一些關鍵的前UbiSoft人才正在EA領導Dead Space項目。

EA的最初揭幕死角翻拍兩個星期前特別簡短,只是為了正式確認遊戲的存在。

從那以後的日子裡,動機工作室,這個死空間背後的開發人員一直是露出碎片關於團隊的思維方式,目標和資深開發商的陣容領導該項目。作為一名加拿大服裝,動機已經僱用了一些前Ubisoft人才,但尤其是兩個名字脫穎而出也就不足為奇了。

埃里克·巴蒂扎特(Eric Baptizat)是16年的育碧,是歸功於即將到來的死空間的遊戲導演。 Baptizat的最新項目是指導刺客的信條瓦爾哈拉(Valhalla),此前曾擔任其他許多刺客信條遊戲(包括Unity,Black Flag和Origins)的首席設計師。他於四月加入動機。

另一個關鍵的前任僱用是Dead Space的創意總監Roman Campos-Oriola。坎波斯- 奧里奧拉(Campos-Oriola)同樣在烏比索夫特(Ubisoft)也有著悠久的職業生涯,但他以多年來在烏比索夫特(Ubisoft)領先榮譽團隊的榮譽團隊最著名,他去年留在了動機上。在此之前,他是Ghost Recon:Future Soldier和Red Steel 1和2的首席設計師。

核心團隊還包括許多過去從事Ubisoft遊戲的開發人員,包括刺客信條和監察者。您甚至會在其中發現一些BioWare名稱,包括以前質量效應水平設計師加里·斯圖爾特(Gary Stewart)。

Dead Space翻拍還沒有發布日期,但是PC,PS5和Xbox系列X/S正在開發中。最初的遊戲導演最近透露他是“興奮”看到動機對翻拍的作用

謝謝,VGC