Cyber​​punk 2077自第一個揭示以來,已經簡化了其角色創建過程的一個元素 - 這就是原因。

本週早些時候,VG247動手使用了新建的Cyber​​punk 2077。我們在開場屏幕上被扔進遊戲中,放開了四個小時 - 這揭示了很多有趣而令人興奮的事情關於即將到來的RPG。

其中之一:自定義角色創建的主要元素已經完全改變了玩家在Cyber​​punk 2077的遊戲玩法中首次看到的內容。

老實說,這並不令人驚訝 - 該遊戲揭示於2018年6月首次向媒體展示,然後於八月份發布給世界,首先是免責聲明,即所有顯示的一切都會發生變化。動手實踐後,我們很好奇這個特定元素為什麼轉移了 - 並與CD Projekt Red取得了聯繫,以了解這筆交易是什麼。

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早在2018年,角色創建者就展示了主角V的背景故事是通過三個獨特的選擇創建的,每個選擇都有三個選擇:童年英雄,一個關鍵的生活事件以及他們前往夜城的原因。這些似乎是簡單的選擇,但是您可以混合和匹配的事實意味著它是看似複雜的,並且具有大量的答案組合。

在此操作中,在Cyber​​punk 2077的版本中,您現在只能在三個定義的背景故事之間做出一個選擇。這三個確實與以前的動手實踐中看到的一些選擇相吻合,但顯然更簡化了。

“讓玩家通過一系列選擇來塑造V的背景故事,例如選擇您的童年英雄,一個關鍵的人生活動以及選擇去夜城的原因,是我們正在尋找並在開發中迭代的想法之一角色創造。但是,我們越多地談論它,我們想讓這些選擇更有意義和有影響力。 VG247。

“我們覺得玩家不僅能夠選擇V的起源,而且讓他們作為參與者親身體驗其事件真的很酷。因此,當玩家首次開始比賽時,他們會選擇這三個生活路徑- 街頭小子,游牧民族和公司。

“您在冒險中遇到的角色也會注意到您來自哪裡的角色,您的人生道路有時會使您獲得此背景獨有的某些對話選項。我們的目標是為玩家提供盡可能多的自定義和角色扮演選項在Cyber​​punk 2077的世界中,我認為生活路徑系統是幫助我們做到這一點的。”

因此,您擁有它- 在紙上的選擇較少,但最終等於更多,因為不同的生活路徑導致了Cyber​​punk 2077的完全不同的開頭部分。與Bioware的某些遊戲相比,一個很好的比較是- 質量效應讓您定義有關謝潑德指揮官過去的幾件事,但是每個謝潑德都分享了相同的廣泛旅程。 Dragon Age Origins具有類似的“生活故事”機械師,每個機制都有一個獨特的開口。

在我們的動手預覽中,我們看到了街頭小子打開遊戲,該遊戲開始在夜城一些不太理想的地區的酒吧開始,然後導致劫車出錯。游牧民族將在夜城郊外一個類似沙漠的地區開始他們的旅程,而該公司當然會開始使用強大的公司大師。

Cyber​​punk 2077將於11月19日發布PC,PS4,Xbox One和Next-Gen。它也將在年底之前來到體育館。