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鮑勃·麥基(Bob Mackey),主要審稿人,黑暗的靈魂老將

讓我們面對事實:“ HD Remaster”的承諾很少令人興奮 - 即使他們的創作很多工作也是如此。由於遊戲機遊戲比以往任何時候都需要更多的時間和金錢來生產,因此出版商別無選擇,只能為我們提供最後一代剩菜來填補空白- 通常,在GameStop(或Steam上)提供的流行冠軍,以較少的方式提供高清處理。比平均墨西哥捲餅的價格。

來自軟件的開發人員因提供預期而聞名,並且黑暗靈魂II:第一個罪的學者絕對說是他們傾向於趨勢的趨勢。如果您可以原諒陳詞濫調,我希望您能做到這一點,則可以將其稱為HD翻拍的黑暗靈魂;可以很容易地捆綁在一起黑暗的靈魂II有一些視覺調整的現有內容,此版本仍然值得。忠於他們的本性,他們肯定比預期的要多得多:第一罪的學者本質上拋棄了你知道的黑暗靈魂II的版本第二任務- 風格的體驗旨在混淆和讓退伍軍人的退伍軍人對現在的vanilla版本。而且,作為一個超過200個小時的《黑暗靈魂II》的人說話,第一個罪的學者肯定提供了足夠的不同(和改進的)經歷,以證明又一次遍及曾經的drangleic王國。

如果這個版本的《黑暗之魂II》已經擺脫了您的關注,請允許我解釋:在PC,Xbox One和PlayStation 4上,第一個SIN的學者將收集Dark Souls II及其三個DLC分期。除了標準視覺升級外,學者還充當了原始《黑暗之魂II》的混音,還有更多(和新的)敵人來戰鬥,改變敵人和物品位置,以及所有的各種調整免費補丁2月,可供Vanilla Dark Souls II的現有所有者使用。 Xbox 360和PlayStation 3版本僅提供原始遊戲,DLC和補丁內容,因為許多混音版本都經過設計以利用更強大的硬件。令人困惑?是的,但這是黑暗的靈魂我們正在談論。

在視覺效果方面,學者看起來仍然像是一場最後一款遊戲,儘管有幾個改進 - 尤其關於幀速率 - 絕對有意義。如果有的話,此版本的《黑暗靈魂II》將控制台版本帶到了Vanilla DS2的PC端口的標準中,並在這里和那裡進行了一些調整,以表示其下一代的存在狀態。粒子效應更令人印象深刻,敵人的特徵是我以前從未註意到的細節,並且各種環境影響(從流動的水到浮出水面的塵土飛揚的空氣中)看起來更令人信服。更重要的是,學者對照明的使用符合最初與《黑暗之魂》的早期預告片的承諾:這次,火炬起著必不可少的物品,而關注黑暗的領域現在很難在沒有某些的情況下穿越。光源。儘管這篇評論重點介紹了Xbox One版本的學者,但我給了PC端口一個旋轉,很高興看到所有這些圖形增強並沒有導致我迅速衰老的PC搭配一秒鐘。

學者的最大進步可以在重新融合基本的《黑暗靈魂II經歷》中,儘管此版本很容易成為Uber-Hard Rom Hack的控制台版本,但並沒有隨意地對其進行各種變化。是的,這絕對比原始的經歷更艱難。整個敵人都有更多的敵人,使武器的耐用性更加難以忽視,學者傾向於將極其強硬的敵人(甚至是老闆的克隆)放在他們以前的地方。即便如此,學者中的各種調整也使一些部分的令人沮喪。我感覺到從這個遊戲中,用細齒梳進行了努力,並努力消除任何不屬於他們艱難但忠實的哲學的元素。例如,一個篝火(Dark Souls的標準檢查站)曾經有四個弓箭手在您旋轉時立即開火;現在,只有一個。老實說,這裡有太多例子要注意,但是我不禁對這種周到的混音如何改善了我已經喜歡的體驗。

Dark Souls II的DLC感覺就像是對批評核心遊戲的回應,學者採取了完全相同的方法。此版本的遊戲肯定會增加困難。敵人現在可以從很遠的地方感覺到您,並將進一步跟隨他們的AI皮帶。而且,即使您正在離線比賽,Drangleic王國也擁有更多的生活,而新的NPC助手則感覺更像是真正的球員,而新的NPC入侵者則在最壞的時候讓您感到驚訝。這次黑暗靈魂II的世界也感覺更加開放,因為現在非常早的商人出售了一個關鍵物品,該項目打開了一組您通常需要等待更長的時間才能訪問的領域。現在,其他關鍵項目在不同的地方彈出,只是為了改變遊戲的流程。我以為我會擊中一個死胡同,只是意識到以前的替代路線已被提升為主要路線。這樣的幾乎沒有像這樣的變化使我無法腳趾,這使我在整個2014年徹底挖掘的經歷中帶來了一些急需的生活。

學者還為多人遊戲帶來了一些升級。現在,您最多可以召喚五個合作夥伴而不是三個合作夥伴,儘管您不應該期望很快就會觸及這個新的上限。在這一立即發行後的時期,召喚標誌 - 被吸引到您的遊戲中 - 通常在幾秒鐘後褪色,充其量是我的聚會很少包含兩個以上的人。而且,可悲的是,我從來沒有機會看到學者如何改變了入侵的技工,因為我看到了各種屏幕截圖,這意味著現在有可能與多個入侵者保持平衡。儘管如此,與黑暗之魂標準的人合作更多的人並不一定會使學者變得更加容易 - 即使在我身邊的其他三名球員中,這些棘手的老闆仍然同樣棘手。

Dark Souls II的原始版本在Scholar中沒有找到的原始版本,這有點奇怪- 構成現有的策略指南和WikiS大多是毫無用處的- 但是,看到它會進一步分散用戶群,這是一個遺漏,我願意原諒。我認為我還沒有準備好再次參加《黑暗之魂II》,但是學者為另一個播放提供了足夠的動力。令人印象深刻的壯舉,尤其是在投入了很多時間之後血源。即使您從未玩過Vanilla Dark Souls II,這裡還有令人難以置信的內容可以消化,並且以一種對原始作品的真正改進的格式。無論其最後一代根源如何,第一個罪的學者都是這一代人提供的最好的RPG之一。而且,如果您到目前為止您忽略了Dark Souls II,那麼您會真正享受。

邁克·威廉姆斯(Mike Williams),第二意見,黑暗靈魂新手

我長期以來將玩遊戲與學習語言進行了比較。對於以前接觸過系列或特許經營的玩家來說,有機制和想法很容易。如果您扮演了黑暗的靈魂,那麼Dark Souls 2就是這種特定語言的擴展。您了解諸如靈魂和空心之類的概念,您會得到篝火和升級的工作方式。對您來說,看到續集如何偏離您了解的核心。即使在這種高清重新發行的情況下,第一種罪過的學者也發生了變化,但還不足以使您完全處於黑暗中。

另一方面,我是新鮮的。好吧,不是完全:我很久以前扮演了《黑暗之魂》,《國王的野外遊戲》的精神前任。我在發射時購買了惡魔的靈魂,然後才能進入塔騎士,然後再進行其他東西。這還不錯,但是還有一些遊戲,我喜歡更多。我買了黑暗的靈魂,但是困難的曲線感覺更高,而且我還有其他事情要玩。我買了《黑暗之魂2》,但從未碰過它。這將我們帶到了黑暗的靈魂2:第一種罪過的學者和我的第一次真正的嘗試,以了解所有哈伯布的意義。

據我所知。在黑暗和無情的上帝之前,自我鞭打和俯臥。黑暗的靈魂2什麼都沒告訴你。它使您擁有一個廣闊的世界,並告訴您去探索它。確實,“夜晚是黑暗的,充滿了恐怖”。對我來說,一個早期的例子是遊戲開始時的大型獨眼巨人,一個我撞到了很多次,假設它正在守護自己的前進方向。我聽說《黑暗之魂2》很難,所以我以為我的死亡只是“ git gud”感覺的一部分。不,我走錯了路。

或者,也許有一個事實是,我在不了解如何升級的情況下獲得了體面的方式。有一個NPC可以幫助您使用該特定的機械師,但是直到您與她交談幾次之前,您才意識到這一點。我曾經與她交談,並以我的歡樂方式離開了,假設她只是另一個神秘的迷失靈魂。離開馬披拉後,我去了海德的火焰塔,把我的身體扔在那些岩石,尖銳的死亡懸崖上一個小時,然後決定“赫爾姆,也許我不應該在這裡”。我找到了一個更合適的區域之前又有了很長時間。關於黑暗之魂2的系統,有很多東西要學到,就像我試圖做的那樣毫無指導的是愚蠢的。遊戲將教您控件和其他幾乎沒有。您會死,為此做好準備。

當然,每個死亡 - 對我來說很多 - 實際上,通過降低整體健康並耗盡了您存儲的靈魂藏匿處,這使您更加困難。 (感謝上帝,有一個帽子。)黑暗的靈魂是一款為失敗而嚴厲懲罰您的遊戲。這是無情的。您將用完耐力,無法躲閃。你的武器會破裂。戰鬥本來是緩慢而有條不紊的(有人告訴我,血統可能更多的是我的速度)。如果您試圖趕緊遭遇,您可能最終會死亡。沒有標記或航路點,也沒有明確的“使用此項目向前邁進”描述。黑暗的靈魂2是完全反複試驗的。

這些是功能,而不是錯誤。它們是旨在喚起某種感覺的故意設計選擇。黑暗的靈魂2不適合所有人。這不是我正常玩的遊戲,但是今年,我一直致力於超越自己認識和喜歡的遊戲。

儘管聽起來不滿,但仍然有了解。我看到所有大驚小怪的時刻。黑暗之魂2比大多數遊戲更擅長建立一種地位感。實際上,如果您關閉地面上的隨機筆記,您幾乎感覺自己在那裡,卻在drangleic中,漫步在被遺忘的森林和丟失的地下墓穴中。這個遊戲中的某些景點令人敬畏。第一次走進Majula,看到陽光在地平線上。海德的火焰之塔的羅馬風格建築和失落的巴士底獄的法國風格。黑色溝渠或陰影森林的安靜霧的令人困擾的光芒。如果沒有一些更遊戲的元素,例如航路點,這些領域就會感覺像是隨著時間而不是級別丟失的真實地方。

當您最終克服挑戰時,就會有這種勝利感。我認為我從未達到過遊戲變得容易的地步,但是某些敵人對第十或20次的徵稅要少得多。你將要感到自己變得更好。移動更快。完成老闆的感覺就像是焦慮和壓力的合法釋放。我現在明白了為什麼人們在Souls Games上花費時間和數字屍體,即使這不是我想定期做的事情。

我是一個完整的convert依嗎?不,但是我現在明白了。我花了足夠的時間來欣賞《黑暗之魂2》成功的地方。我了解別人渴望的東西和類似的遊戲。有些人看到一座山,他們的目標是攀登它。 Dark Souls 2適合那些人,為他們而言,它在其他遊戲無法匹配的方式上實現了。這不是每個人的,但是到底是什麼?

視覺效果儘管不符合當前的標準,但Scholar的圖形肯定會改善原始標準,從而提高了框架速率和一些調整的效果。

聲音在大多數情況下與以往一樣。在這個翻新的版本中,Dark Souls II的聲音設計仍然一樣好。

介面這里和那裡的一些調整使必不可少的黑暗靈魂II經歷比以前更直觀。

持久的上訴有了核心活動和所有三個DLC分期付款,這裡都有很多遊戲。如果這是您的第一次,請不要感到驚訝,如果需要100個小時才能達到終點。而且,如果您是回歸球員,各種變化也證明了這種曾經熟悉的經歷的另一個舞蹈。

結論從軟件提高了遊戲設計的欄。現在,他們對高清翻拍也做了同樣的事情。請放心,這不僅僅是重新包裝舊內容的懶惰。即使您知道像手背一樣的drangleic王國,您也會感到許多新的驚喜。而且,如果您以前從未玩過Dark Souls II,那麼您的耐心就獲得了回報:這只是您玩過的最好的版本。

5.0/5.0