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在多人星星控制和MOBA變體之間進行彈奏,死星是由Metroid Prime Development Team的主要成員創立的由Armature創建的自上而下的Twin Stick PvP街機射擊遊戲。
除了一些非常基本的培訓水平外,遊戲沒有單人遊戲方面。取而代之的是10對10(或5對5,取決於您選擇的模式)多人PVP PVP爭奪領土至上的戰鬥,該戰斗在競爭性遊戲中持續約15分鐘。
在遊戲開始時,玩家選擇了他們的加載,這涉及選擇他們想參加戰鬥的船隻。有三類的船隻:一個快速移動的偵察兵,中等強度的突襲者,以及緩慢而強大的護衛艦。每類船都有三種變體,它們具有獨特的可升級武器和能力。 Valant Craft本質上更具冒犯性,並配備了強大的武器。 Ithid是為了速度而製造的撞船,能夠掩蓋和傳送。最後,還有埃斯塔利(Estari),其船隻可以屏蔽和修復友好的船隻,並在使用其閃電武器時提供進攻備份。
主要的遊戲模式是征服的,這發生在一個隨機生成的戰場上,該戰場由連接的六角形扇區組成。每個團隊的主場位於劇場的另一端,他們之間是一片戰場的土地。該遊戲的目標是消滅反對派的基地,這可以通過兩種方式來完成:通過控制與敵人基地相鄰的部門,因此它通常是可侵入的盾牌,可以攻擊和破壞基地,或者通過獲得攻擊,或者獲得攻擊。控制一個守護者防禦大砲,該加農炮可以一次射擊敵人基地。
該遊戲本質上是關於控制部門的全部內容,並且要做一個團隊需要通過摧毀其防禦措施,然後在其捕獲區域等待足夠長的時間來捕獲其中心發現的前哨基地,以獲得對其的控制。假設您的團隊成功地做到這一點,前哨將移交給您,並開始生成資源。達到回合資源目標的第一支球隊獲得了對衛報國防大砲的控制,這立即摧毀了對手的基地。這是最直接的獲勝方式,我玩過的大多數遊戲都被贏得或失去了這種方式。通過控制其相鄰部門來取出基地是一個更艱難的主張,通常只有在團隊主導對手時才發生。
除了捕捉前哨基地外,玩家還可以從小行星中挖掘礦石,並將貨物運送到他們的基地或捕獲前哨基地以升級它們。這可以改善他們的防禦能力,使他們更難為敵人團隊取出,並提高了產生資源的速度。
當一場典型的遊戲開始時,團隊急於捕捉到最接近其基地的前哨基地,但是在某個時候,他們不可避免地會在地圖中間相遇。在這裡,戰鬥開始適當,玩家互相戰鬥以控制前哨基地。在這種情況下,您選擇的船對於幫助扭轉戰鬥的潮流至關重要。快速移動的攻略非常適合前往附近的哨所並迅速捕獲它們。但是,如果您想開採礦石,那麼切換到攻略可能會更明智,它具有擴大的貨艙和更強大的武器來破壞小行星並收集其資源。如果敵人出現在您要攻擊的前哨基地上 - 或者如果敵人襲擊了您的一個前哨基地,那麼選擇護衛艦是一個不錯的選擇。這些緩慢但功能強大的船隻是為進攻和防守策略提供矛頭的理想選擇。
無論您是收集礦石,捕獲基地還是只是擊落敵人的飛船,都可以獲得使您能夠升級船隻的經驗。以這種方式,您可以添加和提高進攻能力,以及升級核心功能,例如損壞,防禦性盾牌,健康和移動速度。這裡有很多選擇,它做出了一些有趣的戰略決策。您是否要進行全損傷的升級來創建一艘脆弱但進攻性強大的船,還是先升級防禦力並製作更類似坦克的工藝,更難以擊倒?也許您可能會混在一起,製作一艘好的全能船 - 或者添加新武器,在與敵人接觸時為您提供更多的進攻選擇?
無論您選擇什麼,這意味著遊戲的進展越長,玩家就越強大,這有助於使動作越來越激烈和競爭。在戰鬥結束時,當玩家完全升級了船隻時,這會導致一些壯觀的交火,各種船隻和砲兵飛來飛去。 Dead Star的高度詳細,豐富多彩的圖形確實在這裡發揮作用,因此遊戲看起來很棒。
儘管聽起來很複雜,但死星很容易拿起和玩。從根本上講,這是一個街機射擊遊戲,可以像一個街機一樣演奏 - 只是四處炸毀敵方船隻是使自己有用的一種方法。但是,還有很多。與其他球員合作並作為一個小組進攻或防守很重要 - 至少是您想贏。然後,有決定是否留下和升級前哨基地以產生更多的資源,或者推動並試圖捕獲更多的敵人領土。否則,您可能不得不打破捕捉前哨基地,因為敵人正在攻擊自己的一個。最終,這些選擇創造了一個充滿活力的遊戲玩法,總是感覺像是有事要做 - 通常您覺得自己需要一次在幾個地方。
加載量是加上游戲的進一步深度。船隻在其武器和能力方面差異很大,毫無疑問,您會發現一些比其他人更適合您的遊戲風格的船隻。確實,我花了一段時間才找到適合自己的比賽風格的正確負擔,但是一旦我做到了,我對遊戲的貢獻就大大改善了。不同的船隻的能力也可以是互補的,使玩家能夠組合併成為一支不容忽視的力量 - 例如,一個球員在防守上進行康復或屏蔽,而另一個球員可以用完全上升的武器撕裂。這有助於豐富遊戲玩法,並在與朋友一起玩並可以小組協調時添加潛在有趣的戰術選擇。
在玩遊戲時,您會根據自己的表現授予隨機組件。這些可以用來升級遊戲外的船隻,以便您從更強大的工藝開始。很少您被授予合同,這使您能夠控制與其他玩家和突襲現場遊戲的巨型船舶船。基本上,您會扭曲遊戲,並且必須在翹曲之前生存一定的時間 - 兩支球隊都可以攻擊您,但是您可以使用Capital船的武器庫以親切的方式做出回應。如果您持續了足夠長的時間,您最終可以逃離Dead Star的太陽系,該太陽能係統獲得了特殊的獎勵,例如為您的玩家個人資料稀有角色肖像。
雖然我真的很喜歡玩《死星》,但遊戲的一個方面確實是我的,這是軼事,但這是我的經歷早期的資源損失。基本上,最初開始生成最多資源的團隊都可以迅速獲得上風,而遊戲的其餘部分簡單地成為已定局的結論。當然,我經歷了幾場比賽,得分非常接近,但是到目前為止,我還沒有看到勝利的勝利。我敢肯定,這一定會發生,但是對我來說,這似乎是罕見的,這對遊戲的健康不利。如果一場比賽在回合的前幾分鐘中贏得併輸了,那將導致玩家儘早離開輸球比賽,如果他們不太可能贏得勝利。
希望這僅僅是我的經歷,而其他人正在看到獲得早期領先的球隊並不總是贏的遊戲,而得分可能會更偏遠一些。但是,如果不是這樣,我認為某種重新平衡的補丁需要是一天中的順序,以幫助使遊戲在其持續時間內更具競爭力。
除此之外,我非常喜歡死星。花了幾場比賽才能在我身上成長,但是一旦我找到了合適的負載,並且就可以在我應該集中精力的地方有效地閱讀遊戲,我真的很熱情。從您選擇的船隻以及您在戰場上扮演的角色到應該做的事情以及何時何時,可以做出一些激烈的動作以及許多有趣的戰略選擇。如果您是拍攝的粉絲,那絕對值得一試。
持久的上訴隨機生成的水平有助於確保遊戲保持多樣化和有趣。
聲音配樂有些重複,但是音效通常很好。
視覺效果儘管它們在屏幕截圖中看起來並不特別令人印象深刻,但是當Dead Star的圖形移動時,它們令人驚訝地富裕和詳盡。
結論Dead Star是自上而下的射手和Open Moba變種的動態和有趣的混搭。最初看起來很簡單明了,但是您玩的越多,它的戰術和戰略深度就越明顯。最終,這是一款非常愉快的遊戲,提供了激烈,有競爭力的PVP動作,從激動人心的一對一的混戰到涉及許多球員的挑戰戰鬥。
4.0/5.0