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多年來,我們所有人都購買並玩了許多遊戲,但是有一些遊戲堅持下去。當您度過了非常糟糕的一天,沮喪或簡單的無聊時,您會拉出並玩的遊戲。像舒適食品的遊戲;它們可能並不總是很好,但是由於某種原因,它們會引起您的共鳴。
Comfort Food Games是一系列新的文章,USGAMER團隊探索了我們一次又一次返回的遊戲。每次我們擊中“開始”或“輸入”時,這些遊戲使我們感到高興並幫助我們忘記了世界其他地方。我們可能一次又一次地在不同平台上購買的標題。邁克(Mike)對暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment魔獸世界。
自2004年11月23日(遊戲的發布日期)以來,我一直在玩《魔獸世界》。
我知道這一點,因為當我購買遊戲的盒裝副本時,我將收據放入其中。它是還在那裡,隨著年齡的增長而略微弄皺並發黃。現在,在我終於能夠登錄遊戲的實際日期,我不能100%精確。 《魔獸世界》遇到了同樣的發射週,與最龐大的在線角色扮演遊戲相同。一般來說,這對我來說已經足夠了。
到今年11月,我將在魔獸世界中扮演十年。近十年來,我一直在為該特權支付暴風雪娛樂,這加起來可能不想考慮。我承認,十年來我沒有每個月都在招募。我年輕的時候經歷了粗糙的斑塊,而我負擔不起。我偶爾會離開一個月或兩個月來播放另一個訂閱MMO,並隨我每月收費,但是當我停止玩新的熱情時,我會回到WOW。此時,我的MMO訂閱價格僅在我的月度賬單上考慮;這是我不考慮的事情,例如我的Netflix,Spotify和Web託管賬單。
回到WOW的鼎盛時期,您可能會遇到20個人玩遊戲的人,詢問他們玩的服務器,並獲得20個不同的答案。我認為我從來沒有遇到過當時實際上在我的服務器上的人,而且我偶爾跳了起來。部落比賽不在我的審美偏好之內,所以我的第一個角色是在同盟中,一個狂熱的夜精靈獵人。 (我之所以不喜歡人,是因為我不喜歡像我這樣的膚色如何與暴風雪的頭髮和麵部選擇相互作用。)我沒有持續很長時間,只能達到30級左右。事實上,我只是登錄了這個角色,只是意識到我把他留在了南岸,這成為了aCaClysm擴展的部落領土。糟糕。
不,我對遊戲的真正親和力的開始始於2007年《燃燒十字軍東征》的發布。添加血精靈通過種族選擇解決了我的問題,同時仍然讓我進入無限的巴達斯部落。 (讓您的顏色飛,伙計們!)在《燃燒的十字軍東征》中,我有一群強大的朋友可以玩,並且可以玩新的服務器,所以我一直將其延長到那個時候的水平上限。我的血精靈是聖騎士,我選擇的規格是保護。作為一個坦克 - 我們都知道誰是聖三位一體最重要的記憶 - 我加入了一個公會,開始更深入地進入PVE遊戲。
這樣開始了我的時光,這是我的鐵桿突襲,這是永不停止的跑步機。
我記得收集燒瓶的日子。在跑步的5人地下城(例如Hellfire Ramparts,破碎的大廳,Underbog)和Durnholde逃脫的五人地牢。一旦我準備好了,我就跑了Gruul,Magtheridon,Hyjal Mt. Hyjal,Tempest Keep和Black Temple for Tier Gear。我可以閉上眼睛,看到10人地牢Karazhan的深夜跑步,這仍然是我今天的最愛之一。我親切地回想起與幾個公會成員一起飛往世界上這些地下城的位置,因此我們可以召集其他球員到我們的位置。在每次嘗試之前,將20名球員聚集在一起,不得不聖潔的人祝福整個小組。找出一個球員尚未完成他們的調整。這些名字和情況中的許多對大多數人都沒有意義,但對於那些玩過《魔獸世界》的人來說,它們可能會引起倒敘。回憶起您在20日殺死後沒有得到想要的下降的時期,或者在成功之前經歷的所有濕巾。隨機數量的上帝是反复無常和殘酷的。
MMO鐵桿總是比遊戲運營商可以創建的內容更快地消費內容。我們消耗了。我記得經營Zul'aman,這是一個在補丁2.3中推出的地牢。它的機械師獎勵了玩家在特定時間限制下完成實例的罕見坐騎。一個晚上,我們到達了最後一個老闆Daakara。那是午夜,第二天早上我上班了,但是凌晨3點滾來滾來,我們仍然沒有把那個混蛋倒下。這是最糟糕的情況,我們將他接近死亡,但仍然被抹去。在勝利的近乎附近的某個地方會讓您做愚蠢的事情,例如再次嘗試。任何MMO的突襲者都可能理解我的痛苦。我從來沒有得到我的熊坐騎。不久之後,Magister的露台和Sunwell高原隨之而來。
到2008年發起巫妖王的憤怒時,我已經是一個經驗豐富的坦克。憤怒及其隨後的補丁為PVE遊戲帶來了全新的變化。雙重特殊化意味著我可以是一個坦克和我的聖騎士上的治療師,所以這就是我所做的。我在地牢隊的時間從來沒有那麼長。暴風雪以其以前確定的配方進行演奏:冠軍的審判是一個只有老闆的5人地牢,黑曜石聖所是一個單身突襲老闆,有可變的難度和獎勵,具體取決於您首先殺死了多少個副手。突襲現在可能是10或25人的跑步,10人跑步使我的行會更容易。成就的增加意味著球員面臨著新的挑戰,例如在彼此的10秒內殺死對十字軍的酸莫(Acidmaw)和dreadscale的試驗,或者在不到3分鐘的時間內殺死了重生納克薩克馬斯(Naxxramas)的Patchwerk。
在突襲地牢Ulduar中鞏固了流體硬模式;通過在老闆遭遇中做某些事情,玩家可能會面對這種遭遇的更艱難的版本。殺死XT-002的裸露心臟,他的傷害和健康增加。完成鐵的組裝是一定的順序,以實現更艱難的相遇。早期,玩家會偶然發現這些硬模式。當硬模式激活時,沒有什麼比成為沒有準備的坦克了,因為老闆傾向於擊中很多更難;在那些時刻,您要擊中兩到三擊,死亡,並聽到您的治療師通過語音聊天問“發生了什麼事?”我記得他們很好,隨後的維修費用。
我也很喜歡製作,特別是珠寶。通過艱苦的時間和精力,我收集了所有可用的模式。我付錢給礦工定期帶礦石,探測它,並在拍賣行上度過了很多時間。實際上,在某個時候,我可能只是為了玩拍賣行而不是遊戲本身而登錄遊戲。張貼大量拍賣,削弱競爭對手,將其銷售出來;我了解為什麼金融交易員喜歡打市場。
當災難在2010年推出時,我緊緊抓住了“真正的工作”。在加入妖精和沃根比賽的情況下,發生了很大的變化,但我丟下了鐵桿突襲踢。我滾動了一個妖精薩滿巫師,花了一些時間。我的生活中的空間更少。兩年後,當潘達里亞的薄霧推出時,我的老朋友們繼續前進,我的公會消失了,生活越來越忙。去年年底,我重新開始。我在朋友的服務器上創建了人類聖騎士,並從底部開始。
關於魔獸世界的驚人之處,以及我不斷回到它的原因是,遊戲已經與我一起發展。通過運氣或對其玩家群的理解,暴雪確保WOW與我的生活方式保持聯繫。雙重專業化意味著我可以是坦克或治療師。地牢Finder意味著我不需要為其他4名玩家大喊大叫即可解決地牢。某些任務不再要求玩家返回Quest giver。 《地牢日報》意味著我不需要離開遊戲來找出在新的地牢中下一步要去的地方,或者老闆可能擁有哪種能力。地牢發現者,地牢和突襲者授予的正義點和英勇的積分等於更容易的準備道路。帳戶綁定的傳家寶裝備使升級更快。 Transmogrification意味著我可以看看我想如何看。
有些哇粉絲討厭這些變化,因為它們使遊戲更容易,但是如果您正在尋找挑戰,那些高級突襲和英勇的模式仍然存在。地獄,地牢甚至有挑戰模式。暴雪並沒有忘記你,鐵桿伙計們。您只是唯一的重點。
對我來說,這些變化意味著我仍然在扮演魔獸世界。我不會每天登錄,但是當我這樣做時,我會在30分鐘內掉落並完成一些工作。我工藝。我去尋找水平考古學的東西。我釣魚。我將寵物升級(是的,哇,剛剛擠進了一個功能功能強大,強大的口袋妖怪風格遊戲。這很好。)我每天做幾次任務。總有事情要做,我的時間很少浪費。
再次升級令人大開眼界,因為我可以看到暴風雪從演示的角度增長。魔獸世界的香草世界依靠文字和聲音講述其故事,特定的情節被困在某些區域的特定區域中。燃燒的十字軍東征對故事有更多的思考,情節線貫穿整個區域,而不僅僅是區域內的小區域。巫妖王的憤怒引入了估計,在這裡,玩家根據他們完成的行動,在某個地區看到了不同的事物。廉價的遊戲中過場動畫有所改善,或者使用遊戲內資產更精細的預渲染過場動畫。自從巫妖王之怒以來,暴雪就做出了一致的努力,使所有球員都覺得自己可以體驗傳說並與自己的最佳角色站在一起。擴展不僅建立了球員的技能,而且還建立了與他們將在最終突襲中結束的土地的聯繫。
暴風雪簡單地對其講故事變得更加自信,當您知道自己有750萬球員提升您時,這可能很容易做到這一點。 Bolvar Fordragon,Thrall和Jaina Proudmoore等角色在整個擴展中都發生了變化。潘達里亞(Pandaria)的最後一名反派Garrosh Hellscream的霧被引入了《燃燒十字軍東征》(Burning Crusade),因為年輕的獸人不確定領導層的重新掌握。他結束了自己的弧線作為部落的強大領袖,這是一個如此大的小人,以至於部落和聯盟齊心協力將他擊倒。
從1級開始,我可以親眼目睹這些更改。您可以看到地牢的改善和每個區域的整體流動;儘管大災變對舊世界進行了改造,但相比之下,燃燒的十字軍東征仍然是一個障礙。對我來說,從New Wow重返舊哇,就像打破了休息並停止了尖叫。我不得不在那些水平上磨牙。還有一種損失的感覺;我記得Shattrath的中性CIT在其高峰期,當時它是WOW中所有玩家的樞紐。現在,這是一個幽靈小鎮。一個為數百個孤獨的城市而建造的城市。它類似於德萊尼和血液精靈城市,這足以使大多數球員不冒險。
區域的整體視覺設計得到了改善,部分原因是暴風雪的經驗,部分原因是PC功率不斷增長。在演奏《最終幻想》 XIV時,我的一些區域的威嚴使我感到震驚,例如水晶塔周圍的區域。但是《魔獸世界》並沒有坐下來無所事事。諸如Deepholm,Jade Forest或Dread Wastes之類的區域表明暴風雪確實在水平設計上切開了。 Deepholm獨自一人是我在任何MMO中玩過的最好的區域之一,也是最令人敬畏的區域時期;感覺就像一個完全不同的世界,是Everquest用飛機所做的改進版本。
這就是其他MMO所面對的。擁有10年曆史的遊戲仍然可以遵循最新,最偉大的發行商可以付出的遊戲。公會戰爭2秘密世界為我撓痒癢,它們是免費的,所以我繼續介入並播放它們。最終幻想XIV仍然很棒,但是我對此沒有太多的投資。我將在重大變化和擴展過程中彈出,然後重新回到Azeroth。當其他人創新並為該類型增加更多時,暴風雪會看一看,並看到它如何使一切都恢復到哇。現在,隨著遊戲的不斷發展,《魔獸世界》現在與其最初的化身一樣。
因此,當我在寫作,預覽或審查所有這些遊戲之間有幾分鐘的時間時,我喜歡踢回去,花一些時間與國王在一起。其他遊戲可能在其他領域做得更好,而且總會有新的東西,但是哇,我彼此了解。理解是任何良好關係的關鍵。遊戲的下一個擴展是德拉諾(Draenor)的軍閥,就在拐角處,希望它不會破壞這種關係。