顯然,現實主義是《使命召喚:現代戰爭》的核心,無論您是否喜歡。當我在洛杉磯的展覽會上首次扮演多人遊戲時,我會感覺到每次鏡頭的沉重感。
槍支的重量比平常要大得多,並且射擊正確。後坐力像m子一樣踢LMGS的視線,但與較輕的槍支不同,這可以通過大多數材料射擊。
隨著重量,每場比賽的整體節奏都顯著放緩。在黑色行動的狂熱和未來派戰鬥中加入壁掛和噴氣背包帶來的巨大變化已經逆轉。取而代之的是,現代戰爭的新機制鼓勵了更多的位置發揮。您可以窺視門(或用任何爆炸力違反它們)來探索前方的環境,並在您身後關閉門,以關閉位置上的視線。您也可以將槍幾乎將槍安裝在幾乎所有垂直或水平表面上,這有助於抵抗重型後坐力,尤其是在向移動的目標射擊中途的一半時。
並不是說,這些添加中的任何一個特別適合我的遊戲風格在團隊死亡競賽中或統治中,因為我發現移動設備仍然是最好的策略。如果我可以側翼你,我會的。但是,這些細微的力學補充了諸如網絡攻擊之類的模式的增加 - 本質上是通過中性炸彈進行搜索和破壞 - 因為每回合沒有重生會使您更加仔細地發揮作用。影響大多數人的瞬間遊戲玩法的原因是,實現現實主義的嘗試如何改變您在每一次交火中做出的微觀決定。
您移動的速度越快,將目光投向目光的時間越長。一直都是這樣,但是這裡沒有任何振奮在這裡改變。實際上,這是讓您的士兵的頭部獨立於槍支移動的結果,因此隨著力量對他們的行動,他們的影響有所不同。這使運動更加搖擺,因此您必須始終考慮它。從一個穩定的站立位置上射擊,您應該在交火中贏得抓住您的衝刺的人。
隨著Infinity Ward Studio負責人Pat Kelly詳細介紹了這種新的物理系統如何影響槍戰,他似乎花了一點時間直接與抱怨“使命召喚時間”的人們交談:WW2。他清楚地表明,在現代戰爭中,具有很大波動效果的這些小型設計決策不會改變,因此您只需要習慣它們即可。團隊正在傾聽社區的意見,但現實主義是今年分期付款的國王,因此他們不會對運動和瞄準的運作方式感到煩惱。
如果您是以前的現代戰爭遊戲的粉絲,並且像我一樣玩任何事情,那麼您就不會在地圖上沖刺。這也是今年的現代戰爭,因為Infinity Ward故意與近年來主導多人射擊遊戲的三車道地圖設計作鬥爭。有一個重新集中在鼓勵玩家找到自己的路線和高點上,尤其是開發人員沒有找到自己的路線。您可以創建自己的車道,而不是摘下車道。
還記得人們如何發現您可以在現代戰爭2的HighRise地圖上乘坐起重機嗎? Infinity Ward希望看到更多 - 多人設計總監Geoff Smith將其稱為“哦,我的上帝,你是怎麼到達那裡”的時刻。我為此而活。因此,我度過了愉快的時光,忽略了任何梯子,而是爬上碎石,奇怪的角度向陽台跳躍,然後沿著狹窄的縫隙向上沿著高大的牆壁工作。您可以將每張地圖視為一個充滿平台難題的遊樂場,如果您願意,這種探索獎勵您可以進入高架位置。我發現至少有幾個骯髒的小藏身處,這些藏身處比那些在地面上跑來跑去的人有優勢。
恢復這種發現感被證明是現代戰爭現實主義的一部分,因為它顯然反映了海軍密封如何挑選環境。但是對我來說,這是夜視戰鬥的縮影,這表明了無限病房對現實主義的追求。對於初學者來說,您的士兵在瞄準時將槍固定成一個奇怪的角度,因為夜視鏡阻礙了他們將其保持在正常位置。這是一個荒謬的細節,這有助於為什麼我發現自己對夜間地圖中提供的策略的變化感到意外感到興奮。
您可以選擇在槍支上有紅外線瞄準器,以使您的目標更清晰,但這是以將您的位置贈送給敵人的代價。進入夜視範圍的阿茲希爾洞穴的黑暗隧道,您會看到激光從彎道周圍橫梁,告訴您從該方向接近多少個目標。這是利用Flashbangs和Thermite向盲人玩家使用的絕佳機會。或者,您可以輕彈開關以將燈在中間匹配中轉動以吹夜視,並大大改變地圖從那時開始的播放方式。播放夜間地圖的另一種方法是裝備心跳傳感器,以便在穿過黑色漆面時可以檢測到附近的威脅。
我在現代戰爭中與大多數人聯繫的地圖設計中誕生的這些可能性。對我來說,這是該系列的最大回報。 2V2的槍戰表明,在緊密的競技場戰鬥中,《使命召喚》是業務中最好的。所有四個玩家都獲得了相同的負載,因此由於選擇武器,沒有人有直接的優勢。這將基於團隊的策略和智能戲劇的優先事項優先考慮,從而充分利用了地圖知識並玩心理遊戲。我通過預測敵人的位置並在他們身後進行了一項運動。這就是了解人們的想法,以便您可以使用假貨來迫使他們遇到脆弱的地方。
當我播放20v20統治模式時,這些技巧的工作方式不佳。這可能解釋了為什麼我不喜歡由於其新引擎的力量而享受現代戰爭可以支持的大型戰鬥。 Infinity Ward目前正試圖弄清楚更大的比賽的最佳位置,並通過有時與一百多名球員一起比賽來對其進行測試。這不是戰斗大賽模式 - 正如我們所知道的那樣,這是使命召喚的傳統模式,只是在更大的規模上。我發現我死了很多,甚至沒有發現誰殺了我,當我不得不跑來跑去只是為了遇到敵人時,那感覺並不好。但是,如果您在以前的《使命召喚》遊戲中喜歡地面戰爭的混亂,那麼這些較大的地圖可能更適合您的口味。
關於大量地圖上一百名玩家的討論問題是是否有車輛要駕駛。對此並不多,但是在較大的地圖中,有一個人可以開車的ATV,另一個人可以作為槍手跳來跳去。還有一輛步兵攻擊車,作為Killstreak獎勵,您可以在某些地圖上行駛。您甚至可以讓某人在上面有.50 cal機槍,以造成死亡和破壞。它不是坦克,但離它不遠。我從更大的地圖和更大的播放器數量的收穫是,僅僅因為Infinity Ward可以將它們置於現代戰爭中,這並不意味著它應該這樣做。但是,開發人員仍在弄清楚這些模式將如何工作,我願意一旦改變了我的想法。
我所承認的是,現代戰爭的多人遊戲是由許多部分組成的。您可以選擇自己喜歡的模式並堅持下去。這是一種指導許多其他功能的情緒,包括新的Gunsmith選項。 Infinity Ward希望槍支成為主要角色,因此為定制它們提供了很多選擇。一些步槍讓您從多達60種不同的附件中進行選擇。您一次只能有五個,鑑於每個人都有自己的缺點,您可能不想達到最大的攻擊。但是,您真的可以嘲笑槍支的選擇,並為您的個人遊戲風格量身定制每個負載,從而超越了以前所提供的職責。
這擴展到讓您自定義您活躍的特權和Killstreak獎勵。您不再像黑色操作4中那樣限制您選擇的類。您可以在設定參數中盡可能多地混合和匹配加載 - 例如,不超過三個好處和三個killstreak獎勵。操作員仍然存在,但僅因其美學而有所不同 - 包括外觀,語音包和執行風格(保持近戰以進行令人討厭的殺戮動畫)。
是的,您讀到了正確的:ScoreStreaks已被丟棄,支持Killstreaks。這恢復了您知道您只能獲得斬波器槍手或護理包裝而殺死的奇妙緊張。準備找到一個隱藏的地方,以便您有望輕鬆殺死殺戮,然後隨著殺戮數飛過屋頂而進行彈道。粉絲最喜歡的Killstreak獎勵(如武裝直升機和巡航導彈)(又名Predator導彈)又回來了,但也有一些新的。不過沒有核武器。如果您必須知道,那麼15殺手的最高殺手是劍聖的西裝。是的,您將其戴上,並與迷你槍成為一場重型裝甲的噩夢。
如果您難以獲得Killstreak的獎勵,那麼田野升級會消除一些失望。這些計時器是在比賽過程中多次充電的計時器,無論您玩的差。您只能選擇一個,但它們包括一個彈藥盒,該彈藥盒為您提供隨機的槍支並恢復團隊的彈藥,戰術插入,以便您可以選擇在哪裡重生,以及偵察無人機,可部署的蓋子和停止電源回合。這是一種幫助您擺脫車轍並使每個人都覺得自己為團隊努力做出貢獻的聰明方法。同樣,即使您的遊戲風格是凡士林覆蓋的章魚,每個遊戲風格似乎都可以滿足……即使您的遊戲風格也是如此。
播放了幾個小時後,我開始想到《使命召喚:現代戰爭的多人遊戲》是整個系列中的乏味。幾年來,人們感覺就像該系列一直在與其他射手趕上 - 首先是鈦, 然後守望先鋒,以及最近的Fortnite。現代戰爭感覺就像是在首先恢復吸引粉絲參加比賽的東西,然後將其擊中。這對我有用。
Activision為此預覽活動支付了航班和住宿。