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以下是近乎完整版的“住宿和聽”的摘錄:第二本書 - 天堂,地獄和秘密的牛水平,現在kickstarter上的電子書和平裝格式的資金。待一會兒聽:第二本書記載了製作星際爭霸和《暗黑破壞神II》(Diablo II),並揭示了有關取消項目以及暴雪娛樂和暴雪北部歷史的未知細節。

第8章:一種類似業務的淋浴方法

如果您可以展示主動權並破壞您的屁股並提出一些東西?地獄,它進來了。- Ben Boos,藝術家,暴雪北

技能樹最令人敬畏的事情之一是,他們向玩家展示了他如何成長自己的化身,他的頭像從遊戲開始就可以成為最高水平的能力。- Shedlund,設計師,暴雪北

在某個時候,人們開始開玩笑說:“哦,不,不要告訴我他今天早上洗個澡。”我會在早上首先走到別人的桌子上,他們會說:“哦,不。好吧,我準備好:你想到了什麼?”- 戴維·布雷維克(David Brevik),聯合創始人,暴雪北

到目前為止,我見過的最大的遊戲公司一直是起源。他們擁有自己的建築物,並在多層自助餐廳設有辦事處。當您走進去時,有一個接待員,有電視監視器,他們有一家禮品店。他們看起來像是一起行動。暴風雪北不是那樣。- 菲利普·菲爾·申克(Philip“ Phil” Shenk,藝術家,暴雪

一些暴風雪的北船員。從左到右:里克·塞斯(Rick Seis),Divo Palinkas,Jon Morin,Theodore Bisson,Michael Dashow,Eric Sexton和Stefan Scandizzo。 [圖片來源:Karin Colenzo-seis這是給出的

從特里斯特拉姆(Tristram)的昏暗照明到地獄骨折的牆壁和被灰燼覆蓋的地板,暗黑破壞神的關鍵和商業上的成功歸功於其小型團隊的個性。暴雪北部的每個開發人員都觸及了它。它們的指紋可以在每個怪物,每個咒語,每個程序生成的項目,注定玩家角色的旅程中的每個步驟中都能找到。在這段旅程中面對的試驗球員很艱鉅,但是那個旅程的機制恰恰相反。

點擊移動。點擊攻擊。單擊以獲取物品。

簡單形成了暗黑破壞神的黑心。該重要器官將被移植到暗黑破壞神II中。其他每個器官 - 莫名其妙,環境,英雄,戰利品 - 都會從頭開始重建。 Blizzard North的程序員Steven Woo說:“有我們在遊戲中知道我們想要的角色和功能的清單,因此系統旨在嘗試具有這些功能。” “很多時候,藝術家,程序員和設計師會討論他們認為需要完成的任何功能,然後才能實現。”

暗黑破壞神的英雄課程坐在團隊必不可少的列表頂部,僅次於猖ramp的作弊,從而損害了遊戲的在線體驗。在幾個月的時間裡,團隊定居五堂課。亞馬遜是一名肌肉發達的女性戰士,是第一個。戴維·布雷維克(David Brevik)解釋說:“角色團隊決定要先養成一隻熱的小雞,這就是他們所做的。”

亞馬遜並未以“熱小雞”的身份開始。英雄的原始藝術家克里斯·雷克維茨(Kris Renkewitz)繪製了一個高個子,可怕的女人,戴著手鐲,她的手臂盤繞著她的手臂,動物皮靴子和類似木乃伊的包裝,覆蓋了她最親密的部分,使她的其餘部分暴露出來。她的頭髮短而尖克里斯說:“我將角色設計為像亞馬遜一樣。”他補充說:“她是一隻巨大的小雞。她的頭盔看上去有所不同,她的盔甲看起來與眾不同,武器很奇怪。這不僅僅是一個有小馬尾巴和皮革的女孩。 ”

戴夫(Dave),麥克斯(Max),埃里希(Erich)和斯蒂格(Stieg)認為,Xena型外觀太瘋狂了,無法獲得他們的口味。暴雪諾斯(Blizzard North)的最新藝術家之一於1997年8月加入公司,對她的修改感到震驚。 “你知道它的感覺嗎?”回憶起菲爾·申克(Phil Shenk)在暴雪北部的時間。 “就像你正在與在地下室玩過地下城和龍的孩子們做遊戲一樣。感覺就像我們在地下室裡使用了所有這些酷工具,只是構成了怪異的,又是奇怪的,又是奧術的東西。”

菲爾(Phil從微軟的Windows 95 Plus開始!附加包,以Windows XP結尾- 在Cinematronics,位於德克薩斯州奧斯汀的一家工作室,並被Simcity Developer Maxis收購。菲爾(Phil)挑選了一些努力畫的東西,除了腳腳和泉水之外,還教自己3D Studio Max,並與另外兩位設計師合作製作坩堝,一款動作扮演遊戲和Maxis決定在1996年獲得工作室的動機之一

在1997年6月的E3上,坩堝吸引了馬特·霍納(Matt Housemer)的注意,馬特(Matt Houncyer)將名片發給了手頭的開發人員,以演示遊戲。菲爾把卡拿走了。他對坩堝的前景感到樂觀。同一個月,電子藝術以1.25億美元的價格購買了股票交易中的Maxis並宣布計劃關閉電影院並將團隊從奧斯汀遷移到矽谷,他們將在那裡從事Simcity遊戲。對道路和建築物的建模不感興趣,並且意識到坩堝還有很長的路要走,菲爾挖出了住戶的卡。 “我們不知道我們在做什麼,”他承認自己的Action-RPG項目。 “我們可能無法做到[持久]多人遊戲。我們甚至沒有啟動多人遊戲組件。”

在採訪的那天,菲爾進入了神聖的大廳,在那裡製作了暗黑破壞神,需要節拍來消化現實。水從天花板上的深色污漬運球。他們下面的地毯刺了黴菌。球迷比干燥的水坑更有效地散佈臭味。設備被堆在桌子上,以便計算機,鍵盤,揚聲器和繪圖片不會弄濕。在走廊上形成障礙物。他說:“這看起來像是一場飛行的手術,但很忙。” “這是忙碌的。每個人都很活躍。這是充滿活力的。但這根本不是我認為會的。它不是作為一台油膩的機器遇到的。誰剛剛購買了一些辦公空間,只是向前移動。”

他找到了這份工作,並在他的第一天就準備好挖了。菲爾的熱情使《暗黑破壞神II》的最新原型取得了關注。該原型是準骨,由一個由灰色瓷磚建造的單個小地牢組成。遊戲的運行率為640x480。菲爾感到驚訝的是,暴雪諾斯(Blizzard North)並沒有努力擊中800x600,這是下一個決議。真正突出的是亞馬遜。她陷入緩慢而浮躁的傾斜,彷彿在水中涉水,而她對菲爾的口味太恐懼了。他發射了3D Studio Max,將英雄大修伸入重磅炸彈:仍然高,兇猛而有力,但長長的金發向後拉入馬尾辮,胸口和彎曲的身材填滿了緊身的皮革裝甲。

當其餘的傢伙對自己的設計大聲疾呼時,菲爾嘆了口氣。他擔心任何能夠設計像暗黑破壞神這樣出色的遊戲的球隊都會拒絕公司圖騰桿上最低成員的想法。隨著時間的流逝,他對暴雪諾斯(Blizzard North)的煩躁環境的第一印象發生了變化。在乾淨的無菌辦公室中發明了暗黑破壞神的創造力,黑暗和古怪的遊戲。他說:“我認為暗黑破壞神是有意識的藝術方向的縮影:一切都計劃了。特里斯特拉姆有這種奇怪,灰色,暴風雨的配色方案。” “那不是一天,不是晚上。我以為那些傢伙是天才,但當然,當我認識他們時,我發現這一切都在他們的褲子座位上發生。”

內部環境(例如洞穴,堡壘和寺廟)出現在暗黑破壞神2中,但大多數動作都在戶外進行。

儘管亞馬遜的性別被鎖定在女性身上,但玩家可以通過裝備從供應商那裡購買的裝甲或從怪物的寒冷,死的手中撬動來改變她的外表。這也是從暗黑破壞神帶來的系統。在第一場比賽中,根據他們穿的設備的類別,在屏幕上呈現玩家字符。將屏幕上的描述限制在三場比賽中之一,從而減輕了暴雪諾斯(Blizzard North)的新貴團隊所承載的藝術品的負擔,但也減少了風格。抹布中的戰士看上去與另一個飾有釘子的戰士皮革裝甲相同,因為兩種裝甲類型都屬於“輕”類別。

還有其他局限性。齒輪,例如頭盔,劍和盾牌也根據防彈衣的類別進行了描述,因此在戴著輕型齒輪的角色時,一把短劍出現了,沒有碎屑和未裝飾,只是在玩家穿著Chainmail(Mediver)時變得更加華麗( )或鍍郵件(重)。該團隊決定將玩家字符的演繹限制在三種視覺樣式中的決定同樣是由資源誕生的。當時,暗黑破壞神就下面了,暴風雪北 - 然後禿鷹- 哈德(Had)與一小群未經訓練但辛辣的藝術家團隊的預算進行了操作。他們根本無法反映玩家穿著的每個單獨的戒指,護身符,劍,斧頭,俱樂部和盔甲。

多虧了工作室的成功,暗黑破壞神II的藝術水庫比其前任的水庫深得多。克里斯·雷克維茨(Kris Renkewitz)解釋說:“我們開始考慮如何將角色作為紙娃娃組合在一起。”

遊戲藝術家之一羅伯特·斯蒂爾(Robert Steele)補充說:“角色像Gi Joe Figures一樣呈現出來,所以您可以將它們撕裂:右臂,左臂,右腿,左腿,左腿,軀幹,然後是個人手。”

暗黑破壞神II的紙質紙系統由喬恩·莫林(Jon Morin)帶頭。仍然失望的是,他與戴夫·布雷維克(Dave Brevik)和多倫·加特納(Doron Gartner)開發的素音發動機是一個破產,他一直在尋找貢獻方法。當在會議上浮動紙娃娃的渲染系統時,喬恩自願將其編碼。他與菲爾·申克(Phil Shenk)合作,寫了一項工具,使藝術家能夠建模特定的身體部位。此外,每隻手都可以持有不同的武器,並且可以將任何數量的組件混合和匹配。他解釋說:“我最終編寫了整理所有作品的模塊系統,以便當您戴上這劍和特定的裝甲時,它看起來幾乎就像在您的角色上刻畫時一樣。”

喬恩(Jon)和菲爾(Phil)在怪物上測試了他們的組件系統,這是比玩家角色更容易的測試床,因為英雄的裝備池會更深。對於該系統的首次郊遊,他們將《暗黑破壞神》中的不死流氓英雄裝扮成腐敗的流氓。菲爾·申克(Phil Shenk)說:“我相信腐敗的流氓是唯一與[英雄]完全完全完整的怪物。” “我相信他們可以擁有每種武器類型。所有其他怪物都更加零碎,只是為了提供多樣性。手臂,左手,右手,腿,肩膀墊。”

多虧了引擎蓋下的巧妙代碼,暗黑破壞神2節省了每個廣闊地圖上的怪物和物品的佈局和位置。

角色的自定義範圍取決於需求。 《暗黑破壞神》中墮落的,那是少女,像妖精一樣的攪動者,他們的戰鬥只在他們的同志們摔倒時逃跑了,可以武裝著各種武器和頭部,就像骨骼一樣。他們的角色模型很簡單:用於骨骼的骨臂,用於不同類型掉落的單色臂。通過混合和匹配的武器及其持有的武器,藝術家可以有效地創建每個怪物的多種類型。

另一方面,在呈現遊戲字符時,更少的紙張選項簡化了艱苦的操作順序。每個字符都被加載到渲染隊列中。因為每個英雄都可以面對16個方向,所以藝術家必須為每個可能的方向渲染每個攻擊動畫。只能面對八個方向的怪物更容易,但僅相對。建立任何角色是一項艱鉅的任務。安東尼·里維羅(Anthony Rivero)說:“我們有一個工具,可以幫助我們以各個不同角度對所有不同的身體部位進行分類,以便說明5幀正確顯示,並確保左臂不在軀乾後面。” “這樣做是一個痛苦。您必須確保所有這些東西都按適當的順序進行排序。”

凱利·約翰遜(Kelly Johnson)補充說:“你會做出這些渲染隊列,並且可能會有500件渲染隊列。” “只要讓渲染隊列花了一兩個小時。”

帕蒂·圖格斯(Pattie Tougas)補充說:“因為我們必須執行不同身體部位的整個組件系統,有時它們的訂單會被搞砸了。” “因此,您將有一個腿部的頭,手臂的軀幹,手臂的軀幹。您可以這樣四處走動。”

亞馬遜和暗黑破壞神二世不斷增長的獸醫戴著牙齒,需要戰場。該遊戲將以廢棄的錢伯斯(Chabers)和陰鬱的走廊為特色,但曲折並不是最常見的地形類型。暴風雪諾斯的突破性遊戲是垂直的:從表面上開始,然後向下,向下,向下,向下,一堆16個地牢,隨著球員的下降,它們變得越來越深,更危險。 Diablo II將在四個行為中進行,而不是一堆地牢分為四個主題區域,每個行為都帶有獨特的外觀和設置,每個設置都包含寬敞的室外區域。

《暗黑破壞神II》的第一幕有意將返回的球員脫離舒適區。馬克斯·謝弗(Max Schaefer)解釋說:“特里斯特拉姆(Tristram)在暗黑破壞神(Diablo)的環境是我們所說的愛爾蘭鄉村,實際上,《暗黑破壞神II》(Diablo II)的第一個行為將再次在愛爾蘭鄉村設定。” “我們在曠野開始了暗黑破壞神II,使您擺脫了暗黑破壞神的城市和挖掘的格式。當您開始遊戲時,您會立即說,'這是不同的'。從不同的角度來看,這是不同的。

本·布斯(Ben Boos)(左)和戴夫·布雷維克(Dave Brevik)於1999年在E3上。照片由Karin Colenzo-seis提供這是給出的

與第一款遊戲的刺,狹窄的室和牢房的明顯偏差,我在草地和田野上蔓延。狹窄的泥土路徑將山洞倒入洞穴和崩潰的要塞,但這些是進站。玩家可以進入一個洞穴,以殺死怪物以獲得經驗或解決任務。他們不可避免地會擊中一個死胡同,然後冒險回到水面繼續探索。

背景將由瓷磚根據算法組成。繪製構成翠綠背景的瓷磚,要求使用像喬恩·莫林(Jon Morin)的紙質散裝分子一樣多功能的工具。 Max Schaefer組織了環境藝術家,最初是一個由一個組成的團隊:一個名叫Ben Boos的新鮮開發人員。 “我認為我的第一批工作是戴夫·布雷維克(Dave Brevik)說,'我們需要草。我們需要一個戶外場景。製作草。'形成暴風雪諾斯的注定電影團隊。 “而且我當時想,哦,天哪,我不知道從哪裡開始。我對事情的位置或技術在哪裡沒有概念。那時就跑了。

不久之後,Ben盯著一堆瓷磚,就像一個尚未與田園風光相連的1000件拼圖中的作品。根據算法,為了組裝該場景和無數其他場景,Ben得到了泰勒·湯普森(Tyler Thompson)的幫助。泰勒說:“我去了1996年在新奧爾良的Siggraph(圖形和互動技術的特殊興趣小組)。” “我看到一個用黑白髮布的廣告,上面有一個怪物,上面寫著:'您想從事遊戲嗎?'我想,我想,人們這樣做嗎?

泰勒(Tyler)趕到他的宿舍,並宣揚了遊戲行業,通過電子郵件和蝸牛銷售的六十份簡歷搜索了300多個工作查詢。幾個月來,他什麼也沒聽到沉默。畢業前一周,他收到了三個報價:一個來自索尼的報價,一個來自一個鮮為人知的工作室,名為Holy Grail Interactive,另一個來自Blizzard North由招聘人員設立。 Matt Housepler從那裡接管,並為泰勒(Tyler)安排了兩部分的採訪。第一個拉伸由編程測試組成。泰勒在家裡完成了它,並傳真了他的結果。在第二部分中,他跳上飛機飛往雷德伍德城,並進行了旋風之旅。之後,伙計們要求他回答更多的編程問題。

在他離開之前,暴風雪諾斯的編程大師進行了流行測驗。泰勒回憶說:“大衛·布雷維克(David Brevik)帶我在他的911 Turbo中騎著狂野,快速,恐怖的旅程,我認為這是在問我具有挑戰性的問題的同時。” “他說,'您如何看待像暗黑破壞神這樣的遊戲?'”

戴夫·布雷維克(Dave Brevik)回憶說:“我喜歡測試跑車上的腿部,而且我是一個非常快的司機。 “當然,這對他來說是一次白關節的經歷。我認為他的褲子有點潮濕。測試第一:您如何在壓力下表現?”

兩週後,即1997年4月19日,泰勒回到了暴雪北,並承擔了第二個挑戰。這是強大的,儘管比與戴夫·布雷維克(Dave Brevik)進行歡樂,雖然少於白人的經歷。他將簡化為Ben Boos創建瓷磚的過程,Ben Boos仍然肩負著所有環境創造的重量。

“我對泰勒說,'使它像刷子一樣。讓我單擊瓷磚類型,然後讓我去畫一條路。'然後,您將加載其中一個變體,如果我單擊草,它將自動隨機化並選擇一個,” Ben說。 “所以,我是唯一這樣做的人,這變得非常耐心。他們用那種瘋狂的小工具所做的事情真是太神奇了。他們應該得到很多信用。我們有非常基本的工具可以工作他們確實搖擺了我們自己的工具。”

泰勒(Tyler)在創紀錄的時間內扭轉了他的瓷磚切割工具。他的下一個任務甚至更加艱鉅。

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