多年以來的第一次反恐道:全球進攻正在大修其模型和動畫系統。
閥門概述了反擊的許多新變化:全球進攻。標題更改在動畫,播放器模型和HITBOXES部門中。
根據Valve的說法,這些內容是在最新的補丁中引入的,以允許HITBOX更好地反映玩家的動作。這還包括更改幾乎所有內容的動畫。升級炸彈切碎,攀爬和所有其他武器部署動畫均已升級。
在下面找到完整的補丁說明。
動畫/遊戲玩法
- 替換了所有播放器身體動畫(用於演示兼容性保留的現有角色模型)
- 替換了所有世界模型武器動畫
- 更新的共享玩家骨架
- 重新釘住所有播放器模型幾何和播放器腳手架動畫
- 更新的動畫網絡以不斷同步動畫狀態而不是定期鎖存
- 播放器動畫序列選擇現在是服務器啟動的
- 增加了新的球員州,包括炸彈減脂和梯子攀爬姿勢
- 添加了第三人武器部署動畫以更準確地表示ViewModel部署狀態
- 擴展了所有垂直目標矩陣範圍,以包含大多數垂直瞄準音高
- 添加了反向骨的動畫支撐
- 在世界武器模型上對任意數量的鉸接機械零件的支持增加了支持
- 更新的武器世界模型發音點,身體組預設,皮套位置和反向骨架骨架
- 將物理運動添加到皮套附件武器位置
- 增加了對非聚合膠囊形的命中量的支持,該量由線段和半徑定義
- 用新的基於膠囊的集合替換共享的命中箱
- 重建玩家ragdoll角約束,物理船體和互動對
- ragdolls現在假設其父母在物理init上的更多精確姿勢
- 重建動畫statemachine,以支持任何武器或動作姿勢上混合運動
- 啟用了對動態播放器動畫層重新排序的支持
- 序列攪拌機現在正確地有助於計算的循環酸鹽
- 添加了刪除器電纜和萬用表模型
- 添加了HLMV支持膠囊渲染,子模型附件預覽,Ragdoll約束限制和骨骼名稱渲染,以及許多小修復程序
- 添加了模型格式支持命名的身體組,組合物理船體,活動修飾符和動畫系統特定元數據
UI
- 修復了一個錯誤的錯誤,其中迷你得分板盔甲/頭盔信息沒有顯示教練
- 添加了SV_SHOW_VOIP_INDICATOR_FOR_ENEMIES SERVER CORVAR。如果設定,它將使它成為現實
- 添加了SV_SHOWBULLETHITS功能,以可視化服務器確認的命中和近乎失誤
渲染
- 固定的不當模板狀態在Glow Pass渲染中
遊戲玩法
- 增加了動態的球員淘汰,以防止玩家和武器在薄壁上戳戳並揭示其位置
- M4A1-S:降低價格,降低裝甲穿透,降低ROF,增加基本塗抹量
- 宙斯X27:將價格降至100美元
- 雙貝雷塔(Dual Berettas):增加的裝甲穿透力,增加範圍修飾符
gotv
- 添加了ViewModel位置LERP到GOTV相機過渡
守望先鋒
- 玩家現在可以向敵人報告反競爭的痛苦(即故意失去)
與遊戲中的其他所有內容一樣,隨著時間的推移,新系統將進行迭代和更新。