷
- 弧螺栓範圍減小11%至8米
- 通量手榴彈跟踪形狀的體積已更改以降低跟踪侵略性
術士
- 一般:裝甲獎勵振興“ RAM的強度”(在外來頭盔上發現,RAM)已減少(5-> 3)
- Sunsinger:修復了一個問題,即從Fireborn中自我複活的陽光在重生後獲得了自由球;現在,消防陽光的人必須成功殺死產卵球。
武器
自動步槍
- 所有原型的基本損害增加
- 傷害的墜毀現在開始更接近玩家,以強調其作為近距離武器的角色
- 基礎穩定性略有降低。著陸一致的精確鏡頭需要更多的武器控制
- 對AI戰鬥人員造成的損害增加了30%
脈衝步槍
- 所有穩定的(低後坐力)脈衝步槍(即,霍普斯朝聖者)現在使用“中等”射擊率基本統計數據
- “中等”脈衝步槍的射擊率略有增加,但基本傷害略有減少(2.5%)
- PVP:爆發到殺傷(所有精確命中)為2或3,具體取決於受害者的盔甲統計
- 所有基本統計數據的雜誌規模都在增加
- 基礎穩定性略有降低。著陸一致的精確鏡頭需要更多的武器控制
- 對AI戰鬥人員造成的損害增加了25%
偵察步槍
- 對於“中”,基本傷害略有增加到“高”射擊偵察步槍。調整很小,不會在PVP中對另一名具有健康健康的監護人更改槍擊
- 所有基本統計數據的雜誌規模都在增加
- 從臀部發射時的精度降低
- 對AI戰鬥人員造成的損害增加了5%
手大砲
- 損壞的降低距離已降低以靠近玩家,以限制遠程致死率
- 準確性在瞄準範圍內略微降低,從而使長距離快照降低了可靠性
- 從臀部發射時的精度降低
- 所有基本統計設置的雜誌尺寸均縮小
- 基礎光學元件(Zoom)減少
shot彈槍
- shot彈槍精度損壞標量贈款10%獎金損失(為25%)
- Shot Package Perk將圓錐體擴散降低20%(為50%)
- 測距儀Perk增加了Zoom的基本範圍10%(為20)
- 對AI戰鬥人員造成的損害減少了45%(2.25-> 1.15)
狙擊步槍:現在的最後一輪PERK現在會拋光精度損壞,而不是基本損壞。這種變化只會在與狙擊步槍結合時影響這種振興
融合步槍
- 融合步槍現在不再隨著彈丸發射而變得更加準確
- 充電緩慢的融合步槍現在具有較低的基本範圍值,因此很難為這些武器提供最大範圍
- 低距離融合步槍的精度提高;高範圍融合步槍的精度降低
- 最大融合步槍彈丸速度略有降低
- 對AI戰鬥人員造成的損害增加了15%
側臂
- 基礎重新加載速度提高
- 側臂的彈藥統計數據已減少以匹配其他次要的,但仍保留起始獎金彈藥
火箭發射器
- 爆炸半徑距離略有增加
- 手榴彈和馬蹄鐵振作接近爆炸距離降低至1.3米(為2米)
機槍
- 修復了所有死軌機槍的問題
- 對AI戰鬥人員造成的損害增加了5%
武器特權
一般的
- 減少了武器槍管升級的損壞獎金和罰款
- 現在僅適用於雙皮子(不再使用環境材料)
- Mulligan Perk的機會增加到20%
一年級的特權
在這一年中,我們已經恢復了一個統計數據,並減少了它們的武器統計數據,以重新對抗第二年的武器殺傷力並加強專業化,因此玩家正在對武器進行有意義的權衡。
為了彌補發射武器的較弱的統計數據,我們添加了一些新的Stat Perks(在House of Wolves中引入),這些特權為統計數據提供了顯著增加,以換取其他統計數據的減少。這樣一來,玩家就可以刺激一個統計數據,以增強其專業遊戲風格,但要付出一定的代價。
- 加速線圈:減少充電時間50%
- 準確的彈道:減少範圍和損壞獎金50%
- 積極的彈道:減少傷害獎金50%。穩定性和範圍罰款增加100%
- 激進的發射:減少傷害獎金50%。將穩定性和彈丸速度罰款提高100%
- 限制發射:彈丸速度罰款增加了25%。降低穩定性獎金33%
- CQB彈道:將範圍獎金降低25%。降低穩定性獎金33%
- 增強電池:將雜誌獎金減少60%
- 擴展雜誌:減少雜誌獎金33%
- 現場障礙:減少傷害獎金50%。降低範圍獎金60%。減少穩定性罰款20%
- 現場偵察員:不再影響雜誌。減少庫存獎金37%
- 庫存:將穩定性獎金降低60%
- Flared Magwell:減少重新加載獎金80%
- 錘擊:將範圍獎金降低50%
- 手工加載:減少範圍獎金50%
- 硬發射:將彈丸速度獎金降低50%
- 重載:將爆炸半徑獎金降低50%
- 標槍:將彈丸速度加值降低50%
- 線性補償器:減少損害獎金50%
- 房間裡的運氣:減少傷害獎金3%
- 完美平衡:降低穩定性獎金40%
- 發送:減少範圍獎金40%。庫存和設備罰款
- 智能漂移控制:將穩定性獎金降低40%。減少範圍罰款33%
- 智能漂移控制器(火箭發射器):
- 將穩定性獎金降低了40%。彈丸速度罰款降低了33%
- SmallBore:降低穩定性和範圍獎金25%
- 光滑的彈道:穩定加成罰款。範圍罰款現在是一個獎勵。
- 軟彈道:將損害罰款減少50%
- 軟發射:穩定獎金罰款。彈丸速度罰款現在是一個獎勵。
- 速度重新加載:將重新加載獎金降低80%
- 彈頭視頻:將爆炸半徑獎金降低了37%。將彈丸速度加值降低了60%。減少穩定性罰款20%
異國/傳奇武器
硬燈
- 基礎穩定性提高到80
- 硬輕彈丸現在增加了彈跳數
- 硬輕彈丸現在不受損壞的影響
- 硬輕射彈藥FX已更新,因此更容易跟踪彈丸Ricochets
南政權
- 穩定性降低
- 在人才電網上的焦點火節點增加了範圍
壞死
- 基礎穩定性提高到60
- 雜誌的規模增加
- 現在,詛咒珀克(Cursebringer Perk)現在將始終觸發精確殺戮
- 詛咒振興爆炸半徑增加並造成更多損壞
- 測距儀的振興已被Zen Moment取代
最後一句話
- 範圍減少了10
- 基礎穩定性減少了10
- 臀部火中的準確性提高
- 髖部火災時的精密損壞目標輔助
- 修復了一個問題,即在臀部火中未正確施加損壞獎金
刺
- 對於PVE和PVP,荊棘點的基本損害減少了1/3
- 現在,刺刺的點在多個鏡頭上堆疊著5倍:這是一個網絡拋光,但現在散佈在多個鏡頭上,以消除PVP“ 2次步行走開”。
- 荊棘點損壞現在正確地報告為毒藥
霍克蒙
- 在會議廳裡的運氣和持有王牌的津貼現在有2個堆疊限制。只有2個獎勵傷害津貼會堆疊,這應該消除霍克明1擊中PVP的殺戮。
- 持有Aces Perk現在將雜誌增加2輪
破冰船:彈藥充電時間增加到兩輪之間的7秒(為5秒)
喇叭:將Wolfpack回合的損壞減少大約1/3
黑錘:White Nail Perk現在從您的彈藥儲備中填充雜誌
沒有土地
- 修復了一個問題,即在瞄準景點視圖中,視線中存在重疊/視差問題
- 基礎處理增加
- 主電費具有增加的基礎精度損壞獎勵標量(2.6倍 - > 3x)
狼之王:Rally Perk現在授予+5恢復給盟友的近距離
Thunderlord
- 閃電彈殺死的機會增加到50%
- 雜誌尺寸增加以抵消彈藥統計更改
煩惱的神話
- 彈丸速度提高以補償全球融合步槍的變化
- 穩定性提高以補償全球融合步槍的變化
通用遙控器:基本範圍增加+20
蒙特卡洛
- 穩定性提高以補償全球汽車變化
- 修復了方法,方法振興不僅在殺死玩家或戰鬥人員時觸發。當“殺死”可摧毀的物體時,不能再觸發
壞汁:穩定性提高以補償全球脈衝步槍的變化
紅死亡
- 穩定性提高以補償全球脈衝步槍的變化
- 修復了不正確顯示火災和撞擊統計數據的問題。統計值沒有更改,僅UI顯示
計劃c
- 範圍增加以補償全球融合步槍變化
- 穩定性提高以補償全球融合步槍的變化
異國盔甲
一般的:現在,當使用著色器時,許多異國情調的盔甲重新著色。
泰坦- 無法克服的顱骨
- 為風暴拳和太陽罷工獲得第二次近戰費用。 (它還不適用於void近戰 - 我相信這是一個錯誤,我們已修復為2.0.1。
獵人- 年輕Ahamkara的脊柱
- 提高了Tripmine手榴彈持續時間的獎勵
- 獲得Tripmine手榴彈的第二枚手榴彈費
術士- 實踐之心
- 輻射活躍時獲得獎勵敏捷性
活動
世界
- 1年級的活動已轉換為任務系統
- 一年級的任務線不需要擁有的國王
- 您可以通過查看塔中的任務收藏來重播故事以獲得更多的經驗和聲譽
- 幽靈現在由諾蘭·北(Nolan North)發出
- 墮落的狼狩獵巡邏隊將在我們的太陽系中撤退
- 修復了在玩PVE活動時顯示的“醫生”和“ Blast Shield” PVP獎牌的問題
罷工
- 現在,球員必須參加老闆戰鬥,以便有資格參加活動終結戰利品。
- 現在可以通過Vanguard Streak獎金獲得獎金戰利品和聲譽
- 燃燒(弧,空隙,太陽能)頭骨現在只會增加玩家傷害2倍(比3倍)。戰鬥人員對球員的傷害在3倍時不變。
- 修復了完成罷工事件的問題(即獲得“罷工介紹” Grimoire卡)沒有在罷工播放列表中觸發
長者監獄
- 修復了一個問題,即“奴隸債券削弱”增益尚未清楚何時將Skolas推入2階段
- 修復了網絡礦井FX擴展超出效果領域的問題
- 修復了一個問題,Skolas報仇的獎勵不會給已經擁有Ceres Galliot的球員提供“希爾迪安尋求者”
- 一線能易於消耗的掉落率從競技場的胸部急劇下降
- 刪除了長老的密碼異國賞金
- 這些外來者現在有機會從女王競技場的大箱子裡掉下來
- 處於長老密碼的任何步驟的玩家應獲得一個令牌,以贖回瓦里克斯(Variks
國王的秋天- 突襲將在太平洋上午10點在15年9月18日解鎖
任務
- 添加到菜單的任務屏幕
- 任務屏幕使您可以查看所有活動任務
- 任務可能會被放棄,但是在塔的廢棄任務檔案中它們是可以回收的
- 每個任務都有一個詳細屏幕,可描述當前和以前的任務步驟
- 現在,在導演模式下,最多可以在導演中查看多達四個任務
- 一年級的活動已轉換為任務系統
- 每年都添加了一個新任務線
- 聲譽面板已從庫存屏幕轉移到任務屏幕
賞金
- 賞金老虎機大小增加到16
- 不完整的1年級賞金在09/08自動廢棄,為Take King發布做準備
- 不完整的1年級外來賞金在其各自的供應商中自動完成
- 現在,通過任務屏幕上交賞金以完成獎勵
- 現在可以通過NAVMODE中的新進度UI跟踪賞金
- ERIS 1年級賞金將退休。 CROTA禍根的聲譽可以通過09/15的TTK任務繼續贏得
塔
一般的
- 一年級的所有供應商聲譽
- 收藏已添加到塔中
- 著色器和標誌收藏可以在北塔的Eva Levante附近找到
- 船隻和麻雀藏品可以在塔架上的阿曼達假期附近找到
- 可以在班級導師附近找到異國的裝甲和武器藍圖收集
- 保險庫空間已增加,最多可存放72種武器,72架裝甲和36架一般
- 賞金供應商Xander-99擁有新的每日賞金
- 地圖機器人已從北塔,廣場和機庫中移走
- 戰利品公告現在出現在塔中,但最大範圍為10米
槍匠:從09/09開始,Banshee-44將通過使用其現場測試武器贏得聲譽
揚聲器
- 新鬼與揚聲器一起出售
- 一年級的標誌已移至伊娃·萊萬特(Eva Levante)
派系
- 派系標誌不再可購買,而是來自派系套餐
- 以前的先鋒標誌現在在其各自的班級任務鏈的第10級和20級上解鎖
Crota的禍根
- 埃里斯(Eris)的賞金已經退休,因為她的憤怒從crota轉移到奧爾斯(Oryx)和他的恐懼
- 現在可以通過在Crota的結局突襲中殺死老闆,或通過在Take King的新目的地中發現的新方法來贏得ERIS的聲譽
- ERIS對每個等級的聲譽要求已進行調整以更快
- 角色將保留他們目前與ERIS的任何排名
- 埃里斯的聲譽不再限制為排名第4,玩家將獲得獎勵套餐的排名提高
- 球員將能夠通過繼續提高Crota的禍根來贏得獎勵
女王的憤怒
- 隨著接管國王的推出,佩特拉(Petra
- 這些賞金也將在每週第一次完成時放下寶藏
存貨
- 特定班級的裝甲材料已被棄用,以支持統一材料
- 9月15日Th,Vanguard軍需官Roni-9940將換舊材料
- 修復了一個錯誤的錯誤,即實際上什麼都沒有賺取的項目升級UI觸發
- 拆除拆除時,拆除裝甲的聲音現在發出聲音
- 現在已經將兩個武器遙控器組合在一起,而不是每種武器類型
坩
預覽事件
- 拍攝的國王地圖將供所有玩家免費預覽09/08直到09/15
- 裂谷遊戲模式將供所有玩家免費預覽09/08直到09/15
- 坩堝每日將於09/08上市,並將在09/15恢復
- Mayhem衝突遊戲模式將供所有玩家從09/11到09/15免費預覽
一般的
- 狼屋地圖(寡婦的法庭,黑盾,盜賊的巢穴)現已可供所有命運玩家使用
- 所有命運播放器現在都可以使用1年平台獨立地圖(計時員,出埃及記藍色)
- 添加了一個新的憐憫規則,該規則將儘早結束井噴遊戲
- 當憐憫規則登陸時,Shaxx將召集比賽的結尾。我們立即禁用加入,以防止任何其他玩家加入遊戲(如果有人已經下降)並將游戲時鐘重置為10秒。在那10秒之後,比賽將正常結束。所有球員都將獲得比賽的結束,並返回對接。
- 可以找到有關此系統的更多詳細信息這裡
- 傳奇的戰利品下降率已提高
- PVP遊戲後記分板現在使用縮寫名稱 - 懸停在這些統計標題上,以查看有關每個統計數據的更多詳細信息
- 如果模式沒有單個播放器得分,則PGCR現在不會顯示“得分”列
- Shaxx現在將評論多殺傷力並殺死條紋
- 當坩堝比賽剩下不到30秒時,“勝利”的配音將不再播放
導演
- 搶救和裂谷現在是核心坩堝播放列表
- 現在的國王地圖現在包含在核心坩堝播放列表中
獎牌
- 添加了一套新的坩堝獎牌
- Buckshot Bruiser,Machine Lord,Sharpshooter和Master Blaster獎牌現在可以連續多次獲得(如果您足夠好)
- 修復了一個問題,即“殺死獲胜球隊得分最高的球員,而不是比賽中得分最高的球員,則授予了“第一名殺人”得分獎金(觸發“起義”獎牌)。
地圖
寡婦法院:添加了隱形物理
遊戲類型
打撈
- 救援得分限制從10000降低到7500,因為我們的數據顯示太多的遊戲結束到時間限制
- 修改了基本3V3選項以具有7秒鐘的重生計時器
小規模衝突:修改基本3V3選項以具有7秒鐘的重生計時器
地獄
- 將Inferno衝突,Inferno Control和Inferno Rumble模式的特殊彈藥板條箱時機更改為2分鐘(小型團隊模式將保持在3分鐘)
- 從所有Inferno播放列表中刪除了重型彈藥板條箱
隆隆:在Rumble播放列表中排名前三,現在是任務步驟目的的勝利
控制
- 用派克和攔截器禁用了堡壘,第一光和摩托克
- 現在,“捕獲區域捕獲”和“區域中和”得分消息現在將顯示被捕獲的區域,即“捕獲區域”,“ C區中和”。
奧西里斯的試驗:試驗通道硬幣現在被堆棧而不是物品丟棄
UI
- 殺戮消息中的超級圖標現在以黃色顯示
- 添加了圖標以殺死消息以殺死精確
- 超級殺戮消息現在顯示超級二手的名稱
- NAV模式下的語音頻道設置已移至NAV模式切換顯示屏,其中還包括任務和賞金,活動修飾符和PVP記分板
技術的
一般的
- 電影現在可以跳過
- 顯示/隱藏頭盔選項現在也適用於字符屏幕
- 未使用的Update Compat Pack將在PS3和360上自動刪除(以節省HDD空間)
- 修復了PS3的崩潰,當
- 在磁盤空間中不正確地報告PS3上所需的可用空間
- 啟用支持從Xbox 360上的USB設備加載的遊戲內容
- 改進了Xbox One消息傳遞和流動處理,可用於執行某些方選項的用戶;菠蘿錯誤現在僅對實際故障發生
- 修復了在某些加載屏幕上使用懸掛/簡歷的Xbox One問題
- 如果有有效的播放列表,請將其用於豐富的存在而不是活動
聯網
- 坩堝中殺死通知的延遲減少
- 改善損害驗證系統以降低極端滯後的玩家的有效性
- 稍微提高了網絡質量儀表的精度
正式發射命運:The Take King,計劃生效還有更多更改。最終補丁說明將於2015年9月15日在太平洋凌晨2點發布。