多年以來的第一次反恐道:全球進攻正在大修其模型和動畫系統。

閥門概述了反擊的許多新變化:全球進攻。標題更改在動畫,播放器模型和HITBOXES部門中。

根據Valve的說法,這些內容是在最新的補丁中引入的,以允許HITBOX更好地反映玩家的動作。這還包括更改幾乎所有內容的動畫。升級炸彈切碎,攀爬和所有其他武器部署動畫均已升級。

在下面找到完整的補丁說明。

動畫/遊戲玩法

  • 替換了所有播放器身體動畫(用於演示兼容性保留的現有角色模型)
  • 替換了所有世界模型武器動畫
  • 更新的共享玩家骨架
  • 重新釘住所有播放器模型幾何和播放器腳手架動畫
  • 更新的動畫網絡以不斷同步動畫狀態而不是定期鎖存
  • 播放器動畫序列選擇現在是服務器啟動的
  • 增加了新的球員州,包括炸彈減脂和梯子攀爬姿勢
  • 添加了第三人武器部署動畫以更準確地表示ViewModel部署狀態
  • 擴展了所有垂直目標矩陣範圍,以包含大多數垂直瞄準音高
  • 添加了反向骨的動畫支撐
  • 在世界武器模型上對任意數量的鉸接機械零件的支持增加了支持
  • 更新的武器世界模型發音點,身體組預設,皮套位置和反向骨架骨架
  • 將物理運動添加到皮套附件武器位置
  • 增加了對非聚合膠囊形的命中量的支持,該量由線段和半徑定義
  • 用新的基於膠囊的集合替換共享的命中箱
  • 重建玩家ragdoll角約束,物理船體和互動對
  • ragdolls現在假設其父母在物理init上的更多精確姿勢
  • 重建動畫statemachine,以支持任何武器或動作姿勢上混合運動
  • 啟用了對動態播放器動畫層重新排序的支持
  • 序列攪拌機現在正確地有助於計算的循環酸鹽
  • 添加了刪除器電纜和萬用表模型
  • 添加了HLMV支持膠囊渲染,子模型附件預覽,Ragdoll約束限制和骨骼名稱渲染,以及許多小修復程序
  • 添加了模型格式支持命名的身體組,組合物理船體,活動修飾符和動畫系統特定元數據

UI

  • 修復了一個錯誤的錯誤,其中迷你得分板盔甲/頭盔信息沒有顯示教練
  • 添加了SV_SHOW_VOIP_INDICATOR_FOR_ENEMIES SERVER CORVAR。如果設定,它將使它成為現實
  • 添加了SV_SHOWBULLETHITS功能,以可視化服務器確認的命中和近乎失誤

渲染

  • 固定的不當模板狀態在Glow Pass渲染中

遊戲玩法

  • 增加了動態的球員淘汰,以防止玩家和武器在薄壁上戳戳並揭示其位置
  • M4A1-S:降低價格,降低裝甲穿透,降低ROF,增加基本塗抹量
  • 宙斯X27:將價格降至100美元
  • 雙貝雷塔(Dual Berettas):增加的裝甲穿透力,增加範圍修飾符

gotv

  • 添加了ViewModel位置LERP到GOTV相機過渡

守望先鋒

  • 玩家現在可以向敵人報告反競爭的痛苦(即故意失去)

與遊戲中的其他所有內容一樣,隨著時間的推移,新系統將進行迭代和更新。