一個大Cyber​​punk 2077補丁正在工作。

CD Projekt正在為Cyber​​punk 2077這將解決警察的回應,駕駛,並將為遊戲增加一項脫節功能。

借助警察,該補丁將減少NPC在球員背後產卵的問題,並給人留下深刻的印象,即在據報導犯罪後,警察需要一些時間才能到達犯罪現場。

團隊還添加了一個偵察“無人機”單位,以“創造警察評估局勢的感覺”。

CDP還檢查了有關轉向速度的以玩家為中心的反饋的駕駛模型。大多數投訴來自使用PC上使用鍵盤或幀速率較低的平台上的玩家。顯然,人們在將汽車上路有多麼困難時遇到麻煩。

為了對抗這一點,將轉向靈敏度滑塊添加到選項菜單中。這允許所有車輛的轉向速度和所有輸入設備放慢速度,而不會影響最大轉彎半徑。

CD Projekt Red說:“當幀頻較低時,我們的汽車很難控制。” “我們將其追溯到一些代碼,這些代碼無法正確處理幀速率的極端變化。轉向速度現在在20到60+ fps中非常一致。最後,我們查看了一堆對單個汽車的調整,並調整了其中一些汽車在低幀速率上,包括球員的Archer Hella都太抽搐了。”

在某些情況下,車輛可以在夜城的景點上沿著海灘或高高的位置,因此該團隊添加了一項放鬆的功能,該功能在加速而不動時會啟動。在握住加速器時,您現在可以向前或向後搖動車輛,或向左/右轉。

該更新還將允許用戶更好地個性化芯片,並與其神經模式匹配軟件響應。除了突然躲避解決問題外,這還意味著人們會發現,無論他們的握手,能力或個人偏好如何,都將更容易移動和使用芯片。顯然,有一個“神經問題毛刺”,導致玩家無意躲避,因此這應該解決這個問題。

“雙敲擊動作鍵可以在控件設置中關閉。 Dodge動作仍然可以通過雙擊蹲下(切換)操作密鑰(默認C)來執行。現在,在鍵盤上移動WASD綁定應該更可行。仍然需要解決一些綁定,但應將其固定在即將到來的補丁中。”

未提供該補丁的發布日期。