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我記得Fortnite Battle Royale發起的時候。我很喜歡它,但是當我與其他人談論它時,與Playerunknown的戰場的比較會比比皆是。圖形很簡單,射擊並不精確,並且在早期,建築物的機械師就不知所措,因為球員總是在移動。我真的無法爭論,Fortnite Battle Royale確實感覺像是B級PUPG,但比賽更快,比賽變得更加寬鬆。我不會說我更喜歡另一個,但是如果我有10分鐘的燃燒,Fortnite就是我的選擇。
我已經引用了這個有線非常古老的文章在“足夠好”的主題之前。 “我們現在讚成靈活性,而不是高保真,便利性比功能快速而骯髒,而不是慢速和拋光。在這里和現在,它比使它變得完美更為重要。突然之間,看起來完美不過是什麼,而乍一看看起來平庸的產品通常是完美的選擇。我認為PUBG是一個更好的遊戲,但是Fortnite滿足了需求,而且是免費的。足夠好。
鳳凰實驗室毫無疑問顯然,與Capcom的長期運行怪物獵人系列相同。自2017年以來,它一直在Capcom宣布Monster Hunter:World之後一直在Alpha或Beta。當MHW最終於2018年推出PlayStation 4,Xbox One和PC時,看起來似乎會偷走任何無恐怖的無人駕駛。 Monster Hunter:World提供了一個奇妙的世界,可以探索,擁有巨大的,令人驚嘆的野獸,可以狩獵並convert亂變成時髦的盔甲。 MHW繼續在全球售出1,240萬張,相比之下,無daless在後台漫步。
本週標誌著在Epic Games Store,PlayStation 4和Xbox One上的Dauntless的完整髮行。在所有非常完整的服務器之間,我一直在徘徊在破碎的小島上,狩獵,殺人和將基於基礎的怪物變成漂亮的裝備。我一直很開心。我有問題嗎?當然。我使用的武器沒有足夠的影響。沒有大量的實際狩獵,因為怪物往往在地圖上的同一區域附近。地圖本身本來應該是漂浮在空隙中的島嶼,感覺就像是稀疏的遊戲水平,而不是怪物獵人的美麗,半現實的環境:世界。
Monster Hunter:World以14種不同的武器類型將其淘汰,而Dauntless則將其切入了六種武器:劍,斧頭,錘子,錘子,鏈條,鏈條,戰爭派克和中繼器。它們也很容易進入:這裡沒有MHW的昆蟲魅力。我目前已經定居在雙揮發性連鎖葉片上,該刀片可快速攻擊,連鎖攻擊作為範圍以及連續四次躲閃的能力。
雖然在Monster Hunter:世界大約20-40分鐘的狩獵中,但在無聊的情況下,如果您不打算收集草藥和材料進行製作,則可以在5-10分鐘內完成它們。 (目前,在搭配中找到狩獵的時間要比狩獵本身要長。)如果您有幾分鐘的免費狩獵,並且想快速狩獵Embermane或Boreus,那麼Dauntless就可以在這里為您服務。
我真的很喜歡Monster Hunter:World,但這對我來說太密集了。如果那是您唯一的遊戲,那太好了。在評論遊戲和跟上MMO之間,我根本沒有時間給MHW。無dauntless更快,更容易且免費。看到一些令人滿意的進度,這並不是要問的時間太多。它充滿了我生命中的老虎機怪物獵人。它可能不是相同的優質體驗,但足夠好。
人們是鳳凰實驗室,也清楚地從Fortnite的成功中學到了。 Dauntless是免費的遊戲,降低了入境障礙與Monster Hunter:世界60美元的價格。遊戲中的商店出售皮膚,染料,情感,到達動畫等。它有一個季節性的狩獵通行證,費用為1,000白金(白金無dauntless'房地產轉換貨幣)。每個季節在您玩耍和全面挑戰時都會提供50級的獎勵;沒有狩獵通行證的基本層上的人們幾乎沒有化妝品。即使是Fortnite,也可以在免費層上給您一些化妝品。 Hunt Pass所有者獲得了所有基本獎勵,以及精英級別的額外項目。在這個季節結束的46天內,他們將不得不拿起另一個狩獵通行證或與基本級別的人們陷入困境。
Dauntless在發布後的幾天內已經擊中了400萬球員,因此“足夠好”可能正是其他許多球員也在尋找的東西。這也有助於無dauntless是完全跨平台和跨遊戲。播放器名稱旁邊有一個有用的圖標,因此您可以判斷他們正在播放的系統。我與Xbox One和PS4播放器的小組毫無問題。而且,如果您決定從PC移動到PS4或Xbox One,然後又返回,Dauntless會覆蓋您。所有在線遊戲都應允許完整的交叉遊戲。這是一件美麗的事情。
我會長期堅持不懈嗎?令人懷疑的是,在比賽中只有幾個賽季後,我退出了Fortnite。 (試圖跟上MMO就足夠了。)但是,就目前而言,我明白了為什麼至少有400萬球員至少可以投籃。它可能有可能挖掘出與Monster Hunter相鄰的自己的利基市場。