通過2020年的可怕力量,Cyberpunk 2077已經從上一代人加入到下一代的首批巨大遊戲之一 - 好像期望還不夠高。
在這一點上持續了十年中最好的部分的延誤和炒作週期之間,CD Projekt Red的任務是使所有填補了8年渴望想像的空白的任務。規模Cyberpunk 2077夜城和它的細節水平也很廣泛。但與此同時,這絕對不是我所期望的。
公司戰
就我個人而言,我不欣賞它會有多少射手。在crack啪作響的聊天之外,它一直是無所作為的。
在整個主要的追求線條和旁邊的故事中,您總是闖入一些潛水酒吧,骯髒的地下室,黑暗的小巷或類似的偷竊筆記本電腦,營救公司的囚犯或取出網絡網絡增強的黑幫,他們把運氣推開了太遠了。
雖然您可以選擇更安靜的方法,但有時可以挑剔的隱身 - 您可以在傻瓜後面呆在笨蛋後面,而沒有提示抓住它們的提示 - 使用福格霍恩(Foghorn後來的碎片。
實際上,隱身是Cyberpunk動作中最弱的部分,直到您購買了幾個特定且完全可選的升級後,就不會感到可行,這使您可以扔刀並放慢速度,並放慢速度的時間。
但是,儘管隱形拆分和殺戮只有幾個動畫,但拍攝卻好得多 - 緊緊而又抽搐的質量和速度,這種質量和速度很少在具有角色扮演焦點的遊戲中提供。
Cyberpunk系統的建立方式意味著其許多品種來自恆定的戰利品輪播。幾乎在每次戰鬥之後,您都會通過顆粒狀統計數據拼湊而成,以增加0.3的DPS。因此,當您面對類似目標時,您每次都使用不同的工具包進行操作。一旦找到適合您的東西,就可以使用手工藝技能來升級喜歡的槍支或製作熟悉的替代品。
您期望從第一人稱動作遊戲中期望的所有武器類型都在這裡。有shot彈槍,自動手槍,左輪手槍,狙擊步槍,SMG等。還有致命的刀刃和非致命的鈍鬥武器,以及槍支中的一些基於功能的細分,例如彈力,自動鎖定智能和充電技術槍支 - 每種槍支都有多個品牌和偏斜的設備。
據說所有這些都在忽略定義宇宙的Netrunning Quickhacks和前端網絡軟件時,例如前臂安裝的Mantis Blades。通過昂貴的增強,您可以使自己成為武器,能夠跳高或將人切碎到裸露的手中。因此,確實有很大的選擇,而實際上,每種武器都在蓬勃發展的聲音,未來派外觀和加權的重量方面都有精心設計。
cyberpunk 2077充滿了這些複雜的系統。深色屏幕緻密,文字和百分比很小 - 很像誘變者巫師3- 這可能會感到不知所措,直到您只是屈服並花點自己的觀點。
從這個意義上講,Cyberpunk可能是一個在重播中得到增強的遊戲,當可用技能的知識使您能夠推向更具體的構建時。遊戲後期技能可以重置,但昂貴。
因此,儘管它們不是最好的解釋,但在感覺自己的方向方面有很多實驗。
讓自己擁有的僱傭軍
但是,儘管這些系統具有如此龐大的遊戲的龐大深度,但它們並沒有為角色扮演巨大的作用,這是我覺得炒作與現實有所不同的另一個方面。
期望在角色創建者中比王的變化更多,您會感到失望。只有兩種體型 - 一種男性,一種女性。您可以將V的臉更改為您內心的內容,但是它們總是具有相同的體型。在故事中,在《真相V》中,V夫人和巫師中的杰拉特一樣,與完全設計自己的人相比,您的選擇更具指導性。
顯然,玩家可以在一個凝聚力的故事中擁有的控制類型,而且很多時候 - 尤其是在早期遊戲中 - 您對較小的情節的選擇或力量的幻想,而是比定義的說法。
如果沒有遊戲將您朝他們融合到他們的情況下,有很多真正的狂熱和強烈的設定作品,所以我覺得專注於更緊密設計的敘述是真正有效的敘述 - 但是,這又是關於管理期望。
這並不是說這完全是靜態的。某些任務可以以非線性方式完成,對話將承認和其他不斷變化的情況。 Quest Givers將經常參考您如何在他們的對話中完成特定的任務。因此,即使大多數V對話選擇除了角色扮演的味道外,還沒有多大等等,但在如此大的遊戲中,諸如此類的觸摸中的細節水平都令人印象深刻。
另一個簡單的比較是輻射4。您已經創建了一個具有不同派系的肩膀刷肩膀,每個人都在城市狀態下為權力而奮鬥,這本身就是一個人物。您的許多角色扮演都來自您收集的設備和衣服,並且在更輕的一側任務中探索了反烏托邦的古怪一面。
而且有很多側面任務。無論是在夜間城市中為許多固定者提供動作的演出,還是以各種次要角色陣容的閒聊,都有令人難以置信的損失。
很容易看到CDPR認真對待了《巫師3的副任務》,並且有大量的複活節彩蛋可以穿越閃閃發光的高層和黑暗的小巷。
城市大都市
夜城的建築本身是Cyberpunk 2077的最佳部分之一。第一人稱視角所實現的規模和垂直感使它感覺很大,即使您可以從遊戲世界的一端開車到另一個相對較另一端迅速地。
世界的大小以及無縫的人的大小不能被誇大。偶爾的電梯騎行用於隱藏加載,但是它們足夠快,並且在夜間電視的公司中度過了夜城的新聞和娛樂節目,因此您不會注意到。
儘管遊戲在前幾個任務中讓您登上了Rails,但它很快就放棄了控制權,並使您完全擺脫了皮帶。遊戲的序言包括幾個小時的主要故事任務,僅在地圖的一個區域中,然後才看到“ cyberpunk 2077”標題卡,但是很容易就可以迷失了享受旁邊的內容,而看不到該標題卡直到五到十個小時。
尤其是人群密度通常是巨大的,但這似乎確實是以AI為代價的,並且世界內部的反應性似乎是為了使您的騎行更加流暢。例如,在檢查手機時,在街上開始進行交火或在人行道上安裝人行道後,搖晃警察,這只是在道路上燃燒幾個街區的問題。他們從不施加太多的抵抗。
當時,比例尺是主要的流行語,但看起來更近,世界的細節和氛圍顯然已經被痛苦地製作了。有一個令人難以置信的令人震驚的細節水平,用於描繪夜城的骯髒,過度性化,超級認真的反烏托邦。在這個網絡朋克中,感覺相對無與倫比,與搖滾明星遊戲在其世界的身臨其境的努力旁邊。
該遊戲對性自由的態度態度意味著在聖誕節的早晨,這絕對不是一個向您的奶奶展示的人。假陽具比熱門晚餐多,第一人稱性愛場面非常愚蠢。但這也意味著諸如有爭議的染色性廣告之類的東西幾乎在每條街道和表面上都被抹灰,實際上,在其他遊戲中的廣告笑聲或複活節彩蛋的情況下,情況變得更糟。
其他批評預發行的問題,例如依賴非白人角色的刻板印象,也貫穿整個遊戲及其巨大的城市。
夜城燈
在如此強烈的期待和審查中,很容易被Cyberpunk 2077所能帶走。最終的體驗可能比許多人所預測的要熟悉,其中很多元素並不完美,但它充滿了細節和引人入勝的故事。有了這麼多的觀看和做,Cyberpunk 2077是您眨眼和數小時遍地的RPG,這正是我們完成2020年所需的。
在PC上進行了審查,由出版商提供。