死島:Riptide明年將帶您回到熱帶殭屍地獄。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)用深銀講話,談到了帕拉奈(Palanai)洪水氾濫的天堂,遊戲的情節,合作遊戲等等。
Techland's死島是一種奇怪的。這不是這一代人中最精緻的遊戲,也不是任何人都不能說它沒有漏洞,但是看到遊戲玩家以有趣的合作經驗和對亡靈的熱愛而忽略了視覺和穩定的東西。這個概念奏效了。
該遊戲的首張預告片引起了爭議,因為它宏偉地描繪了殭屍在圍困的酒店度假村,最終導致慢動作,扭轉了一個年輕女孩的死亡。無論人們對主題有何看法,剪輯都會讓人們說話,並提高了期望。
當然,最後一場比賽沒有預告片的情感,並將語調放到了更多的勇敢的招搖中,但是當以四個球員合作模式體驗時,這是一個爆炸。從一開始就很清楚,波蘭開發人員手上有一個特許經營權,並且猜測開始了該系列賽接下來的去向。
一些人認為“死城”可以看到該動作進入內陸,或者“死世界”將在公式上旋轉。 VG247問,Dead Island的創意製作人Sebastian Reichert:Riptide Publisher Deep Silver為什麼他的公司和Technland現在選擇留在熱帶地區。
Reichert解釋說:“當然,這是一個非常重要的問題。全新的環境將需要很多時間。
“因此,問題轉向,'我們是否在同一環境中有足夠的想法來提供另一種很棒的體驗,還是我們必須改變設置以提供完整的體驗?” Dead Island Riptide是答案。
從視覺上看,這看起來像是對原始的邁進。
新環境是Banoi群島上的另一個島嶼Palanai。這是一個上層階級的波特島,富人在這裡兜售遊艇和壽命。它也經常被季風襲擊,這導致了巨大的洪水和腐爛,這使遊戲的倖存者很難旅行。
水將在整個死島:Riptide中扮演重要角色,因為玩家必須在抵禦涉水或游泳殭屍的同時使用划船乘船越過水。如果有的話,它會增加倖存者的壓力,以謹慎行動和行動。因此,亨德森的新城市樞紐有望成為危害的水迷宮。
我們問Reichert是否堅持島嶼環境會導致比賽有些陳舊,但他向我們保證:“不用擔心,叢林被洪水淹沒了,整個遊戲的整個體驗都會真正與眾不同。 ,高級角色的發展將確保您正在潛入不同的體驗。”
“情節,'darker'是對我們要前進的位置的很好描述,但是當然,我們在外面保持明亮而美麗。我們在本期中邁出了非常特殊的一步,我們期待著粉絲對此的反應。”
他繼續說道:“例如,在死島上,島上的美麗經常是由人類 - 海灘度假村,酒店等創造的 - 恐怖是由殭屍創造的。這個主要的設計主題已經改變。Palanai是一個充滿自然美景的島嶼,例如奇妙的瀑布,與自然破壞,風暴,季風,雨水,當然還有殭屍形成鮮明對比。”
Reichert給了我們一個狡猾的眨眼,以提醒我們,這裡仍然有一個不死的元素,這並沒有改變。如果有殭屍威脅和環境挑戰將帶來更具挑戰性的體驗。另一個常數是原始的倖存者,所以我們問Reichert為什麼Techland不選擇新的演員。
Reichert回答說:“我們看到了實際玩遊戲的人,我們意識到他們真的很喜歡這些角色,他們花了很多時間來建立它們。因此,我們很明顯,我們應該給他們機會將這些角色完全留在死島上並將其進口到死島:Riptide。”
到目前為止,拯救進口的問題已經籠罩在神秘之中,Techland和Deep Silver都拒絕在這個問題上進行討論,但是我們設法從Reichert中取笑了一些信息,“我們將將角色技能集擴大到更高的水平,並將其擴展到更高的水平和更廣泛的技能樹。
“更黑暗,雨水更加降雨”似乎是這裡的秘訣。
Reichert補充說:“如果您想要新的東西,我們還將提供一個新的,第五個可玩角色。”有問題的新角色是約翰·摩根(John Morgan),死島:Riptide的常駐近戰專家。他是一名失敗的美國新兵,最終從事一家不太glim的船上工作。當他的海軍飛船接近Palanai時,他跳過船,開始用拳頭摧毀東西。他聽起來像個可愛的傢伙。
由於環境更加嚴格和困難,死島:Riptide越來越接近其CGI預告片的音調,但是我們不得不問Reichert,一旦人們越過拖車並開始演奏,這是否真的是這種情況。
“情節,'darker'是對我們要前進的位置的很好的描述。但是,當然,我們在外面保持明亮和美麗。我們在本期中邁出了非常特別的一步,我們期待著粉絲如何對此做出反應。”
Reichert解釋說:“預告片,就像第一場比賽一樣,講述了死島世界的故事。它的目的是建立一種氛圍 - 表現出絕望,在殭屍爆發後,這個世界上正常人存在的無助感。”
反應很重要,很少有拖車的反應與去年2月的處女作《死島預告片》完全相同。正如我們在本文中之前提到的那樣,剪輯中呈現的宏偉氣氛根本沒有在最終產品中引起共鳴,而Techland在Dead Island:Riptide中選擇了相同的方法。
新的預告片展示了一對夫婦在停泊的遊艇上擠滿了,而亡靈部落降臨。當他們準備點燃一堆氣體罐,吹自己和幾個腦袋高高的天空時,他們親切地看著彼此的眼睛。這是令人難以置信的,但是我們問Reichert是否發出了錯誤的信息。
Reichert解釋說:“預告片,就像第一場比賽一樣。在殭屍爆發之後,這個世界上的眾生,但當然,隨著英雄,情況完全變化,因為您將直接研究與殭屍部落的戰鬥。”
因此,這不是一個完整的代表,而只是島上講述的許多故事之一。 Riptide的實際遊戲玩法並沒有表現出對正在發生的事情的情感看法,將再次包括製作,暴力殭屍屠殺和合作遊戲。多人遊戲使原始遊戲變得更加愉快,因此我們要求Reichert對他對在線遊戲的想法。
Reichert承認:“我們的合作方法顯然是遊戲成功的重要原因。” “每個人都可以和每個人一起玩。玩家可以一起玩,但不必這樣做。也可以自己漫遊,而多人遊戲的體驗仍然存在。當然,我們想到了死亡島的一些不錯的改進Riptide。”
Reichert繼續說:“由於合作社是死島體驗中最重要的要素之一,因此玩家之間的交流是我們特別想解決的話題。因此,我們將添加功能,以增強玩家可以在合作模式。”
固體續集的所有成分都存在於死島:Riptide,但我們不得不問Reichert是否覺得殭屍泡沫可能有一天會破裂,以及Techland希望如何使格式保持新鮮。畢竟,殭屍似乎無處不在。
Reichert解釋說:“我們提供了殭屍爆發的恐怖,雖然我們還給玩家有機會與之抗爭。Riptides會像應有的方式創造殭屍啟示錄。當我們展示恐怖時,我們給予了殭屍。玩家有機會成為絕望的英雄。
在許多遊戲中,賦權很重要,很少有人可以否認跑動的殭屍扎著鋸齒鋸,綁在棒球棍上很有趣。殭屍給我們無窮無盡的無罪敵人,以割草,嘲笑或射擊而不會受到影響,以及你們中的許多人都全心全意地同意。
死島:Riptide從4月26日起在PC,PS3和Xbox 360上推出。