是的,黑暗的靈魂3很難。不,這不是不可能的。不,您不需要gud。
在這個黑暗的靈魂3構建指南,我們將為那些尚未準備好或熱衷於挑戰基於Twitch的動作的玩家提出一個很好的起點。它旨在作為我們的伴侶逐步演練,並且已經在遊戲中進行了測試,包括兩個DLC包。
這個隱秘的,遠程的PVE構建是為尚未掌握分裂時間安排的玩家而設計的,告訴對決敵人對腳趾對決所需的抽搐反射,但Sitll希望探索這個有意義的RPG。當您在老闆身上奔跑時,它反复死於脾氣暴躁的敵人的挫敗感,同時為角色成長為更高級的建築提供了堅實的基礎。它假設您願意在老闆戰鬥中接受其他玩家或NPC的幫助,以及奶酪困難的相遇。我們稱之為芝士堡刺客。
這不是針對專家玩家的高級構建指南,也不是PVP製造。這是關於幫助新玩家生存,並希望享受一場比賽,這對那些沒有上油鋼反射的人來說是超級懲罰。
開始課:刺客
在《黑暗之魂3》中,就像過去的靈魂遊戲一樣,您的開始課主要影響您的初始設備。我們建議刺客。
刺客穿著較輕的盔甲,使它們比較重的班級更加隱形,更快 - 但它們不像其他一些燈光那樣脆弱。他們可以使用一些非常有用的咒語,但是他們可以比任何魔術起動器更好地在近戰戰鬥中保持自己的戰鬥。
作為刺客,您可以立即開始將我們的遊戲建議付諸實踐。讓我們談談。
隱身和憤怒的控制
真正的高級靈魂球員只是在敵人的結中充電,無所畏懼地將他們完美地躲避攻擊,鏈條後刺,指甲parries和Ripostes。
這不是我們。什麼我們做aggro。大多數敵人AI黑暗的靈魂很容易利用,這是設計。敵人有四個州:
- 被動的
敵人站著不動,無處不在地凝視著。它不知道你在那裡。 - 巡邏
敵人在一條路線上來回徘徊。它不知道你在那裡。一些敵人只有在您經過特定的地理點時才開始巡邏。 - 可疑的
敵人聽到了您或遭受了破壞,正在調查該地區,但不知道您在那裡。如果沒有發現威脅,它將返回被動或巡邏狀態,並經常返回其原始位置或路線。 - 敵對
敵人發現了您,並積極追求。它將試圖殺死你。如果失去了您,它可能會返回被動或巡邏狀態,但不太可能返回其原始位置或巡邏路線。
敵人有三種檢測您的方式:他們可以聽到(腳步,攻擊,折斷道具,箭頭),他們可以看到(視線),並且在他們周圍有一個搜索區,而敵對的卻需要逃脫才能輸掉他們。
這可以操縱我們的優勢。您可以接近和攻擊敵人,然後在它反應之前逃避它 - 甚至在它實際檢測到您之前。如果您遠離敵人的搜索區並且無法聽到或看到您,敵人可能會忘記您的存在,從敵對到可疑或被動或巡邏。您可以重複此操作,直到敵人死了。
並非每一次相遇都可以通過這種方式奶油奶酪,但是其中許多相遇可以 - 尤其是一旦您擁有體面的弓箭 - 您就可以在不必決鬥的情況下完成大部分比賽。攻擊,然後逃走:對任何嚇到您的敵人,以及當您進行老闆奔跑而不想在前往競技場的路上受到傷害時採取這種方法。
隱身版本的最佳攻擊是箭頭,某些咒語和背刺的頭像。背刺是在擊中攻擊按鈕之前落後於敵人並直接踩在尾巴上的問題。除了具有非常敏感的敵人之外,即使使用像Spook這樣的簡單隱身咒語,您也可以將您的角色模型緊貼在他們的角色上。這是您想達到攻擊鍵的時候。您會知道自己成功的,因為您會看到一個獨特的動畫。
就像弓箭上的頭像一樣,後排會導致敵人錯開幾幀,從而使您能夠獲得其檢測範圍。但是,背刺會導致充滿敵意的仇恨,因為當攻擊結束時,您在檢測區內你。您還可以在主動戰鬥中進行反擊。
將其放在一起
幾個因素會影響您逃避檢測的成功。不同的敵人具有不同的視力距離,聽力檢測半徑,搜索區和速度 - 使其更容易或更難離開他們的搜索區。
如果您錯開了一個敵人,將他們擊倒或用頭像ping擊他們,那麼當您看不見的情況下,他們發現您的可能性遠不那麼小,這意味著他們會變得可疑但不要敵對。遠程攻擊(弓,cross,投擲武器和魔法)使您更容易逃脫偷襲,有些咒語使您可以更輕鬆地偷偷摸摸敵人。
將所有這些提示放在一起:
- 為了增加成功潛行的機會,走路,而不是奔跑,並使用巫術怪人或沉睡的龍克雷斯特戒指掩蓋您的腳步。
- 堅持輕巧和中等的盔甲;較低的設備負載將幫助您快速滾動並跑步,並發出更少的噪音。
- 使用變色龍和隱藏身體等巫術咒語逃避視覺檢測。
- 狙擊敵人或使用魔法在遠處攻擊。
- 箭頭與環境和咒語Aural誘餌將在您想要的短暫地引起敵人的注意。
- 誘使敵人一次擊敗他們。用箭或咒語射擊敵人,以吸引他們的注意力;保持視線或檢測區域,以鼓勵他們追求您。
- 如果一個敵人的aggro又離開檢測區,打破視線並保持沉默,以使他們忘記您。
行業工具:弓
該構建系列中最重要的工具是良好的弓。遠程攻擊是吸引單身敵人遠離群體,奶酪而不會冒險的最簡單方法。隨著您在遊戲供應商的進步時長弓 在洛特里克(Lothric。對於初學者來說,這是一場非常困難的鬥爭,因此,如果您做不到,只需跑到塔上,然後在敵人殺死您之前抓住物品。當您在篝火旁復活時,您將弓箭(可以立即使用它來報仇)。
您需要以後更換此弓,但與此同時,升級它也沒有害處。鈦鐵礦碎片和大鈦礦碎片在以後的位置非常普遍,如果您非常耐心,甚至可以在Lothric的高牆上耕種。當你到達托兒廢墟時篝火,,,,法庭黑弓值得付出的努力,因為它的範圍比其他弓箭更長。
稍後,您可能想升級到Greatbow;它們是垃圾,可以快速起火,但會造成巨大的傷害,因此,如果您耐心用盡但裝有現金,則可以更快地奶酪。這擊敗Aldrich後,通過轉置可用Darkmoon Longbow是另一個選擇;它會造成魔法和身體傷害,通過您的智能統計來縮放,其武器藝術使其可以刺穿盾牌。
攜帶很多箭很重要。每次您在篝火旁休息時,您都應該返回Firelink神社庫存。神社的女僕提供木箭,當您解鎖Greirat時,他會出售您的標準箭頭。這些便宜,以至於經過幾個小時的遊戲,您就可以輕鬆地將兩者的庫存和存儲空間最大化,只需花費在升級後留下的靈魂即可。後來,當您的富裕程度更高時,您可以投資更強大的箭頭。隨著遊戲的進行,您會發現使用近戰攻擊來擊倒標準敵人要容易得多,以便在最需要時節省箭頭。
在次要的左手插槽中裝備弓,然後按左保險槓準備。您可以鎖定敵人並錘擊正確的扳機以快速攻擊,但通常您會狙擊。準備好弓後,按住左保險槓進行手動目標。放大D-pad上下的D-Pad。如果您的箭頭還沒有達到您要吸引的任何東西,請略高於它,您可能會擠出幾米的範圍。
大多數弓箭都具有敏捷性(我們在下面的近戰武器部分中解釋了縮放),因此,如果您使用弓來造成傷害而不是僅僅誘使敵人,則需要投資於此屬性。許多人也有力量要求;在購買前檢查一下。
一旦您超過了其主要範圍,弓損傷就會降低距離。羽毛箭頭的範圍比其他箭頭類型略長,這有幫助。
交易工具:近戰
由於箭頭的確是以一個價格來打擊較少的敵人時不想用弓作為主要武器的價格。無論您的弓有多好,近戰武器幾乎總是會造成更大的傷害,而當您出於任何原因而不能奶酪成為敵人時,您都需要一些東西來擊打它們。
由於弓形傷害尺度具有敏捷性,因此選擇一種將利用您的高敏捷屬性的起動武器是有意義的。要檢查武器的擴展,請在庫存中查看它,並查找“屬性獎金”部分。從左到右,圖標是力量,靈巧,智慧和信仰。如果這些圖標中有一個字母,則意味著該武器的輸出將通過該屬性得出的獎勵金額增加。該獎金的有效性由字母表示。 E和D不會提供太多的獎勵,而C是平均值,B和A非常好。 (上面的屏幕截圖顯示了強度縮放,良好的敏捷性縮放以及零智力和信仰縮放的示例。)
最初,理想情況下,您需要一種近戰武器,它可以很好地縮放敏捷性,例如長矛,匕首,推力型劍或武士刀,因為您需要有效地使用弓箭的敏捷度相當高- 但是對於對弓的使用有效- 但對於對此很重要- 但對於對此來說更為重要。找到一個您感到舒適的使用,因為如果您決定將所有雞蛋堆放在那個籃子裡,可以隨時使用鋒利的寶石來改變武器以更好地縮放武器。
您在武器中尋找的是可以很好地使用的武器。當您找到一種新的武器類型時,請嘗試一下,看看自己喜歡它。當您發現自己喜歡的動作設置時,您可以開始尋找該特定武器類型的強大示例,然後注入以適合您的構建。
我們的演練建議你奶酪NPC外部firelink神社一旦你有弓,就把他遷移。該武器非常強大,需求低,並且具有敏捷性。它的廣泛斜線使其非常適合人群控制,並且具有中等範圍,因此您可以在決鬥時保持敵人的距離。它既有斜線和推力型傷害,因此都具有多功能性,並且其武器藝術易於使用,並且可以幫助您擊落被屏蔽的敵人。
在上面的屏幕截圖中,我們為Uchigatana注入了尖銳的寶石,以使其具有敏捷性,但後來我們切換到了簡單的憑藉智能縮放,輸液為我們帶來了更高的最終損失,並帶來了不斷為我們的FP進行巫術的額外好處。好的。
行業工具:盾牌和裝甲
您還應該尋找盾牌。 Twitch-Reflex玩家通常更喜歡雙重揮舞或雙手進行額外的近戰輸出,但我們對生存感興趣。尋找具有100%身體損害吸收的盾牌,例如銀風箏盾 靠近牆壁的塔。
還要注意那些不僅會造成身體傷害的老闆和敵人,具有特殊屬性,例如魔術或射擊吸收。只要您有一些耐力並面對損害的根源,正確的吸收類型的良好盾牌就會保護您免受任何傷害。當您需要特定情況時,沒有理由不保留每個盾牌並在需要時切換正確的盾牌。
裝甲選擇確實取決於個人偏好。由於我們正在盡力避免與敵人的腳趾相互吸引,因此您無需堅持更輕的盔甲,但是應該避免較重的套裝,因為它們的隱身性大大降低,並且會在當時會大大減慢您的速度您正在嘗試逃跑- 保護的增加很少令人印象深刻。
帶有角色的裝甲尺度,因此您不必擔心升級它,這是在解放的:您可以在找到新的部分或遇到新情況時自由地混合,匹配,切碎和改變- 您需要火或魔術保護的位置說,或者也許是毒藥抵抗。隨身攜帶所有盔甲,並根據需要進行調整。
這刺客從您開始的設置實際上是一個相當不錯的設置,您可以在許多情況下使用。一些男生放在深處大教堂發現提供強大的保護率。這黑色皮革通過牢不可破的補丁出售的是非常偷偷摸摸的,但很輕 - 在諸如老闆之類的非保健情況下更重。遊戲中最輕的適當裝甲是陰影,在消耗國王花園。
隨著我們在整個遊戲中走得更遠,並且在活力方面有一些要多的積分,我們開始喜歡使用稍微重的套裝教皇騎士和舞蹈家。在某些情況下,您可能想將輕型裝甲的更快滾動速度交換為重物 - 因為當您無法避免老闆的攻擊時,無論您練習多少幻影做這項工作。
老闆
“掛在VG247上,”您在想。 “這個偷偷摸摸的s ** t都很好,但是無論我做什麼,老闆都發現我。然後,當我在努力時,它砸碎了我。”是的,確實 - 這就是為什麼我們帶一個朋友。
老闆故意非常困難,並且在合作社方面保持平衡。來自軟件希望您一起工作。有整個盟約旨在互相幫助的老闆。請不要猶豫,召集Co-op協助進行老闆戰鬥。即使您生活在Bandai Namco停用Dark Souls 3服務器時,您仍然可以以NPC的形式為老闆打架提供幫助。
要召喚,您需要以Ember形式(“ Alive”)。當您殺死老闆或消耗ember時,您會採用Ember形式,具有更多的健康狀況,並能夠召喚玩家和NPC幻影 - 但您也承擔敵對玩家和NPC幻影的入侵風險。最好把你的餘燼帶到老闆門。通常,您通常會發現一堆召喚標誌等待著您,除非您毫無疑問地過度或不合時宜。
為了補充您的刺客的建造,通常您需要尋找大而坦率的角色,而不是弓箭手和拼寫腳輪。不尋常的武器和裝甲經常表明熟練而知識淵博的球員。 (順便說一句,紅色召喚跡象邀請入侵者進入,粉紅色的人召喚一名可能選擇幫助您或可能只是為您的椎骨謀殺您的球員。認真。)
大多數老闆戰鬥只是學習一系列技巧或擁有最好的裝備來保護您免受特定的傷害類型。但是“給他們另一個目標”是一個很好的策略。有了兩名球員,您可以讓老闆在您之間轉動,讓任何不在目標區域中的人都有機會釋放地獄,而另一個人一次只生存了片刻,然後輪流進行此操作。有了三個或三個或更多球員,這只是一個潰敗:您將贏得巨大的勝利。
當您第一次遇到老闆(或觀看遭遇的幾段視頻)時,最好是一個好主意,這樣您就可以了解將會發生的事情和需要做什麼;否則,您將浪費召喚夥伴的時間。但是,當您準備好去時,請不要後悔召喚。如果您輕鬆擊敗老闆,為什麼不自願召喚和幫助別人呢?這是一個很好的做法,非常有意義。
升級和發展
我們已經談到了您的武器如何敏捷,但這並不意味著您應該將所有的靈魂倒入該屬性中。有了這種構建,您的耐心,隱身,憤怒的控制和箭頭供應遠比您對每個單獨的射擊或打擊造成的傷害要重要得多。你能將此構建作為玻璃流氓,將所有要點投入損害輸出中,但是當您參加老闆戰鬥時,這是非常令人沮喪的。
在早期的比賽中,當您習慣於玩遊戲時,花點積分以增加可用的健康池要重要得多。儘管您希望隨著進步的進度將其與其他屬性之間的平衡,但幾乎肯定不會後悔建立此統計數字,直到16個,我們甚至建議您瞄準大約20乘50級。您也應該定期放置耐力的要點,因為耐力是用盾牌,滾動和逃跑的重要資源,就像揮舞劍一樣。
除此之外,還要調整您的屬性以滿足設備要求,然後將孔插入遊戲風格 - 不斷用盡耐力?更多的耐力。仍然感覺太脆弱了嗎?活力。設備太重了嗎?活力。
涵蓋了這些基本知識後,如果您想保持簡單並堅持弓箭和uchigatana,則可以通過在靈巧上堆疊點來繼續造成傷害,但是大約40個結果會大大減少,並且更好地降低了。希望在混合中增加力量,智力或信仰擴展。
在找到最適合自己的武器和遊戲風格之前,您可能不想這樣做,以免浪費您不需要的屬性。如果您不確定該如何處理您的升級,請花錢在新的設備和糖果上;靈魂來了,靈魂走了,通常幾次運行熟悉的環境很快就可以很快獲得相同的數量。
一旦您進入了晚期遊戲並發現了您想追求的內容,請調整構建以利用力量尺度武器,奇蹟(信仰)或巫術(情報)。瞄準兩家魔術學校或鳴叫(信仰)和不建議智力);您需要具有三個主要的損害屬性(敏捷,信仰和智力),這會使自己有些稀薄(節省了印氣和雙學校建造,以進行第二次跑步並且對近戰不感興趣)。
使用升級屏幕預覽增加屬性的效果;您將能夠看到改變屬性如何一次影響所有配備武器的傷害輸出。如果您的敏捷性40次,並且主要的縮放統計數據 - 在我們的情況下,智力 - 檢查力量還是信念是否會推動您的損害增加了,因為堆疊縮放可能會非常有用。如果損壞針不動,請考慮在活力,活力和耐力上投資以增加您的設備負載和生存能力。
好消息是,羅薩里亞(Rosaria)的手指盟約將使您每次播放最多可享受五次- 但是,如果您對升級保持保守,那麼如上所述,您應該發現,即使有任何東西也很容易適應任何東西無需手動重置您的屬性。
當心過度差異;如果您磨太多,您會發現很難召喚幻影來幫助老闆。
交易工具:法術
因此,您一直在努力,但是您的弓和劍仍然沒有切割(Ha ha)?您想嘗試其他東西嗎?出色的。讓我們利用刺客對巫術的自然傾向來補充我們的技能。 Sorcery是一所魔術學校,可以通過智能來借鑒和擴展,因此,如果您追求此構建,則一旦滿足對裝備的最低要求,就需要專注於增加此統計數據。
- 怪異您首先是芝士漢堡刺客最偉大的工具之一,讓您可以輕鬆地彎腰,逃脫並偷偷溜走。
- 變色龍 可以在anor londo之前使用如果您追求阿斯托拉(Astora)的Anri- 即使您不追逐第三端。它將使您輕鬆地偷偷溜走令人恐懼的敵人。
- 隱藏的身體由Orbeck出售給他金色捲軸後除非您就在其檢測區域內,否則使您對敵人無形20秒。如果他們發現您,他們可以對您保持鎖定,但要弄清視線並留在區域外,直到咒語磨損之前,他們將無法再次見到您。它是驚人的並應立即替換變色龍以供PVE使用。
- 聽覺誘餌出售奧爾貝克。您可以使用它將敵人拉開,以便可以滑過他們。
- 瘟疫汞出售奧爾貝克。它釋放了逐漸消耗掉HP的雲。關於它的第一件事是,敵人不會走出其效果領域。關於它的第二個令人驚奇的事情是它通常會穿透牆壁。站在敵人的牆壁另一側,釋放它然後走開。另一側的壞蛋死了。
- 法寶出售Yoel,Yuria和Orbeck。在收集適當的捲軸後,Orbeck出售了它的升級魔法武器和水晶魔法武器。對於那些您必鬚麵對近戰攻擊的敵人,這些是非常有用的魅力。
- twist出售奧爾貝克並為魔法攻擊提供了令人難以置信的保護;適合與晶體賢哲戰鬥,Aldrich,Pontiff Sulyvahn和其他使用魔術型傷害的敵人。
隨著智能的增加,許多進攻法術變得非常有用,因此您可能需要考慮將它們添加到您的武器庫中。
我們自己傾向於不打擾它們,而是利用我們的智能屬性將其用於近戰武器上的水晶和空心輸液(已經具有良好智能縮放的近戰武器是一個很棒的起點)。儘管無法注入,但上面的弓部分更新中提到的Darkmoon Longbow在完全升級時也可以很好地縮放智能。
在催化劑方面,我們傾向於堅持巫師的工作人員刺客以良好和輕巧的方式開始,並在升級時提供了一個不錯的咒語buff。
奶酪可以。真的
有些人會在本指南中詳細介紹的方法,但您可以悄悄地忽略它們。這種遊戲風格絕對沒有錯,而且從軟件中不想阻止您看到該遊戲所提供的所有東西,只是因為您的天才不如Twitch-Reflex玩家。
Souls的遊戲家族有很多可提供的東西:美麗的神秘地點,精心製作的氛圍,散佈的微妙故事,宏偉的地牢和生物設計。探索這些世界是一種樂趣,沒人會錯過。
不幸的是,很多人都這樣做:難以令人反感。半開玩笑但不幸的是,太認真對此的答復是“ git gud”:學會按照真正的鐵桿的方式,在一個緊密接近戰鬥機的動作遊戲中,瞬間抽搐反射,瞬時告訴閱讀和完美的時機是必須的。
您不必這樣做。您不必Gud。
靈魂一家遊戲的旨在喚起一種與日本玩家相似的感覺,而日本玩家在遊戲的早期就可以追溯到西部RPG,當時系統不熟悉的系統,貧窮或缺席的本地化,並且經常平整破碎的遊戲使得整個事情都令人困惑,完全痛苦和艱難。當您通過反複試驗和錯誤通過地牢工作或弄清楚某物品儘管含糊不清的描述做什麼時,您正在做這些玩家所做的事情;當您檢查和共享消息時,您正在模仿趕上公告板提供和乞求幫助的經驗。
關鍵是:Souls Games並不是為熟練的動作玩家純粹設計為純粹的受虐狂體驗。備受推崇的“難度”歸結為敵人的損害量異常高,只是許多系統之一,它提供了一種在每個敵人都在恐怖的氛圍中提供探索風險的氛圍。這都是從軟件的野心來引起特定感覺的一部分。
在這種情況下,您可能會開始理解,玩《靈魂》遊戲是完全合法的,而不必涉足激烈的動作與一些最熱情的粉絲所說的那是唯一的玩法。您絕對可以爬行,為遊戲的系統發揮自己的優勢,並儘可能少地進行決鬥。
如果您感到恐懼,如果您覺得戰鬥對您來說太多了:您正經曆本應體驗的一切。您正在以眾多打算享受遊戲的方式之一。
在洛特里克見。你可以做到這一點。