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Dauntless是怪物狩獵類型的本田思域。這不是頂級發行的發行版,尤其是與Capcom的《怪物獵人:世界》相比,它在經典的特許經營中憑藉大型預算高級拋光劑進行了迭代。這也不是上帝的3歲,它依靠更具侵略性的遊戲和動漫美學。它並不像一個那樣複雜,或者像另一個一樣時尚,但是儘管如此,它似乎確實在該類型中找到了自己的位置。
Phoenix Labs顯然是從Monster Hunter開始工作的。毫無疑問感覺就像是怪物獵人的pubg的堡壘;就機械師而言,有點不那麼複雜或不那麼強大,並在當前的免費遊戲概念(例如季節通行證)方面提供了豐盛的幫助。如果您喜歡Monster Hunter的想法,但不想將自己徹底放棄,這種精簡的經驗實際上是誘人的。
玩家從拉姆斯蓋特市走出來,這是一個稱為“破碎群島”的浮島地區的文明。這些島嶼上的每個島嶼都是龐然大物,巨型怪物,您需要尋找皮膚,角,尖牙等。您從每次狩獵中獲得的材料都用於製作新的武器和盔甲,這又使您在隨後的任務中變得更好。無dauntless分解為各個層次,包含某些龐然大物的地區:庇護的邊境,怪異的邊緣,Yonder Keys,未知到達,漩渦。
龐然大物本身也分為各種基本類別,包括大火,霜凍,震驚或蒙布拉爾。您會殺死一個,並為您的龐然大物提供一條腿的工藝裝備。 Blaze武器對霜凍巨獸造成了更大的傷害,而Blaze Armor則可以抵抗火災攻擊。一旦您從特定的龐然大物中製作了所有裝備,就需要進一步狩獵來升級它。奇怪的是,雖然同一元素類別的更困難的龐然大物提供了不同的齒輪,但齒輪不一定更強。用入門級的Drask龐然大物製成的雷鳴刀比4 Terier 4 Stormclaw的Storm Sword更強大,它只是提供了不同的特權。
早期,與Monster Hunter:World相比,Dauntless幾乎感覺太簡單了。在第一層中爭奪較小的龐然大物的鬥爭實際上只是訓練輪。僅在第三層戰鬥中,其中包括熔融熔岩的夏洛格,您需要開始學習更深入的技巧。
在無daunt的情況下,您正在使用總共六種武器類型:劍,錘子,斧頭,戰爭派克,鏈刀片和手槍般的中繼器。劍是萬能的千斤頂,不是太快,而是持有體面的力量。每種武器都很容易撿起,但是所有武器都具有特定的連擊和獨特的特徵,可以拖累其最佳潛力。例如,中繼器實際上是近距離武器,在近戰範圍內造成最大的傷害,並通過重新加載靠近目標來獲得額外的功率。
除此之外,還有更深的機制。戰爭派克在傷害龐然大物方面更好,這對他們施加了損害。無畏的社區也引起了驚人的回報,該社區使用特定的武器攻擊來攻擊某些龐然大物模式,以免費命中。您可以生存而無需儘早理解這些概念,但是在進步的某個時刻,您會使自己和團隊更加困難。
我對無dauntless的主要讚賞的一部分是時間問題。 Monster Hunter:世界狩獵活動更長,甚至需要30-45分鐘的時間,即使對於相對較低的怪物。即便如此,MHW中的多人遊戲分組和對接也很麻煩。無dauntless的婚會毫無痛苦且直截了當,如果您的狩獵超過20分鐘,則您要么被低估了,要么不正確地進行戰鬥。地獄,每次狩獵和一個明顯的激怒計時器都有一個柔和的時間限制,當您與龐然大物戰鬥時,它會上升。一旦危險儀表充滿,龐然大物就會被擊中更加困難,而黨的複活將不再起作用。一切都集中在更快的體驗上,而不會完全失去戰鬥深度。這意味著在我的一天中,很容易跳入一次快速狩獵。
另一個了不起的事情是,毫無疑問是100%的跨平台和跨表演。無論您是在PC,PlayStation 4還是Xbox One上,您都可以享受相同的體驗,並且可以與任何平台上的玩家一起狩獵。在一個跨越不正常的行業中,通常不可能將進度從平台轉移到平台上,而無聊是一個明顯的贏家。
不過,成功的方面較少。存在一個總問題,例如如果您在狩獵時打開菜單,就會陷入困境。一些玩家還報告說,在地圖的某些景點中掉落了景觀。我個人發現,在狩獵中收集某些材料或礦石之類的材料並不總是有效的。
拉姆斯蓋特市和許多破碎的小島也絕對感到“遊戲”。 Monster Hunter:World在建立集線器區域和狩獵環境中做得非常出色,就像真實的位置。在無dauntless的“拉姆斯蓋特(Ramsgate)”中通常缺乏生活,只有主要商店NPC在做任何事情。島嶼本身感覺很小,佔據了少量的探索空間,但是大多數體面的開放式競技場都可以與內部的龐然大物作鬥爭。
最後,Dauntless是免費的遊戲,其一切都需要。它基本上是通過自己的狩獵通行證複製了Fortnite的季節性戰鬥通行證。每個季節的進展基本軌道將以白金貨幣或玩家橫幅獎勵您,但是真正可解鎖的化妝品只能通過付費的Elite Hunt Pass提供。從染料到透射式齒輪都有大量的自定義,但是大多數染料和透射結石都需要真實的微交易。如果您想看起來蒼蠅,您可能會花一點錢,這可能會很生氣,並生氣一些人。但是,實際上,我可以看到自己只是避免購買未來的狩獵通行證。
在玩另一場比賽中,我開始並完成了我對Internoid Kharabak的第一次追捕。這是我第一次使用戰爭派克(Pike),這是推薦的武器,用於從每個龐然大物中取出零件。我正在學習戰鬥和武器同時學習。進展不順利,因為我的團隊在遭遇知識方面與我自己大致處於同一地點。 Kharabak開始隨著功率增加而發光,並向我們充電。我參與了戰爭派克的次要大火,該火力指控向您的目標射擊彈丸。 BAM,當它開始向我衝鋒時,我打了Kharabak,使它翻滾並昏昏欲睡。雖然跌跌撞撞,但我們將其結束。
這些是像Dauntless和Monster Hunter這樣的遊戲中最好的時刻,而在前者中獲得這些時刻的道路要短得多。我不一定要像《怪物獵人:世界》那樣深入了解這種經驗。而且由於無dauntles是免費的,因此每個人都很容易嘗試,這意味著社區是一個強大的社區。這很有趣,而且不會以自己的方式過多,這足以讓我推薦它。
結論Dauntless是那些沒有時間或金錢的怪物獵人,可以投入Capcom的《怪物獵人:世界》。害怕在某些地區步履蹣跚,但以更簡化的方式提供了狩獵和齒輪進展的感覺。世界有時會感到有些毫無生氣和遊戲,但這絕對足以與Capcom的旗艦系列一起開設自己的空間。而且,通過完整的跨平台遊戲免費玩耍有助於很多。
4.0/5.0