幾天不見了已成為PlayStation 4 2019年初的不可能的主持人。

它佔據了同樣的“索尼早期至中期的獨家發行”景點,與《神之神》,《地平線:零黎明》這樣的遊戲,未知4和血源過去幾年已經承擔了很大的壓力,即無論您以哪種方式看待它,都是弱者。在新聞界和公眾中對遊戲的接待一直有些平坦 - 最初的2016年E3揭示出來了大量聰明,惡毒的殭屍,但自那以後,我們沒有看到任何東西。

但是,我在澳大利亞悉尼舉行的預覽比賽中花了四個小時的時間 - 在世界新聞發布會上的第一站,這是一場具有真正潛力的遊戲。它在某些地方很笨拙 - 比我們從索尼出版的標題中所期望的要多 - 我認為這是年度最佳遊戲競爭者,但我對此產生了一定的喜好。這是一款努力揮桿的遊戲,通常手裡拿著巨大的鉛管。

“這是一款笨拙的遊戲,但隨著演奏的進行,它既迷人又越來越引人入勝''

預覽版本以一個長的過場動畫開頭,介紹了全球大流行一開始的主角迪肯·聖約翰(Deacon St. John),最終將使數百萬人變成“怪胎”,遊戲對殭屍(殭屍)(在我們的採訪高級職員動畫師伊曼紐爾·羅斯(Emmanuel Roth)中說,他們不喜歡將它們稱為殭屍,但是,他們肯定看起來,聽起來和表現像殭屍)。

在這個場景中,我們短暫地遇到了他的妻子莎拉(Sarah),後者被刺傷後被裝載到Medivac直升機中,在過場動畫結束時,遊戲將削減到兩年後,在此期間她顯然死了。莎拉(Sarah)在演示上迫在眉睫 - 後來我通過倒敘進行了第一次會議,其中一項任務涉及參觀紀念網站迪肯(Deacon)為她設立的。不幸的是,遊戲中最傑出的女人在開始之前已經死了,儘管如果有某種“我們從未真正看到過身體”的扭曲,我不會感到驚訝(演示沒有暗示,但是我有我的懷疑)。

起初,很難不專注於遊戲的吸引力不那麼吸引人的元素。在開場任務中,在追逐愚蠢的摩托車之後,我發現自己使用“生存視覺”(標準的視頻遊戲”來追踪人類敵人,“單擊右棍子,然後看著足跡點亮”機械師。當我從遊戲渡過我的道路上如此稍微流行時,我遇到了一個“離開任務區”的信息,要求我控制自己,這總是令人沮喪,這在開放的世界遊戲中看到。從視覺上看,這是不錯的,但看上去不像最初的演示。經過一些徘徊和幾個過場動畫後,我被介紹給了近戰戰鬥,這是電影的,但有點簡單- 正如我在整個演示過程中所學到的那樣,用近戰武器揮舞著一些搖擺,滾動和重複會帶您通過許多相遇。

我遇到的第一個怪胎在腳本序列中突然出現,Deacon和他的老騎自行車的伴侶Boozer清理了15分鐘的隧道,這並不是特別令人生畏。他們向我跑了我,尖叫著,我用一些快速的shot彈槍爆炸擊倒了他們(在相遇結束時,我只剩下兩個砲彈- 幾天過去了,彈藥很吻合,後來對訴訟也有一些緊張感) 。但是不久之後,我遇到了一個更有趣的freaker“ newt”。 Newt看起來像是一個青春期前的孩子,一個彎腰的孩子都彎腰,喜歡爬上屋頂和汽車。他們往往只有在您處於弱勢狀態下的情況下攻擊,並且在攻擊時殺死一個人,這使我感到奇怪。怪胎社會有一個層次結構,很明顯,紐約人就在其底部。

在第一個小時左右的時間裡,演示向我介紹了遊戲的各種組成部分- 您傾向於在這樣的遊戲中獲得基本的健康包和武器製作,人類的敵人已經充分扭曲了,而執事(他們從來沒有倒過他的後退帽子)很難溫暖,他生活在邊緣和邊緣周圍的社會也很難。 Deacon與Boozer一起住在一個守望台上,但經常在圍繞圍繞的營地周圍拜訪,以進行補給,任務和自行車維修,在那裡,角色周圍圍繞著嚴重地談論他們錯過了美國憲法的程度。在這些早期任務中,傑出的戰鬥是一場簡單的戰鬥,與一群武裝的人類僱傭軍,他們希望搶劫迪肯和布爾茲。手槍的網狀巨大,這意味著在遠距離上以任何精度的射擊實際上很困難,並且被射擊擊中帶來了很大一部分健康。再加上游戲的低彈藥速度,執事與其他五個人之間的攤牌可能非常簡單。

在完成了一些早期的介紹任務之後,該演示在比賽后期向前射擊。突然,世界感到更大 - 任務之間有很長的距離,開放世界充滿了危險,側面活動,匪徒訓練營,怪異的巢穴,拆除的道路,跳下來跳過,其他開放世界陷阱。

一旦遊戲開放,讓您探索俄勒岡州法威爾的虛構環境,幾天的潛力開始閃耀。當我穿過一個受“蜂群”(花園品種怪胎)巢中的區域時,我被UI告訴我,將這些巢穴取出將降低該地區的怪胎數量。不久之後,另一條消息讓我知道了部落 - 他們喜歡白天冬眠,但會在晚上出現。我在會議上沒有遇到部落,但是遊戲將恐懼帶入了我,向我保證,您需要做好適當的準備才能生存。它使我想起了一些監護人塞爾達傳說:野外呼吸,以及當我能夠擊倒一個時,最終如何賦予它。還有其他類型的敵人 - 我發現自己在幾個地方被感染的狼所困擾,這使敵人造成了恐嚇。

“不幸的是,遊戲中最傑出的女人在正確開始之前已經死了,儘管如果有某種扭曲,我不會感到驚訝”

我騎著自行車騎著廢棄的城鎮,前往下一個客觀標記 - 上述地點,迪肯為他的妻子建立了紀念館。從這裡開始的任務比遊戲的早期部分更有趣。我發現自己在對人類敵人的緊張槍戰中(發現我可以設置陷阱,如果我碰巧在野外找到它們),追逐直升機,這些直升機顯然是遊戲正在建立的更大陰謀的一部分,並尋找城鎮尋找城鎮尋找倖存者在與出現的怪胎和巡遊幫派打交道時。我偶然發現了一個敵人的營地,跨越了一個整個小村莊,但只設法清除了一半的村莊,然後才意識到我缺乏當時完成工作的資源。無論我走到哪裡,我都會發現自己正在進入新的有趣的活動。我開始想像花一個懶惰的星期六下午探索告別,慢慢改善了我的統計數據,並從清單上勾選了物品 - 對此有一定的吸引力。

與其他人類的槍支戰鬥不斷引人注目,在我的會議結束時,我最終與被感染的熊打架,我需要在爆炸桶附近引誘應對。這種荒謬的動作暗示了大小的日子可能會變得多麼大,然後把我所有的爆炸物扔到該死的東西上,直到最終死亡令人滿意。

是的,仍然有很多垃圾和許多怪異的設計選擇。例如,執事不能游泳 - 將他放在足夠深的水中幾秒鐘,他會立即死亡,將您扔回到最後一個檢查站(最終是有益的,因為我的自行車已經用完了汽油和如果它的發動機死亡遠離我可以重新填充或維修的任何點)。令人失望的是,當大火沒有傳播,而執事的路徑陷入困境時,當他遇到他應該能夠合理地爬上的壁架時,遊戲就覺得自己應該能夠合理地攀登,並且遊戲依靠疲倦的“塗鴉”環境故事講述。在與熊的那個任務中,爆炸性的罐子沒有在死亡之間重置,這使得隨後的每一次嘗試都更加困難。

但這就是事情 - 我連續四個小時打了四個小時,而且從未感到無聊。如果預覽活動尚未結束,我很樂意繼續前進。這裡有東西。這是一款笨拙的遊戲,但是隨著時間的流逝,它既迷人又越來越吸引人。我什至開始在執事上來探討他的充實。幾天過去了可能不是另一個直接的經典,但是它比我預期的要多。

4月26日,PS4專門為PS4發布。