讓我們擺脫頂部:這不是崩潰的Bandicoot你還記得。這是否意味著不好?否。這是否意味著它不像原始三部曲那樣感覺?不。這只是意味著這個編號的續集由另一個工作室建造,除了原始的三場比賽外,這是一個世界。
但這是有道理的,對嗎?原始的三部曲對現代技術不正確。和N. Sane三部曲一樣好,這些遊戲的設計和設置已在2020年陳化了。我們現在可以做更大的水平,將更複雜的危險施加到較小的空間中。我們可以讓杯子上滿是Wumpa Juice,讓我們的機械師堆積在上面,以便我們幾乎無法跟踪新的頭,舞台到舞台。
您想要尺寸跳高平台嗎?大膽試試吧!牆運行?為什麼不。碰撞2的jetski?給你!比您在主線碰撞遊戲中見過的更可玩的角色?領先於你!鮑勃(Bob)的玩具不能停止發出頭,有時會損害遊戲的損害。這些閃亮的新技巧和玩具中的一些比其他一些更有用和創造力,而有些則只是對自90年代以來登上舞台的巨大台式的點頭(Crash 4的元素:沒有VVVVVVV,就不會存在時間例如,超級肉男孩或Ubiart-er時代的雷曼。)
您的Bandicoot兄弟姐妹可能會遇到的所有創造力偶爾與一些不良的設計形成鮮明對比。某些級別是直線走廊,上面散佈著時髦的敵人(順便說一句,所有這些都是動畫並帶有蓬勃發展的),有些似乎只是為了多樣性而填充鉤鉤段或旋轉平台。
您忍不住想,如果在最後一個世界中引入新的控制方案或角色時,如果眾多的頭如果較少的頭會感覺更好。例如,當您可以花在加緊軌道磨碎的部分時,為什麼還要包括一些笨拙而笨拙的丁字艇級別?
其他時候,沮喪的是敵人的位置或某些環境危害背後的思想:在這一差距中真的需要兩個敵人嗎?這種硝基板條箱真的需要在這種強制性旋轉結束時正確嗎?偶爾的抓地力是由不合作的攝像頭,相當一致的剪裁問題和某些狡猾的控件在某些花哨的機制方面加重的。只要等到到達鐵路磨碎的部分,您就會看到自己。或者,也許您會發現當您最終達到冰層時,深度感知和物理可能會變得多麼狡猾。
有些設計的愚蠢確實使原始三部曲的光滑和公平脫穎而出,留下了一些死亡或完成的聞名,感到沮喪和卑鄙。將硝基觸發器放在級別標記旁邊,這樣您就會超越,不要吹級別的所有板條箱。某些獎勵階段比難題更具虐待狂,而不是激怒回溯,而不是一次性的竅門,幻燈片或旋轉,以鼓勵您收集一切。
但這並不是說這不是很有趣。在將這些級別拼湊在一起時,很難想像鮑勃瘋狂地笑的玩具 - 像皮質或N. Trophy一樣。他們是邪惡的,他們和你玩耍。開發人員希望您在幾分鐘之內成為懸空,擠滿板條箱和wumpa的專家。如果不是,那就是受到懲罰。
這與原始三部曲相去甚遠,這是肯定的。自第一個冠軍以來,該系列賽就再也沒有看到過虐待狂和對死亡的喜悅。當相機飛過它們時,一些危害和水平設置使您聽到gro吟。是的,一些新的頭(暗物質旋轉,ugh)很乏味,對他們的控制卻很尷尬,但是一旦您克服了為您設定的可笑的挑戰,您就不禁會感到滿足感和自豪感。
收藏品經濟也感到不安。早在一天,收集所有板條箱的寶石才感到公平:只有在極端情況下,板條箱的數量才能超過150。在這裡,在時間裡,您通常承擔著收集200多個小的小小的任務木製混蛋:如果您要進行完美的跑步,只會丟失一個使您所有的努力冗餘。再說一次,在這些地方也有一些虐待狂 - 被藏在障礙物後,隱藏在相機外,被硝基包圍 - 如果您始終不固定在橙色哺乳動物的周圍環境上,那麼您將被製成一個傻瓜。原始系列中有這種遊戲設計野蠻的閃光,但很少如此明確。
如果您可以被應該喜歡的遊戲欺負,那麼在Crash 4中提供了大量的內容:以及基本級別,都有閃回級別(有關Uber Prercerise Platforming),N - 傾斜的級別(在您已經玩過的領域的黑暗世界風格的混音)以及其他零食。
令人震驚的是,隨著您的進步,鮑勃的玩具在構成這一眾多腦部挑戰平台領域的努力中應該受到稱讚。可解鎖的東西的數量也令人印象深刻 - 請注意,完成此遊戲的106%並收集所有這些令人難以置信的皮膚對於普通玩家來說絕非易事。一個對兒童友好的遊戲,這不是。
不過,歡迎對頑皮狗的舊公式進行奇怪的調整。您可以選擇刪除生命系統,而是用死亡櫃檯替換它(純粹主義者,不要擔心:在三個死亡人數以下的死亡中清除水平很有獎勵)。這使遊戲實質上現代化,並且在您特別有麻煩的區域中產卵的OL'檢查點框也重新出現。其他小觸摸(就像時間試驗中的幽靈一樣)確實有所作為,並迅速碰撞並踢到2020年。
那種機械修補件確實與新鮮的油漆塗料非常好,一切也得到了。鮑勃(Bob)的玩具將自己的高度風格和令人難以置信的英俊藝術風格帶入遊戲中,沃爾特·梅爾(Walter Mair)的音樂是如此的點,以至於您以為他們僱用了喬什·曼塞爾(Josh Mancell)從原著中僱用喬什·曼凱爾(Josh Mancell)。圖形,藝術方向,敵人的設計和聲音確實不能錯過。
因此,可惜的是,某些水平的設計選擇並沒有真正與鮑勃的引擎玩具配對,使這款愛情字母建立在90年代的平台遊戲中。鬆散而浮動的物理學,很多不同的機制經常感覺到部分烘烤,以及某些感到虐待狂的設計選擇,而不是簡單地烘烤 - 使這種崩潰的方法使Bandicoot感覺不像真正的續集,而更像是持牌衍生產品。
版本測試:PS4。