文明6正是您所期望的,這不是壞事。

“這仍然是一款遊戲,甘迪可以將擁有重要的核武庫變成殺人狂的瘋子,當擔心過於顏色的藝術風格時,這可能值得一看。”

文明V是一個奇怪的小發布。我不會說這是一個仍然很棒的遊戲失誤,但是在某些地區,我發現它不如它的前任,即使它更漂亮,而且在一些關鍵點更聰明。隨著時間的推移,擴展包大大改善了CIV 5,最後我繼續在遊戲中登錄了265個小時 - 這實際上沒有什麼可聞的。

結果,我很高興能去今年的E3看到文明VI。在Civ 5的一生中顯著改善並在地球之外的一些想法中迭代了一些想法之後,去年的良好而不是很遙遠的衍生產品,Firaxis的團隊有望準備好將其歸還和部署。新遊戲。這是令人興奮的東西。

像文明這樣的遊戲總是很難寫一個關於Mafia 3,2k 2k在E3上的產品。一個人有爆炸性的場景和槍戰要描述,即使在戰爭中,另一個也是令人難以置信的平靜和放鬆。話雖如此,關於我喜歡Civ 6似乎帶來的東西,仍然有很多事情要談論 - 但我們必須變得書呆子。

地區如何在文明中工作6

大帳篷桿更改為Civ 6的形式是“地區”的形式,即您的帝國中,您現在將用來建立改進並容納許多城市的許多作品。

以前的CIV遊戲在大多數情況下您建造了一個城市,籌款並自動化一些工人(公平地說,無論誰在CIV中對工人微觀管理?)降落他們的城市(僅真正佔據一個六角形)逐漸擴大到佔領。這些區域的功能不僅取決於它們上面存在的資源決定了這些區塊,還可以將這些區塊成為“地區”的一部分,然後將其設置為建築物。

這是一個例子:在以前的遊戲中,您會在城市中建造一個營房,而不必擔心其位置,在Civ 6中,一個軍營將被放置在軍事區內,這將放置在地圖上城市的邊界內。我看到的另一個地區是一個工業區和一個宗教區 - 每個地區都陷入了與您在整個CIV系列中通常看到的建築物類型和升級類型的比喻。

這些地區在您的城市規劃中是一個有趣的額外皺紋,當然,將城市加載成為文化強國將意味著專注於這些地區並犧牲軍事力量,等等。在引擎蓋下,這是CIV的同一遊戲,但是增加地區似乎是一個聰明的想法,旨在使玩家更多地思考自己的選擇。在我們的演示重點關注的CIV 6的早期遊戲中,玩家的實際積極決策比以前的任何一個CIV都更為積極。

區域的安置很重要,並且可能會成為早期遊戲區域的主要策略,以後可能會謹慎和謹慎地過時,因為您將在遊戲後面需要空間- 儘管所有這些都是我的假設,直到我能得到一個好的東西遊戲推出時,老式的史詩般的史詩般的長度遊戲在我的腰帶下。

區域也在視覺上反映:雖然以前只有奇蹟之類的奇蹟會大大改變您城市的地圖視圖,但各個年齡段實際上出現並成長。例如,一個工業區將成為工廠和煙囪,因此您決定為每個土地和更廣泛的城市決定的功能將更加明顯。

自Civ 6宣布這一消息以來,這幾週內引起了一些狂熱,儘管在看到遊戲更長的時間和個人之後,我不確定問題是什麼。是的,更豐富多彩。但是,它更明亮的辣椒藝術風格似乎確實有目的:使一切都更加突出。 Civ 5比4更明亮,而且還要明亮,但是我認為這根本不會傷害遊戲的核心,而且我實際上認為它看起來很漂亮。

我是新的霧氣效應的忠實擁護者,而不是像過去那樣採用字面上的灰色質量的形式,而是看起來像是羊皮紙。它是地圖,尚未發現和尚未刪除。這是一種可愛的觸感,以某種方式使此視頻遊戲看起來不那麼遊戲,即使是因為它所有不可證明的顏色都散發出來。

這仍然是一款遊戲,Ghandi可以變成具有重要的核武庫的殺人狂,這在擔心過於顏色的藝術風格時可能值得一看。一些新的遊戲玩法(例如地區)似乎也做得很好,在地圖上增加了一種多樣性的感覺,當您長時間盯著它時,這是非常受歡迎的。

Civ 6似乎是該系列劇烈忙碌的時間的高潮。思想來自第4、5,超越地球,甚至來自文明革命,用於Xbox 360和PS3的備受塑造的控制台版本。所有這些想法似乎都聚集在一起創造了一些特別的東西,毫無疑問,這些想法會從我身上毫無殘酷地吸收幾百個小時。我不能說我很驚訝。簡而言之,這就是文明。

文明6將於10月21日在PC上發布。