狼在我期間對我脫穎而出今年的比賽獎慶典出於一個主要原因。音樂。是的,來自發薪日2足以獲得大量的炒作,但正是刺激,無情的節奏引起了我的注意。在孔雀劇院內,您可能會感覺到椅子顫抖。
作為鼓和貝斯的粉絲,我很高興有機會坐下來與西蒙·維克隆德(Simon Viklund)聊天,談論狼巢中的音樂方法。在去年比賽的最初揭露之前,我們之前曾談過。但是現在那個遊戲玩法就在那裡,我想更深入地研究這個話題,以找出使亨斯·遊戲通過音樂令人振奮的訣竅,如果有任何新的細節金屬裝備崛起:復仇作曲家傑米·克里斯托弗森(Jamie Christopherson)的參與。
因此,首先,狼巢中的音樂風格到底是什麼?它不是很笨拙,不是很鼓和低音。值得慶幸的是,維克倫德願意準確解釋到目前為止我們在音樂界所聽到的兩首曲目。當然,這是隨身攜帶的,他用手和嘴巴的收藏來模仿鼓聲。
維克倫德:“兩者都是150bpm-去年的預告片和TGA預告片。去年的預告片是一半的時間,所以它具有更多的嘻哈感覺。雖然這是一種技術的東西。我只是在試驗我將其稱為“另一個中間節目”。 m在150bpm,160。這是這個無人的土地 - 因為您必須超過170才能到達鼓和低音。
“顯然,並非所有的音樂都會像那樣。但是我喜歡探索有節奏的,幾乎是催眠的事物,這些東西只是重複,您知道嗎?音樂真的不是很旋律,這只是您對這種不斷的有節奏的事情所吸引的叢林。 “
他提到賽博朋克(Cyberpunk),這是許多人至少就設置而言,將其進行比較。那場遊戲具有界限的配樂。那麼,狼隊的企業反烏托邦是否提供了類似的機會?簡而言之,答案是肯定的。
維克倫德:“是的,絕對是。這迫使我嘗試做一些[有趣的]。我不能走得超級前沿和前衛 - 我不是想考慮2097年的音樂。因此,我想人們會在玩遊戲時感到自己想要的情緒為什麼我會帶來嘻哈音樂和捕獲銅管的曲目 - 我真的很喜歡這種聲音。
這一切都是為了支持創建不僅與眾不同的配樂,而且還達到了最重要的作用:使玩家感到“ F*ckin Badass”,就像Viklund所說的那樣。
維克倫德:“我們希望他們感覺像是,是的!酷又危險。音樂需要街頭的氛圍。即使我們不講道並說這是您反對公司,但感覺有點像您正在尋找即使您為公司和首席執行官執行任務,您也可能會在犯罪中犯罪。
但是傑米·克里斯托弗森(Jamie Christopherson)呢!去年,他在《狼群》配樂中的存在是大新聞,尤其是對於他在《金屬齒輪上升:revengeance》中的傳奇作品的粉絲。根據維克倫德(Viklund)的說法,克里斯托弗森(Christopherson)確實為遊戲創作了音樂,而不是我們聽過的。但是,真正渴望繼續夥伴關係,以更好地發揮克里斯托弗森的優勢。
維克倫德:我會完全誠實,說我要他為遊戲做一些大氣音樂,他做了一些奇妙的曲目。讓球滾動是非常有用的,但這不是他……音樂很棒,但這並不是利用他最擅長的事情,為什麼您應該真正求助於傑米·克里斯托夫人。所以我認為我們真的需要回到傑米。我們仍在聯繫,他真的很想在遊戲上做更多的工作 - 他喜歡幫助!但是我們需要使用他所知道的。高能量音樂,就像他為金屬齒輪上升的事情一樣:復仇。
除了完全模糊的202X窗口外,根本沒有牢固的發布日期,我們幾乎沒有指出何時將其餘的配樂直接爆炸到我們的耳朵中。值得慶幸的是,我們在最近的遊戲預告片中聽到的曲目在Spotify呢因此,至少,我們可以通過其他節奏的中間人的味道通過幾個月 /年。