Hideo Kojima說,很難解釋什麼是死亡,因為這是一種新類型。

一個主要組成部分死亡擱淺現在我們知道的遊戲玩法關於它如何工作的更多信息,正在跨距離旅行,以交付物品並重新建立聯繫。

儘管較早的錄像顯示了一些戰鬥,但它並不像Hideo Kojima的其他項目那樣簡單。因此,創作者意識到,有些人會簡化地將死亡擱淺的模擬器稱為“死亡” - 這個術語是指基於敘事的遊戲,您可以通過在世界各地移動並吸收它所扔給您的一切來揭示故事。

考吉瑪解釋說,死亡擱淺並不完全如此。他告訴他說:“在這個遊戲中,我認為您是否只是說這句話,但是一旦您開始玩遊戲,就在那個世界中行走真的很有趣。”遊戲告密者

“我意識到的是,當我監視Playtest(即使是員工的)時,他們一開始就沒有得到它。但是當他們真正開始玩遊戲時,只是步行在該空間中真的很有趣。

“現在每個人都會說,'哦,這是一個步行模擬器!'”

對於Kojima來說,這與他發布了第一場Metal Gear遊戲時的情況類似,當時隱形類型的既不像今天那麼建立。

他補充說:“這與我第一次拿出隱形遊戲時一樣。如果100個人玩它,而100人說這很有趣,則意味著該類型或遊戲已經存在。”

“但這是一種新的類型 - 第一次與隱身相同,會有一些人不明白它。真正的評估需要花費時間。”

他所指的新系統是鏈系統,他希望它能產生自己的類型。從本質上講,這是一種異步多人遊戲的一種形式,玩家可以在不存在的情況下對彼此的世界產生影響,例如將消息和設備留給他人。

在同一次採訪中,小島談到了遊戲的一些故事元素和機制如何可以看作是當今政治的隱喻

死亡擱淺在11月8日在PS4上發布。