在Crytek最近的一次採訪中,Cevat Yerli談到了孤島危機3,在特許經營,免費比賽中,他對玩家不必考慮訪問遊戲的成本的渴望,HomeFront 2和他們的社交遊戲平台Gface。

面試由Rockpapershotgun並與危機冠軍的商店相關。耶利(Yerli)在第三次孤島危機中找到平衡的平衡,“在危機1中,許多人抱怨了高規格。許多人無法扮演。或者很多人看到他們做不到。因為當許多人說時,我不能玩,他們總是認為他們不能最大化它,但這完全是有意的,因為我們正在建立一個未來的遊戲。因此,這是我們的哲學。

“那是我們的意圖,但是在危機1中適得其反。所以我們說,好吧,孤島危機2。讓我們使其更容易訪問,以便人們可以快速最大化它。我們對整個生產的處理方式截然不同。但是後來人們[對此感到不安]。因此,它再次適得其反[笑]。因此,現在我們將在低端訪問Crysy 3,但確實在高端推動了未來的圖形。從某種意義上說,這是兩全其美的最好的。”

在環境方面對下一場比賽的餘額進行了更多的解釋:“我們想擁有非常寬敞的領域。因此,我們決定採用70/30種的方法,這是70%的自然界和30%的城市。我們想要從未做過的環境:從小說的角度來看,城市雨林也很有意義,因為這就像一個清潔外星人的遺物。

Yerli繼續談論即將到來的孤島危機之後將要隨之而來的事情,並說,隨著Crysys 3的結尾,將有機會擺脫這一故事情節和技術。與世界和人物一起探索新的想法,他們很快就會為他們提供創意自由。他堅持自己對F2P的立場是未來的方式,但對任何立即發行的版本都表現出來,說未來不是明天。

當被問及Homefront 2和THQ的困難時,Yerli表示對參與的團隊成員以及Homefront 2對出版商的重要性表示關注。 “我們與THQ的支持和合作確實非常強大。但是,顯然,當您閱讀此消息時,這是一種令人不安的經歷。[關於THQ的麻煩],我的意思是,我們一直在與THQ的頂級管理層建立良好的關係和溝通當我們閱讀新聞時,更令人不安的是,我們已經在公眾面前了解這些事情 - 但是當一些團隊成員不知道這些細節時,他們就會感到關注。方式也是如此。

“話雖這麼說,我們會看到結果。我們知道我們的關係是如何的,但是我們不知道解決THQ的財務問題發生了什麼。這是THQ的特權。但是我們希望THQ能夠轉身,HomeFront 2是最重要的項目,這可能是最重要的項目。

Yerli的玩家變化縮小了三重遊戲領域的狹窄。他認為玩家遠離傳統平台而沒有發行商保持。至少對他們來說,他的解決方案是Gface,Triple-A Core F2P以F2P為中心的社交遊戲平台,使每個人都可以訪問其遊戲的實時社交網絡。

Cryris 3是最大化當前的Gen Consoles根據Yerli的說法,並於2月19日在北美和2月21日在歐洲提供PC,PS3和Xbox 360。