CD Projekt Red的開發人員最近表示,級別設計的改進Cyberpunk 2077與來自巫師2至巫師3。
該消息來自德國網站主持的各種播客Gamestar,其中包括與開發人員的幾次訪談。一位通過hander moraez乘坐的Reddit用戶梳理了每個相關的播客,並翻譯了每個相關的細節,然後將這些信息彙編為方便reddit帖子。
對於那些想知道您是否可以自己訪問播客的人來說,他們在付費牆後面,只能提供具有優質訂閱的Gamestar讀者。但是不用擔心,我們為您收集了一些最突出的細節。
莫雷茲寫道:“開發人員說,水平設計的改進與從巫師2到巫師3一樣大。” “不會有像網絡朋克中巫師3的槍管那樣的東西,有大量的地圖圖標,因為有些玩家想完成每個可用的地圖圖標。”
儘管這裡使用“桶”有點模棱兩可,但可以合理地假設它指的是巫師3地圖上的大量問號,其中大量與相對較小的意義相關,例如走私者庫。
莫雷斯還指出,玩家將擁有解決任務的大約三倍的方法,這已經很容易接受創新的方法。
莫雷茲寫道:“他們認為,'球員現在最愚蠢的事情是什麼,任務如何繼續。” “唯一停止的是球員的死亡。他們以您與某人交談,被槍殺而不是反擊而不是打動漢堡包,但必須繼續進行漢堡。(這是否意味著確認飲食?我不知道)”
我,我對有意識地促進創意遊戲的努力比確認消耗品更感興趣。
莫雷斯還認為,開發人員正在從巫師3中對網絡服裝進行模擬3。顯然,他們已經測試了這種感覺調查系統的新迭代,以在石頭,血液和葡萄酒中設計任務,儘管這是在石頭,鮮血和葡萄酒中設計的,儘管這是如此,儘管同樣,在Cyberpunk 2077方面,也有更大的跳躍。
在相關新聞中每日例行程序將有超過1,000個Cyberpunk 2077 NPC。顯然Cyberpunk 2077近戰系統將與它在第一個遊戲演示中出現的方式完全不同。
Cyberpunk 2020創作者Mike Pondsmith最近被稱為“Cyberpunk是一個警告,而不是願望。”