創作者Dean“ Rocket” Hall放棄了他新遊戲項目的第一個模糊細節。

“我不想製作安全的遊戲。我不想像我們一直在製作遊戲的方式製作遊戲。如果世界上最有經驗的視頻遊戲人員在最深奧,最頑固的生存遊戲中合作而無需試圖取悅一個主要觀眾? ”

戴茲(Dayz)賺了他“大量的錢”之後,霍爾(Hall)幾乎可以做任何事情 - 他對傳統遊戲的發展感到沮喪。

“我的想法是激進的。我對半措施沒有興趣,”霍爾在他的身上寫道tumblr

“我不想製作安全的遊戲。我不想像我們一直在製作遊戲的方式製作遊戲。我想盡可能多地失敗,以交付我真正想要玩的遊戲。 “

霍爾在攀登珠穆朗瑪峰時,考慮了自己的生活,並決定他想“做電子遊戲,而不是錢”。他賣掉了許多財產,並利用自己的資源“把最好的人和金錢放在他的“瘋狂想法”後面。

“如果世界上經驗最豐富的視頻遊戲人員在沒有試圖取悅主要受眾的情況下與最深奧和最硬的生存遊戲合作怎麼辦?”他說。

“如果製作了沒有試圖賺錢的遊戲怎麼辦?如果我們能獲得一個資源豐富的團隊,只專注於製作出色的遊戲而沒有分心?我坐在大本營中,我想到了我一直想要的遊戲玩遊戲,我意識到我有機會這樣做。

“為了創造Dayz,我有機會從完全獨立的角度製作視頻遊戲。我不打算浪費它。”

這聽起來很令人興奮,但是去年大廳與一家名為的倫敦公司聯繫不可能,根據有線,創造了一些非常令人興奮的多人技術。

霍爾說:“我一直想要和嘗試製造的技術終於來了。”

“ Dayz誕生於我為建立數據庫架構以支持我的野生大眾多人遊戲創意的嘗試。但是,現在,我不需要十年的計劃來使我對多人遊戲的宏偉幻象實現。我現在可以做到。 “

“這是製作視頻遊戲對我來說的目的。這是關於嘗試新事物;大膽。做我的第一個不可能的遊戲是我做過的最令人振奮的事情。”

根據霍爾的說法,他拒絕了開發遊戲的舊方式,即圍繞零售商,分銷商和Focus測試建立,而不是他想製作的遊戲 - 無論他是否賺錢。

他說:“發展過程在情感上已經是如此有益,以至於我認為項目的整個預算都花在了。 。

“從事我的第一個不可思議的遊戲是我做過的最令人振奮的事情。”

如果您對霍爾的故事感興趣,那麼完整的博客文章就更長了,值得一讀。讓我的是那天本身是如此非常規出生。霍爾必須真正地搖動東西。等不及要了解更多。