對於VG247來說,這已經是狂野的一年,因此為了慶祝,我們將重新發布一些我們喜歡的作品,功能和訪談,我們喜歡寫作和閱讀,並且我們相信一些展示一些東西我們最好的工作。享受!

Cyber​​punk 2077-夜城的CD Projekt,其建築物,NPC和沙漠和山脈以外於2018年8月25日首次出版

開始Cyber​​punk 2077的Gamescom演示,主角V在她的公寓裡醒了,並撤回了百葉窗。

當光軸穿透房間時,我們首次瞥見了夜城 - 所有霓虹燈和金屬,數十個摩天大樓在麵條高速公路和橫截面後級別中爭奪太空。

這是V的第一間公寓,它是您的樞紐,直到您在遊戲的六個地區之一購買另一個物業。雖然塞滿了細節,但並不是完全奢侈。它位於巨型建築的頂部附近,這是一個旨在包裝在夜城居民中並解決未來住房危機的上層建築。

離開公寓並不是單擊門,看屏幕並出現在城市街道上的情況。取而代之的是,您穿上夾克,走出門,找到龐大的工業電梯,將您一路帶到您,經過拳擊健身房,商店和街區中的公寓。巨型堡壘本身幾乎像是一個水平。

在演示期間,我們經過廢棄的工廠,進入大壩,穿過徒步和乘汽車的城市街道。對細節的關注令人印象深刻,數百種不同的NPC逐漸瀏覽,巡遊,犯罪現場,並從下水道爐子上嘶嘶作響。在一棟建築物的一側,一棵霓虹樹伸出,它發光的葉子漂流到地面上。玩演示的人像什麼都沒有走過去。

巫師3詳細介紹了,但是Cyber​​punk 2077在另一個層面上。這部分是由於新的視角 - 您更有可能注意到第一人稱的東西,因此CD Projekt擠滿了夜間城市。即使是NPC的人群,儘管人數數字,也會走上街道,而且開發商表示每個人都有自己的獨特政權。

製片人理查德·博茲莫夫斯基(Richard Borzymowski)告訴我:“我們的社區體係是基於常規的。” “在城市的某些地方,建立了社區,他們有例行活動,並且在白天和黑夜中的行為有所不同。白天可能非常活躍的地區可能會在夜間非常空虛,這可能會影響您去那裡,因為可能還有其他人走了。您必須不斷思考您在什麼時間做什麼。”

就像白天為您服務並在夜間返回家園的巫師3的鐵匠一樣,夜城也將有自己的節奏。 Borzymowski解釋說:“有些人正在雜貨,打電話給人們等。” “我們的目標是一個現實的城市。為了創造一個現實的城市環境,您需要城市的鮮血,否則會感到空虛。”

因為夜城是一個全球大都市,所以您將遇到各行各業的人們。這是一個多元文化的樞紐,將是各種文化的熔爐,它使開發人員可以擴展所承諾的品種。這就是創建一個可信的空間,這是一個充滿活力的“現實城市”。這種精神甚至擴展到內飾,在那裡,級別的設計與環境團隊相交,以使區域令人信服。 CD Projekt致電Cyber​​punk 2077為RPG,但不僅僅是沉浸式SIM卡的設計過程。

Borzymowski說:“我們要確保每種情況都以不同的方式接近玩家可能擁有的許多不同的構建。” “他們必須能夠以任何方式進入,並且必須能夠完成它。這對我們來說當然是一個挑戰,但是我們正在圍繞兩件事建立水平設計。我們想保持每個位置現實 - 我們不想構建不正確的大迷宮。辦公空間是辦公空間。另一方面,我們也必須在其中實現所有遊戲系統。”

每個內飾不僅必須充當容納隱形和戰鬥的空間,而且還必須出現在生活中。

製片人繼續說:“水平設計團隊與環境團隊非常強烈地合作。” “我們正在基於級別的設計建立第一個阻礙,我們正在提供第一個位置以實施演練,但是我們還需要考慮如何將這些位置轉移到環境團隊中。

“這意味著我們需要確保環境團隊的所作所為與我們創建的位置一致。否則,我們會給他們一些在方案上有效的東西,但他們說:“嘿,這是一個古老的工廠,它們看起來像這樣,所以我們需要延長走廊,增加其他房間”。我們正在添加廁所,正在添加招待會,我們正在添加背部區域。否則,夜總會不是夜總會。世界上沒有夜總會只有一個舞池。”

由於該城市被分為不同的地區,因此開發商也試圖給出每個地區的獨特風味。每個區域都會有不同的建築 - 有些將是富裕的,有些會很差 - 不同的NPC會在街道上行走,不同的汽車將逐漸放大。如果您聽這座城市的聲音,您甚至會注意到各個地區和每個居民更喜歡不同類型的音樂。

Borzymowski解釋說:“所有這些都增加了區分每個地區的能力。” “我們希望玩家認為即使不看指南針也在一個地區也是如此。這是一個大城市,如今人們傾向於使用GP,但是我們以一種方式來建立它,以至於玩家應該始終對視線感興趣,以便他們可以定位自己。它並不總是一棟大建築物,有時是山丘或一側的山,另一側是大海。”

就像在Witcher 3中,當您第一次進入Skellige時,您意識到這款遊戲比您開始的一個巨大的地產更重要的是,Cyber​​punk 2077還將設有Night City及其許多內部位置以外的地區。

Borzymowski說:“這是城市,也有一定程度的城市郊區。” “在城市的最後一座建築物之後,我們不會把一條隱形的牆放在一座不可見的牆上,因為它會完全沉浸其中。這座城市位於加利福尼亞的西海岸,還有沙漠,還有其他東西,另一側我們有大海。”

如果最終產品與我們在閉門造車後面看到的東西一致,那麼夜城和範圍內的空間將與巨大一樣密集。就個人而言,我迫不及待地想拉回百葉窗,曬太陽,想像一下下面城市中的冒險經歷。