Deep Down的貨幣化和Capcom在Yoshinori Ono的一份投資者中討論了DLC前進的方法。

它遵循這些Deep Down PS4角色渲染並深入了解RPG的武器類。

投資者的筆記是由Capcom在線發布今天,看到Ono討論了Deep Depind的免費遊戲性質,他還闡明了它如何在發布後獲得貨幣化。

他開始說:“我們正在做的一件事是努力應對下一代硬件平台所帶來的挑戰。一個例子是遊戲'Deep'Deep Dound,我們正在為PlayStation 4開發。這是一個家用遊戲機遊戲,但該模型基本上與在線遊戲相同。

“當我們開發在線遊戲時,我們的目標是創建一個遊戲,使人們已經玩過它可以繼續享受它。與此同時,我們試圖避免為了吸引新朋友而增加玩家的數量。遊戲“深入”是免費提供的,但是玩家必須為其他項目和其他遊戲內容付費,以確保玩遊戲不會失去興趣,我們將繼續努力提供穩定的長期服務。 “

Ono強調,Deep Down的付款模式將與當前市場上的其他MMO相提並論,包括附加內容和自定義項目。他還評論了Capcom的DLC立場前進,並指出:“我們希望以合理的價格提供各種各樣的內容,與人們喜歡的東西一致。重要的是不是將DLC視為附加值的形式,而是作為一種我們應該擁有的系統。”

提及以前對Capcom的DLC的騷動 - 尤其是在光盤上發現的內容 - 添加了“我們同時開發了一些事情,並且在發布完整標題後我們會創建其他內容。最好的東西是最好的。要做的就是監視遊戲發布後的幾天趨勢,然後發布DLC,以反映一個月內這些趨勢。

“當我們完全從頭開始開發的事情無法匹配人們所需的東西時,就會發生問題。這是DLC的優勢。它使我們有機會在做出決定之前監視趨勢。”

Deep Dound是PS4獨家專有,目前未經公開日本的邊界。您對上面的DLC討論有什麼看法?

通過戒菸者