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我必須承認這是一個沉重的心觸手日重新製作的評論來自深度偏見。
如果您最近一直在閱讀Usgamer,那麼這個啟示就不足為奇了。幾週前,我確實碰巧發布了有關該遊戲的三部分的口述歷史,這表明我至少有一些對這種狂歡的續集的預先存在親和力。值得慶幸的是,這不是一個源於純粹的懷舊之情。比其他任何Lucasarts Adventure都要多,觸手的日子是其當之無愧的其選擇類型的不良聲譽,並為玩家提供了很多艱難但富裕的難題,以及各種途徑,每當死胡同抬起醜陋的醜陋時,可以探索頭。而且,隨著出色的作品在現代化的演示中做出了良好的良好效果,觸手的日子感覺更像是當今的作品,而不是在另一個時代拖著,踢和尖叫的東西。
回到豪宅
觸手日的中央前提是使它更容易使它更容易被冒險遊戲混淆。邪惡的紫色觸手有意吞嚥有毒的廢物並長出兩個粗bity的小胳膊,他繼續進行世界聞名的狂歡,使Maniac Mansion的Bernard(他的兩個大學朋友)通過跳到昨天並關閉昨天來拯救人類種族機器將致命的催化劑泵入供水。不幸的是,一次旅行的不幸事故使圓形路徑霍吉(Rotund Roadie Hoagie)過去200年,而沒有促成觸手統治的未來的無林中學學生拉弗恩(Laverne)則沒有選擇,這使三位英雄別無選擇,只能弄清楚現在如何組織為了回到24小時前。就像任何好的盧卡薩特(Lucasarts)冒險一樣,觸手的核心思想的日子令人愉悅(且獨特)令人費解。
就像原始的瘋子大廈一樣,觸手的日子可以使您可以在飛行的三個不同角色之間切換,但是這次,它們將它們固定在自己的時間段上。從本質上講,您正在探索愛迪生大廈的三個不同時代:一家失敗的酒店,在當前舉辦新穎的商品會議,過去的憲法寫作務虛會,以及將來充滿敵對觸角的房屋。雖然許多難題從來沒有偏離各自的時期,但更有意義的謎題來探討我們自己現實的因果關係:例如,在400年中,年齡一些便宜的葡萄酒,您將擁有一瓶精美的瓶子新鮮的醋。從一開始,觸手的日子在傳達每個角色的核心目標方面做得非常出色 - 然而,將您的大腦圍繞著導致所述目標的拼圖鏈,這完全是另一個故事。
儘管觸手的拼圖日很出色,雖然您可以將對時間規則的知識應用於其始終如一的內部邏輯,但角色和寫作有助於出售體驗,因為交互式卡通漫畫Lucasarts著手製作。每個可玩角色都可能是完全不合適的,但是導演蒂姆·沙弗(Tim Schafer)和戴夫·格羅斯曼(Dave Grossman)的仔細工作使它們具有可愛而不是毛髮,尤其是伯納德(Bernard),貝爾納德(Bernard)使他們變得更柔和,更笨拙,而不是刺耳的urkels和刺耳的urkels和speareches 90年代。這也有助於沒有遊戲中的角色確實是“正常的”,即使開國的父親發現自己被淪為膽小鬼,白痴和自我重要的吹牛。 (感覺更多易碎比我們現代的Uber-Patriotism的意圖。)當您將頭猛擊起來時,只需觀看這些角色彼此反彈,就可以提供一個最重要的釋放閥,以消除一些挫敗感。
過去
當然,觸手的日子是為一個截然不同的世界而造成的 - 一個不受智能手機的困擾,快速的互聯網訪問以及足夠的免費和/或基本上免費的娛樂活動,可以持續多個生命。雖然大多數現代遊戲根本不允許玩家迷路超過幾分鐘(如果那樣)像Dott這樣的遊戲總是需要玩家的停機時間:是時候離開遊戲了,只是擁有一個”啊!”一刻,洗個澡或做類似平凡的事情。即使幾年前我將Dott的拼圖解決方案進行了內化,但與其他Lucasarts圖書館相比,這感覺是最公平的,或者至少是最不可能讓您絕對困惑的可能性。在一個非常明智的舉動中,Schafer和Grossman逐漸擴大了Dott的世界可以探索多少,即使只是為了避免壓倒球員的壓倒:經驗即可開放,只有Bernard和Hoagie可用,從而限制了正在進行的難題。一旦您釋放了Laverne並可以訪問未來,您就應該準備一次兼顧少數目標。
而且,如果您是冒險遊戲的新手,則通過雙重罰款提供的新UI(現代和經典的視覺解釋都可以使用),這是對Dott界面的非常明智的現代化。 Dott的更新UI並沒有強迫播放器從可選動詞的網格構建命令可能的動詞 - 闡明穀殼並使實驗的前景降低了。這種改進的UI與Tentacle的“平滑圖形”圖形結合起作用,從而使整個軟件包感覺像是一款“新”冒險遊戲,儘管在地球上已經23年了。儘管在“經典”模式中看到的精心詳細的精靈圖形在其所有低科技的榮耀中都保持華麗,但動畫的每個背景和動畫框架都經過了原始藝術家的意見而親切地觸摸,這確實表明。當然,您在使用現代化演示的同時,您在那些低分辨率圖形的背後失去了明顯的意圖,但與此同時,我播放了此改版的版本,而不必錯過舊版本。如果有的話,這證明了觸手的原始資產的美景 - 即使是二十年後,很難想到過去5年來使用如此獨特的藝術和動畫製作的2D遊戲。
而且雙重罰款肯定已經竭盡全力使這一天的觸手日都盡可能完整。通過許多圖形選項,可以以任何方式播放Dott:4:3或16:9寬高比,舊圖形或新圖形,舊的UI或新UI。您還可以通過對配樂的更適合時代的詮釋,或通過與您在現代遊戲中聽到的高質量儀器樣本一起播放Dott的音樂。通過返回音頻大師,原始的語音作品以一種真正令人驚訝的Dott退伍軍人獲得了類似數量的拋光劑:從1993年開始的那些刮擦,壓縮,CD-ROM友好的聲音現在聽起來像是記錄的昨天。以及在遊戲中似乎每個房間和角色的原始設計和圖紙,觸手重新製作的日子還包含其開發團隊的核心成員的可選評論曲目- 絕對對於熱愛遊戲的人來說,絕對是必不可少的。加上游戲中原始的Maniac Mansion的完整版本(原始版本的最佳復活節彩蛋之一),很難想到如何使Tentacle的一天的重新製作版本變得更好。
佔領世界
毫無疑問,這篇評論來自已經對觸手的熱愛的人的大腦。但是有一個充分的理由:比其他任何盧卡薩特遊戲(包括最近重新發布的遊戲)要多得多,我每次回到多特,我都會從中脫離它,對整個包裹都有更大的讚賞。而且,鑑於它已經近20年沒有看到了一天的光芒,我很高興知道一個全新的人群現在可以訪問這款經典的冒險遊戲而不會盜竊它,這必須使其原始創作者感到非常高興。作為該類型的粉絲,我可以完全接受遊戲設計時代的投訴。但是,某種程度上,觸手的日子越過了這些問題,使其成為絕對永恆的。即使您以前從未涉足這種類型,也沒有比Lucasarts在時空連續篡改中的冒險之旅更好的起點了。
介面雖然Double Fine使原始界面未經觸及,但可選的,改進的UI在現代化體驗方面做得非常出色。
持久的上訴當然,大多數冒險遊戲直到完成遊戲後的幾年才能重播。但是,一旦您玩了一次Dott,您將一定有一天重新審視它。
聲音偉大的卡通配樂有助於攜帶卡通動作,聽起來和往常一樣好。
視覺效果現在和當時一樣令人驚嘆。無論您打開哪種圖形樣式,您都可以享受。
結論盧卡薩特(Lucasarts)的1993年冒險遊戲的年齡非常好,為新移民和退伍軍人帶來了令人難以置信的體驗。加上許多出色的額外升級和升級,很難想到這個重新製作的版本可能會更好。
5.0/5.0