更新(BST 10月30日,9:28AM):城市Skylines 2開發商Collossal Order訂單已發表了一份聲明IGN其中說遊戲的內容是:“公民生命的功能與公民的幾何形狀並不影響角色的性能。”它補充說:“我們知道角色需要進一步的工作,因為他們目前缺少影響性能某些部分的LOD。我們正在努力將它們帶入所有遊戲資產中的一般LOD。”
您可能聽說過,城市:天際線2從表演的角度來看,已經存在一些磨牙問題,具有諷刺意味的是,看起來可能導致這些問題的眾多因素之一就是遊戲如何使其公民的珍珠白人呈現。
Naturally, while they wait for Paradox to deliver some updates designed to help the game to run a bit more smoothly, the first of which arrived yesterday, some players have been busy trying to work out which aspects of it could do with a bit of extra最佳化.事實證明,可能部分負責遊戲硬件密集型狀態的一件事可能是其NPC的閃閃發光。
根據一些遊戲中測試的結果reddit用戶hexcoder0,似乎CS2可能在其公民的頭上呈現高質量的個性牙齒,無論其相機離他們有多遠。他們寫道:“我有點研究了遊戲使用Nsight繪製的內容,事實證明,牙齒不僅是繪製的,而且在這種特殊的攝像頭視圖中,就像一個街區一樣,它們仍然可以完全分辨出來。”
通常,當這樣的細節達到玩家實際上並不可見的地步時,他們的模型將自動換成較少詳細的版本,而不會影響遊戲的整體性能。使用外部剖面師來衡量他們的鑽機的CPU和GPU如何處理運行遊戲的方式,好像Redditor發現了Cities Skylines 2的證據,並沒有告訴系統在適當的時間或根本無法進行此交換。
一位Redditor在帖子的評論部分中解釋說:“這意味著所討論的資產仍在詳細介紹,它使用更多的內存和計算時間幾乎沒有現實的圖形增益。”
儘管令人難以置信的細節牙齒已迅速成為可能的最大性能,但Hexcoder0指出,它們絕對不會成為唯一的罪魁禍首。他們寫道:“實際上,在我(遊戲)的最初掃描中,它似乎特別是使用(自動化的)LOD,但道具和公民沒有使用,”他們寫道:“使用我的(推薦的)設置在1080年,大多數是GPU時間似乎只是在繪製網格。”