Deep Rock Galactic是一款合作射擊者,具有欺騙性的簡單方法,您玩的越多,可以揭示出很大的深度。
儘管您將與其他三名隊友一起在合作社中與怪物作戰,但Deep Rock Galactic的遊戲玩法不僅僅是倖免於難。您將以任何需要收集一定量的一兩個礦物的方式在洞穴中導航的任務。
落入程序生成的洞穴的那一刻是深岩銀河的自由形式結構開始依靠的那一刻。
Deep Rock銀河的最大優勢是,它允許玩家實質上決定比賽的步伐。該遊戲無需通過玩家必須經過檢查點或觸發大事件的剪輯場所,而是讓您進入自己的設備,以找出如何獲得所需量的礦石。
就像這些級別本身一樣,這些興趣點是在過程中生成的,並且可以隱藏在洞穴中的任何地方。該遊戲提供了去哪裡的提示,但實際上到達礦靜脈將需要所有玩家的協調。它們以某種方式是拼圖,他們的解決方案通常需要兩個或更多玩家一起工作。
這種無方向的方法必須使玩家自己必須負責並決定動作的流程。為了使這種工作起作用,遊戲需要獨特的,有用的類,它們成為他們將駕駛遊戲豐富環境的工具。
Deep Rock Galactic有四個類(工程師,偵察兵,演習器和槍手)。他們都獲得了能力的武器,因此您永遠不會被無聊的工作所困擾,但是至關重要的是,它們每個人都擁有的工具和小工具是決定您如何處理不同情況的原因。
例如,工程師幾乎可以在任何地方創建平台,只要它們將其附加到某物上。這非常適合使靜脈在該水平上更高,但是它不能幫助您深入洞穴或挖一個大洞。同樣,偵察兵的抓鉤掛鉤使他們可以抓住這些平台並開採礦石。
不同的情況將需要使用Gunner的滑索發射器,這使整個團隊能夠遇到一個巨大的差距,或者在需要時簡單地掛在上面並射擊。挖掘機的雙鑽是挖掘洞穴的最快方法,但挖掘機無法使用遠程武器。在每個任務中,您都會遇到這種情況,並且會不斷要求使用班級的獨特能力。
在場的所有四個課程都很棒,因為您不會竭盡全力彌補缺乏他們的簽名小工具。根據困難和洞穴的複雜性,任務可以用三個,兩個甚至一個單人完成。這不會是最愉快的體驗,但是您可以嘗試使它起作用。
花了五分鐘的時間來劃出臨時樓梯,因為您沒有工程師的即時平台,或者依靠堅固的斧頭來緩慢,但是有效的挖掘代替挖掘機的鑽井只是您創造性的,可以做的事情。
Deep Rock銀河的階級動態也反映在每個班級的武器選擇中。槍手用迷你槍和C4武裝著槍手,而偵察兵則是用shot彈槍和突擊步槍用途最廣泛的。儘管他們每個人都可以自己擁有,但在武器中具有不同的範圍和力量能力,使某些敵人的遭遇變得瑣碎。
大多數任務將具有主要和次要目標。目標是開採一定數量的一個或兩個特定的礦物質和提取物。
根據洞穴的設計,您可能需要花幾分鐘來尋找第一個靜脈。其他時候,您會與一個房間一起產卵,但是無論您獲得的哪個,您的第一個發現都不會足夠滿足要求。
這就是深層銀河的不斷促使您探索的程度。有時,您需要的最後10%可能是在一個奇異的地方,需要大量工作才能達到和安全返回。不同類別的小工具將提供解決方案,但是在這一點上,它更多地是關於信任隊友而不是錯誤的威脅。
深岩銀河(Deep Rock Galactic)具有相當懲罰的跌落傷害和友好的火災,這對它的有利而有利。如果您只能跳下來並像沒有什麼一樣,它給出簡單的檢索任務是他們原本不會有的重量感。垂直性是遊戲中的主要因素,這可能是險惡的。
它還允許那種開始發生錯誤的高壓矩,使每個人都處於邊緣狀態,並在沒有戰鬥元素的情況下增強了緊張感。
每個角色都有一個有限的庫存藏匿處,它要求您偶爾打電話給機器人m子,以卸載您擁有的東西,以便您可以拿起更多,儘管我不確定該機械師的目標是什麼。 ule子足夠聰明,可以隨時隨地與您聯繫,因此您從來沒有真正有失去所擁有的危險 - 除了死亡。
如果您只能在一定的時間間隔稱呼它,那是有道理的,但是由於它始終可用,因此失去死亡的威脅發生了更多,因為您忘記了定期稱呼它,而不是無法。您肯定可以咬的比咀嚼更多的東西,但是當您需要進一步開采之前需要卸下行李時,通常很清楚。
除了您典型的採礦目標之外,您還必須與追隨的錯誤抗衡。 Deep Rock Galactic強調了該團隊的安靜時刻,試圖通過全面的部落攻擊來設計解決方案的解決方案。攻擊是突然的(也許幕後有AI導演?),但是遊戲總是警告您有關它們的問題,以便至少可以準備好。
戰鬥蟲子的行為很簡單,但是戰鬥本身的發生是使這些遭遇令人興奮的原因。根據到目前為止的挖掘和雕刻效率或狡猾的程度,攻擊部落可能會抓住您陷入不那麼理想的位置。如果整個團隊都在一個小型平台上堆積起來,您將立即被包圍。如果您在一條長隧道中途獲得攻擊警告,那麼您可能會失去這一警告。
當它通過扔出看起來像是玩家自己的製作的這些曲線球來積極地保持危險感時,深層銀河是最好的。遺憾的是,過去的決定是我以可疑的方式走向難以到達的地方時困擾著我的恐懼。
隨著您在級別取得進展時,您的彈藥供應將繼續耗盡。這是遊戲資源之一尼特拉(Nitra)進來的地方。通常,您不需要尋找它,但是nitra是您需要在補給豆莢中稱呼的東西。您願意發現和挖掘更深入的意願可能會很有用,但是如果您被帶走了,那可能是您的垮台。
我想稱之為貪婪管理的要素確實使岩石銀河與其他合作社射擊遊戲不同。它在不同的時間進入回合,但在最後階段清楚地表明:逃脫。完成任務後,您需要撥打提取吊艙。這很簡單,但是實際逃脫的行為使冒險又增加了另一個皺紋。
豆莢幾乎總是離您很遠,這可能是在該級別的任何地方。該遊戲用綠色的耀斑標記了通往豆莢的道路,但您仍然必須在五分鐘內完成這件事。您將朝著相反的方嚮導航,因為您在最後一次歡呼中遭到蟲子的襲擊,以防止您逃脫貨物。
它使通常是安全且無聊的一部分合作遊戲真的很令人興奮。當您為自己的一生而言,您將被迫重新檢查您在途中做出的選擇。如果您變得貪婪並不斷挖掘地面,則可能很難以同樣的方式返回。
同樣,逃生路線可能會使您回到您幾乎無法通過第一次穿越的特定鴻溝。這次,您不會仔細考慮它,當您嘗試不死於蟲子或死亡時,您將拖拉屁股。一個線程懸掛的平台,您在十分鐘前快樂地挖了一個平台,這可能是您與提取之間的全部。
它為原本簡單的檢索任務增加了一些上下文。
深岩銀河具有很多特色和魅力。儘管我不喜歡它的塊狀,低點美學,但我不能否認矮人的各種喊叫聲和標註會如何。甚至有一個按鈕可以隨時喊叫。隨著您越來越多的任務生存,您將收到貨幣和礦產,使您可以升級武器和小工具,並自定義英雄的外觀,包括選擇鬍鬚。
儘管僅在早期訪問中發布,但這也是一個令人驚訝的拋光遊戲。有一些領域可以使用一些工作。您選擇任務的方式與地圖相關聯,該地圖隨機地在地球的不同部分中生成了一組任務。
這意味著您受到RNG的擺佈,並且取決於已經產生了多少任務,您可能會被卡住,直到列表在小時的頂部再次刷新為止。進入公共遊戲可能會很痛苦。服務器瀏覽器缺乏。它沒有提供許多過濾選項,也不會顯示您對各種遊戲的ping。
您可以使用快速加入選項,但是您可能必須嘗試幾次才能獲得令人滿意的結果。通過Steam邀請朋友邀請朋友很容易 - 因此,就目前而言,您最好說服一些夥伴獲得遊戲的最佳體驗。
這些印象基於Steam版本。 Deep Rock Galactic也可以在Xbox One和Windows Store上提供,作為Xbox Game Preview的一部分。