史黛斯·哈曼(Stace Harman)與深銀交談,以發現從其商業上成功學到的課程死島以及如何將它們應用於該系列的下一場比賽。

死島的標題藝術中描繪的孤獨的人物敏銳地凸顯了遊戲困惑的消息傳遞。這種令人回味的主題以及現在臭名昭著的預告片,暗示了Techland脆弱的敘事刻意離開的絕望深度。此外,當與盒子藝術及其許多促銷圖像並列時,很容易在潛意識中推斷出死島是首先是孤獨的球員體驗。如我們現在所知,這在每個可能的層面上都是錯誤的。

在糾纏不清的矛盾的混亂之下,死島的每一根腐爛都是合作經歷的繁榮。不利地,當遊戲在單人遊戲中解決時,這是最明顯的,在腳本和敘事不一致之後,就落後於醜陋,更積極的機械缺點。與此相反,合作經驗對隱藏多種罪過有很長的路要走。最引人注目的是,它將Banoi的島嶼度假勝地從臭名昭著的,半完整的遊戲世界中變成了鮮血的度假體驗。與朋友一起玩,您歡迎您的Banoi出價,然後鼓勵您與Bruce Campbell風格的Maniacal Glee一起踢,切開和殘害的無情殭屍。

死島:Riptide計劃從同一可怕的假期手冊中摘下來,但希望吸引您的升級設施。這對那些希望對原著的血腥DNA進行實質性發展的人來說,這是一個警告,這是對無知混亂的粉絲的響起認可。至少這一次,我們都知道會發生什麼:強調通過一套富有想像力的近戰武器來對流血屠殺。

值得慶幸的是,儘管今年的緩慢燃燒取得了出色的成功,Techland正在努力提前Riptide的所有錶盤牢固地紮根至11。

“當我們查看第一個死島的球員的反饋時,它一次又一次地回到了沉重的動作和忙碌的時刻。” “這是我們看到自己的優勢以及我們專注於進入Riptide的地方。

“我們談到了生存元素,但不是達到日元的程度,我認為這會滿足不同的期望,如果我們要模仿Dayz之類的東西,我們可能會稀釋我們的優勢。另外,隨著殭屍遊戲的倍增,最好擁有自己的專注力,因此每個人都可以找到適合自己口味的東西。”

卡達希(Cardahi)有了一個拖曳的同事,展示了一個簡短的20分鐘遊戲演示,該演示突出了Riptide的新成員之一。這是編織到Riptide的競選活動的幾個段落之一,該活動將戰車的部落模式融合在一起,並留下了4 Dead的緊張生存裝置。在叢林清理中,卡達希(Cardahi)和co在教堂的搖搖欲墜的廢墟上加上圍欄,圍欄,臨時地雷和移動機槍裝置。不久之後,一個水泵被激活,該水泵宣布噪音耗盡教堂的洪水氾濫,因此預示著亡靈的到來。

波浪在防禦措施中自身拋出,並在兩次攻擊之間修復並更換。儘管如此,當幾個不死的手榴彈兵露面時,他們終於被違反了,這些彈炸藥將倖存者和友好的NPC擊倒並吹走了臨時路障。一場緊張的鬥爭確保了奇蹟般的巧合,水泵通過用電池供電的戰鬥刀將亡靈砍入最後一部亡靈之後就完成了工作的那一刻。

卡達西解釋說:“這些時刻旨在加強遊戲的合作元素。” “物理系統的加強允許與Riptide中的殭屍相遇的上近距離戰鬥和鈍性相遇,使其更加強大。

“我們認為,這類事情是有意義的,並且確實是死島的意思,以及一直以來的目的:時刻的經歷以及它使您的感覺有多棒。”

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與其前任一樣,死島Riptide具有令人敬畏的外觀的潛力是基本數學的主題。只要玩家的總和大於一個,就以指數級的程度增加了感知到的驚人的機率。再一次,與NPC的尷尬互動或偶爾出現的,在遊戲世界中偶爾出現的,露出下面的呼嘯齒輪的尷尬互動或偶爾出現的,無意的眼淚,您的困擾越小。

我不會深入了解故事的細節,因為說實話,誰在乎?可以說最初的四個倖存者(可以通過完好無損地從死島拯救遊戲中進口),以及新男孩約翰·摩根(John Morgan),已經在Banoi群島的另一個島嶼上結束了。這次是帕拉奈(Palanai)的商業化和水口較少,其藍天受到新的動態天氣系統的影響。由於倖存者被迫用一艘小型機動船穿越島上的大部分地區,洪水氾濫的環境引起了另一個新的新功能。該船暴露的開放式形式允許新的遊戲機制,卡達希堅持認為,Techland正在努力確保船和它漂浮的水都像遊戲身份不可或缺的一部分。

Dead Island的商業成功產生了一項後續行動,該後續作品看起來將提供更多的熱頭動作,使原著如此受歡迎。 α前構建顯示了對原始遊戲的一些次要美學改進,最著名的是在新的天氣系統中,但它也顯示出很大的改進空間。當前,笨拙的UI和略微偽造的碰撞檢測仍然是一個蟲子。要比原始的標題更高,還有很多工作要做,但至少這次圍繞Techland應該有資源來做到這一點。開發商還收集了寶貴的見解,可以幫助它複製死島的優勢,並避免其Ryder White DLC的弱點。

自從去年年初死亡島的預告片下降以來,我們似乎都學到了一些東西:Techland的課程是基於設計的,Deep Silver對清晰溝通的價值表示關注,而遊戲玩家和新聞界都學會了減輕他們的期望。總體信息很明顯:與生活中的許多生活一樣,與朋友在一起將變得更加有趣。

死島:Riptide於4月23日在PC,PS3和360上發射,4月26日在歐洲發射。