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我從來沒有親身經歷過戰鬥,但是英雄公司2:Ardennes攻擊我認為戰爭一定是這樣的:一個強烈而痛苦的障礙,穿過破碎的建築物,巨大的砲火震驚,幾乎沒有錯誤。

這樣的經歷已經英雄公司2006年首次亮相的“系列”以來的“麵包和黃油”,它在Ardennes的攻擊中很好地反映了這一點 - 格蕾絲的最新擴展英雄公司2。然而,這一次,遺物已經以一種很少在實時策略中看到的方式來擴大戰鬥的範圍。很高興,它有效。 Ardennes攻擊有時可能是令人沮喪的IS,在捕捉了隆起戰役的規模和絕望方面做得很好,這是1945年幾乎打破了盟軍進步的最後一條溝渠反擊。

在以多人遊戲為重點的西部陣線軍之後,Ardennes的第二次獨立擴展是英雄2公司2,在德國出人意料的反擊之後的六週內,Ardennes攻擊是在六個星期內進行的,該攻擊旨在使競選活動開始運動。它的主要自負是一張戰略地圖,其中三家公司(機械化,支持和空降人)在國際象棋遊戲中像碎片一樣移動,目的是奪回德國人擁有的領土。隨著競選活動的進行,越來越多的地面向盟國轉移,但是德國軍隊在將其推向地圖的幾個角落時也變得越來越集中。

這種集中的構成了活動的最新階段,因為它們給了CPU無數的優勢 - 賓夕法尼亞州的設備,退伍軍人部隊和狙擊手。更重要的是,盟軍公司傾向於在那時戰鬥中筋疲力盡,這是由於穩定的變質而穩定地降低了耐力酒吧的速度,這幾乎沒有錯誤的空間。與現實生活中一樣,避免這種情況的最佳方法是通過將公司在地圖上正確列入公司來阻止逃離的敵人逃脫,這有時會說起來容易做起來難。

這樣的時刻反映了戰爭的現實,這很好地扮演了英雄對現實主義的承諾。他們使這場運動感覺像是一個凝聚力的整體 - 幾乎像棋盤遊戲一樣,而不是一個孤立的故事,該故事被告知逐個任務。這種方法的結果是,儘管任務在很大程度上被公司指揮官的多餘日記條目所包圍,但這個故事比一系列單獨的故事更像是一個英勇的總體敘事。如果您的故事是一個強烈的,凝聚力的故事,那麼Ardennes的攻擊可能會讓您失望。但是在某種程度上,隨著競選活動的進行,該策略講述了自己的故事,這對我來說比任何固定的敘述都更具吸引力,因為我在展現過程中起著關鍵作用。

也就是說,該戰略在很大程度上是由於必然是阿登攻擊中最具爭議的要素而驅動的,這是在失敗的任務後無法保存和重新加載的。仍然可以保存和退出,但是如果搞砸了,您將不得不面對後果。大多數情況下,這意味著要重試下較低的耐力儀的任務;但是失敗了太多,您實際上可以遭受一場比賽,並從一開始就被迫開始。當然,它確實有助於大大提高單個遭遇的賭注,但它也放大了錯誤的影響,偶爾會變得幾乎變得壓倒性。我喜歡它在那裡,但我也希望它是可選的。

在地面上,任務符合少數幾個原型目標 - 捕捉並保持是一個大問題。這樣的任務往往是壓力最大的,因為它們需要協調的積累,良好的偵察和靈活的攻擊計劃,而不會延伸太薄的力量。在許多方面,他們遵循多人比賽的格式,一直到勝利點的存在,具體取決於哪個方面擁有最多的捕獲點。我最難忘的大部分戰鬥都是在捕獲和握住地圖上進行的,其中最大的是來回戰鬥,我慢慢地從東向西慢慢地推動,以抓住三個捕獲點,之後我在激烈的反擊中,被迫堅持親愛的生活。

為了與董事會動態保持一致,在戰略地圖上進行了隨機事件,並且在各個任務過程中都需要完成可選的次要目標。成功的任務為您贏得了申請積分,然後可以花在公司升級或加強上,後者以犧牲經驗積分為代價來重建耐力儀表。這場競選在一場最後的最後一場戰鬥中達到了高潮,這是第二次世界大戰最重要的戰鬥之一的適當結局。

我最終擺脫了Ardennes的攻擊感覺,好像我剛剛完成了一場漫長而艱難的軍事運動,這是一場十個小時的消耗之戰,迫使我留在腳趾上並整個腳步。這既愉快又疲憊。儘管我以自己的方式發現了策略,但我不確定我是否會推薦給該系列新手的人,儘管是獨立的擴展。缺乏保存和重新加載機械師是大膽的,但它也使某些任務幾乎壓倒了,對於任何對機械師沒有完全掌握的人來說,這肯定是一個問題。在潛入擴展之前,請嘗試全面的英雄2運動。

我應該補充一點,我不一定會擊敗阿登攻擊的困難。實際上,我發現本質上沒有網,這讓我感到有點令人驚訝,這使我幾乎感覺像是該領域的真正指揮官。在這方面,遺物對大型戰略的攻擊證明了一個有價值的冒險,我希望他們將來在某個時候重新審視。英雄們一直擅長提供戰場上的戰爭快照。但是在這種情況下,Ardennes的攻擊使我覺得我終於看到了整個圖片。

視覺效果多年來,英雄2公司的引擎與原始發動機相似。 Ardennes攻擊沒有看到任何重大升級。

聲音英雄2公司的音頻設計是其最大的優勢之一,槍聲的強度和爆炸的強度為加強戰鬥而做得很大。部隊的重複投訴有點煩人。

介面新的戰略地圖和單元升級屏幕也很易於理解。戰鬥的實際流動需要一點才能掌握

持久的上訴該活動需要10到12個小時才能完成。動態任務和目標增加了其可重播性;但是,作為一個以單人遊戲為中心的廣告系列,它不容易持續更長的時間。當然,總有多人遊戲可以讓您忙碌。

結論Ardennes的攻擊代表了對既定的英雄2公式公司的有趣轉折,引入了一種戰略性元素,它增加了戰鬥範圍,並為凸起之戰提供了比實時策略通常可能的更完整的圖片遊戲。在此,Resic的最新獨立擴展代表了實時和轉彎策略的最佳元素,這對於任何欣賞該形式並喜歡在新方向上看到的人來說都值得玩。

4.0/5.0