Demon在PS5上的靈魂幾乎以簡單的模式運行,但開發人員BluePoint最終決定將其排除在遊戲之外。

根據新的報告華盛頓郵報,BluePoint創意總監Gavin Moore考慮了將一種簡單模式添加到惡魔的靈魂在開發過程中,但是這個想法在遊戲最終將其淘汰之前就被淘汰了。

摩爾在採訪中說:“這個項目重製了另一個開發團隊的工作。” “儘管我們進行了一些更改,但我們的核心駕駛咒語一直是為了保護原始創作者的精神和意圖。

“儘管我們考慮並討論了一種簡單的模式,但我們最終認為這不是我們的位置 - 僅僅是這款驚人遊戲的保管人 - 添加可以從根本上改變其平衡的東西。”

該團隊似乎唯一添加了一個全新功能的東西是沒有人可以進入的神秘門- 然而。

這是摩爾發表的評論遊戲告密者在發布之前,他說他認為遊戲中的挑戰是“公平的”,並且從軟件的標題重製中也沒有任何困難的選擇,並且“也不應該存在”。

過去,有一些爭論對難度和可訪問性的爭論,一些遊戲玩家認為應該將簡單的模式包括在更艱難的遊戲中,以免疏遠玩家。儘管惡魔的靈魂在沒有任何修改的難度模式的情況下發貨,但在其他可訪問性選項方面,BluePoint取得了長足的進步。

摩爾告訴《華盛頓郵報》:“我們已經提供了一個將音頻從立體聲切換到單聲道的選項,並在左右播放聲音的額外選擇。” “對於那些遇到色覺缺乏症的人,我們添加了編輯UI調色板的能力。有些玩家對某些類型的屏幕運動很敏感,因此我們為運動模糊和攝像機搖動提供了一個切換。”

此外,摩爾指出,PS5的DualSense控制器已經很好地使用了尋求新方法來應對遊戲臭名昭著的難度曲線的玩家,並重申,標題的觸覺反饋和自適應觸發設置也可以被禁用。

惡魔的靈魂現在可以在PlayStation 5上使用。如果您需要遊戲預告片,想看翻拍與原始的所有差異, 或者查看評論綜述,請按照各自的鏈接。