核心Deathloop在敘事和視頻遊戲中,這都是名義上的循環。有人可能會爭辯說,阿卡(Arkane)工作室也接受了一個循環本身。他們製作了某種類型的遊戲,一定的感覺將羞辱,獵物和現在的死亡盧普聯繫在一起。像這個遊戲的領先優勢一樣,阿肯(Arkane)通過重複和實驗的精巧結合鍛造了一條新的道路。重複和完善許多使他們過去遊戲變得偉大的機制和想法,同時介紹有助於提升整個遊戲的新概念。

就像我說的那樣,這些機械師中的主要是循環。布萊克雷夫島已被困在每日重複的周期中 - 因此,無論您死於一天的過程中,您都會在同一天早晨醒來。在單人敘事中,主角柯爾特·瓦恩(Colt Vahn)的使命是打破循環 - 只能通過犯下一組特定的謀殺案來完成。您的目標通常是良好的和受保護的,因此需要達到目標,這將需要一堆知識,而在遊戲開始時,柯爾特沒有。

Deathloop圍繞著這種基本的自負建立。您將有智力,新武器以及暗殺目標的潛在客戶- 儘管不可能一次立即解決所有領先者,但柯爾特和他的競爭對手刺客朱利安娜(Juliana)在循環之間保持知識,而其他所有人都忘記了。從某種意義上說,您的接近方式是線性的 - 您整天都會獲得大量信息,使您可以在下一個循環中執行特定的事情。在其他方面,它是更開放的,您基本上要解鎖快捷方式 - 將記住一個循環的通往門的密碼,下次可以使用,依此類推。

考慮到這兩個版本的距離,我很難談論以時間循環為導向的死亡盧比的信息收集,而無需考慮最近發布的十二分鐘 - 這是一款使用相同技巧的遊戲。出於很多非常有效的原因,出於很多批評而出現了十二分鐘,但是它散發出信息的方式並鼓勵玩家利用過去循環的知識來推進,這是遊戲中最好的事情之一。 Deathloop擁有 - 但做得更好。

Blackreef上的時間分為幾個不同的切片 - 早上,中午,下午和晚上。該島的每個區域在一天中的每個時間都有一個獨特的世界狀態,而不是慢慢前進的遊戲時鐘,這意味著您每場比賽的一天都可以在島上的一個區域中進行四次“嘗試”。根據現在的時間,人們會做不同的事情,區域將被鎖定或解鎖,某些重大事件將進行準備或正在進行中。因為您必須完成一組特定的目標才能打破循環,所以還有一個調度拼圖元素 - 要成功,您需要找出一個時間表,讓您有一天會在一天內完成所有需要做的事情。

阿肯(Arkane)精心製作了一個可愛的世界 - 配備了RAD,貝塞斯達(Bethesda)引用的街機機。

最重要的是,您必須在循環之間進行設備和能力。儘管柯爾特將他的知識從一個循環到下一個循環,但您可以通過“輸液”來保持裝備和能力的唯一方法,該過程將物品與您綁定​​並確保您在由於死亡而導致的時間循環或結束時與它們重生一天。輸液使您在探索和戰鬥時收集的資源會花費您收集的資源 - 而且迫使通話不足。

解釋所有這一切的強大程度,以及與設計Arkane學校的聰明巧妙程度是如此挑戰,這是一個挑戰。技能樹已經一去不復返了,取而代之的是,採取了更有機的動作,即撿起東西並面臨痛苦的決定,即要注入什麼並保留未來的循環。一種技能,平板是我所說的原型阿肯色能力。例如,有一個基本上就像恥辱的“眨眼”能力。我多次發現自己在不同的平板之間做出決定時感到痛苦,因為每個平板都非常有用。

然後是循環的概念與故事相互作用的方式。那些經典的沉浸式SIM觸摸 - 音頻文件,註釋,計算機終端聊天日誌 - 它們不再只是世界建設,而是可以在下一個循環中使用的重要信息。甚至在整個島上的咕unt敵敵人之間閒著閒聊也可以擁有重要的線索 - 這是一種天才的方式,即使那些不會自然而然地與Deathloop出色的書面敘事互動的玩家的興趣。

阿肯(Arkane)以非常擅長的故事而聞名,而Deathloop也不例外。我認為最令人印象深刻的是,這裡有一個發達的角色 - 不僅是柯爾特和朱莉安娜,決鬥刺客在營銷中突出了,而且是構成布萊克雷夫建築師和目標的其他核心角色。這些角色可能會推出粉絲角色扮演,藝術和小說的雪崩。在遊戲中,您大多會通過在對講機上聽到他們的意見並在他們的巢穴中sk腳,閱讀即時消息日誌和塗抹筆記,從而了解它們。在某種程度上,其中一些感覺有點像最好的生化奇兵- 但要專注於一個有趣,腐爛的舌頭宇宙,而不是任何注視肚臍的哲學。

槍擊事件已經足夠好,如果您想打槍,那就太舒服了。

您很想首先扮演柯爾特,以查看和體驗Deathloop的故事。您可以在線或離線上執行此操作,無論哪種情況,您的遊戲偶爾可能會被AI或人控制的Juliana“入侵”,該遊戲將努力追捕您。作為柯爾特,當朱利安娜出現時,您將面臨選擇。如果您不想讓她互動,一個具有同等能力的角色,您可以逃離該區域,促進時間並在一天中的那個區域中失踪。如果您站著戰鬥,那將是最艱難的遭遇之一,但會放棄巨大的回報。

播放故事時,入侵的東西是一個很酷的皺紋,但是當您在另一側時,真正的樂趣就會出現。在與Blackreef熟悉後,您可以扮演Juliana的角色併入侵其他人的遊戲。 Deathloop的一些較早營銷可能給人以一種競爭性的在線元素是遊戲的核心,這是具有多人遊戲重點的標題。不是;首先,這是一次單人冒險。但是,從朱莉安娜(Juliana)演奏並侵犯他人的能力是從另一個角度看這個世界的超級令人滿意的方式,這使您有理由繼續演奏。破壞他人的一天也很有趣。

您要繼續玩遊戲的原因也很簡單:Deathloop感到血腥的神話般。這是一款打敗的遊戲,在任何給定時間都可以使用這些選項,所有人都感到同樣可行 - 至關重要,同樣有趣。在這樣的遊戲中,這種不匹配並不匹配,因為武器的處理方式,或者隱身笨拙而令人沮喪,槍支燃燒並不是很正確的。從黑客門和砲塔到全面的槍戰,一切都感覺平穩而令人滿意,迅速的跑酷遍歷到蹲在建築物的同時,蹲在建築物中。當出現問題時,很容易快速切換接近並拔出一把大槍。

黑客攻擊是您能力的關鍵組成部分,並且保持簡單 - 握住按鈕,您就可以走了,而無需小型迷你游戲。

但是,遊戲似乎確實希望您玩隱形- 柯爾特的替代維度自我的迷幻音符經常在進入敵人的據點之類之前“也許不要大聲”,但是如果那是您的選擇,那麼槍支是一種選擇。慾望。武器,升級(此處稱為小飾品)和您選擇注入以保持循環的平板將有助於創建一個角色構建,使您可以傾向於特定的遊戲風格。

當然,我確實有奇怪的批評。例如,憑藉對敘事和柯爾特知識的重要性,各種分散的物品都是如此,令人沮喪的是,可讀的弄皺紙的音符可以與不可讀取,無關的背景混亂的項目模型具有相同的項目模型。有時我認為敵人的AI太快了,無法從隱身中發現您 - 儘管某些平板可以補救。數字豪華版中包含的槍支很早就非常好,有點像作弊。我在PS5上對其進行了審查,並且在試圖遠程頭像隱身的人的遠程頭像時發現了對瞄準控制器的良好調整,這要歸功於低靈敏度 - 我迫不及待地想開始在PC上播放它。當然,這些都是小批評。當然沒有什麼打破遊戲或大地的。

Deathloop被視為單人體驗,感覺完整且令人難以置信的全面。可選的多人遊戲動作的額外注入是頂部的神話般的櫻桃。基本上,Deathloop就是我想要的一切。作為許多羞辱想法的繼任者,同時也明確地說,我絕對喜歡它,同時也明確地表達了自己的事物,這既有信心。這是我今年最喜歡的遊戲之一 - 我們肯定會在未來幾個月中談論。

免責聲明:在PS5上進行測試,並提供出版商提供的遊戲副本。詹姆斯·比克利夫(James Bilcliffe)的其他報導。